1、首先打开3Dmax2012软件,点击创建-几何体-长方体,按图示绘制一个长方体。
2、然后点击材质编辑器,d出材质编辑器设置栏。
3、接着点击漫反射右边的小方框,点击位图,选中要的贴图后,点击打开。
4、然后点击转到父对象,如下图所示。
5、按图示设置好材质参数后,点击附加将材质附加给模型(如图所示)。
6、最后,点击渲染将贴好图的模型渲染出图即可。
按M键,打开材质编辑器,选择一个样板球,在Maps卷栏中在Reflection(反射贴图)右侧点击None(中间的数量100是控制反射的强度),在打开的材料浏览器中选择Raytrace(光线跟踪),将该材质指定给对象就可以了这只是其中的一种方法在材质编辑器中,给Diffuse Color(过渡色贴图)指定一个位图贴图(如木板 大理石),就可制作出带反光的木地板或大理石地板
1、打开3dmax软件,鼠标左键单击右边面板的几何体按钮,选择长方体,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。
2、接着,鼠标左键选择菜单渲染,选择一个材质球体后,单击漫反射。
3、然后,在d出的漫反射窗口上,鼠标左键单击位图。
4、在选择文件窗口上,选择一个材质的,比如这里选择了一个金属的。
5、然后,金属就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质贴在长方体上了。
6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮。
7、在d出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。
地砖平铺的步骤一:创建场景并添加材质球打开场景文件,在本例的场景之中,已经有了墙面和家具的效果。本例将会以这个房间之中的地面瓷砖为例作为讲解。
将渲染器设置为VR渲染器后单击打开材质编辑器,将材质设置为VR材质,将它命名为地面。
地砖平铺的步骤二:调整瓷砖材质渲染参数
调整瓷砖参数,让其接近天然大理石的材质。
在本处,我们调整瓷砖材质的反 色为深灰色,高光光泽度为086,反射光泽度为085,细分数值设置为15。或者可以直接使用默认的瓷砖设置。
地砖平铺的步骤三:为瓷砖添加平铺展开
在漫反射通道上,为地面瓷砖添加一个平铺程序贴图,然后展开高级控制,在纹理通道上添加一个瓷砖。
转到父对象,设置水平数和垂直数为1,淡出变化为005,并且设置砖缝纹理为深灰色,用来控制砖缝的颜色。水平间距和垂直间距为01,控制砖缝的宽度。
地砖平铺的步骤四:设置砖缝凹凸
在瓷砖材质做好之后,在反射通道上为它添加一个衰减程序贴图,两个颜色设置为灰色和浅灰色,衰减类型设置为Fresnel方式。然后将凹凸设置为-50,并拖动漫反射后面的通道到凹凸通道上,就制作出了凹凸的砖缝效果。
地砖平铺的步骤五:赋予材质并渲染。
将材质赋予到物体上之后,渲染查看效果,并作出适当的调整,就可以了。
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