3DMAX布料材质如何设置

3DMAX布料材质如何设置,第1张

3DMAX布料材质设置方法:
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-03左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪

1、首先打开软件先建立好3D模型,按住M键d出材质编辑器。

2、点击“漫反射”,在d出的面板里面找到“标准”,再在“标准”下面找到“位图”。

3、点击“位图”之后,点击下面的“确定”。

4、然后找到贴图材质所在的目录,将需要的贴图材质导入进来。

5、这时候材质编辑器里面的材质球已经被赋予了刚才导入的贴图材质,这时候需要把它赋予到视图里面的模型。

6、将鼠标光标移到视图中的模型,并选中要赋予这个材质的模型,这时候材质编辑器下面的“将材质指定给选定对象”就会显示为一个绿色的颜色。

7、点击这个“将材质指定给选定对象”图标,将材质赋予给建模即可。

1:材质要mat格式的
2:放入根目录的materiallibraries文件夹,
3:赋予材质选择目标模型,然后选择要赋予的材质,点击“将材质指定给选定对象”按钮。
4:打开材质编辑器的maps(贴图)卷展栏,在第二个漫反射颜色后面的大按钮上单击,会d出一个对话框,在里面选择Bitmap(位图),然后指定一下路径。
5:3d自带的材质在materiallibraries文件夹内,与问题2相同。
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