3dmax 多边形建模 如何移动点到不会影响边

3dmax 多边形建模 如何移动点到不会影响边,第1张

方法如下:

可以用repeatlast(重复上次 *** 作)按钮,作用是将最近的一次修改重复应用到刚选择的子物体上,比如刚对一个点进行了挤压 *** 作,然后再选择另外一个点,单击此钮,那么刚才的挤压 *** 作就会应用到后选择的这个点上了。

constraints是约束的功能,默认状态下是没有约束的,这时子物体可以在三维空间中不受任何限制地进行自由变换。约束有两项:一种是沿着edge(边)的方向进行移动;另一种是在它所属的face(面)上进行移动。

preserveuvs复选框是保持uv贴图不变,都知道普通情况下当在变动子物体时,附在它上面的贴图也会跟着移动,如果勾选了此项,那再移动子物体时贴图就不会跟着移动,而是留在原位,保持了贴图正确的效果。

create命令可以创建点,边,面子物体,不过并非任意创建。进入点层级时,可以创建点,不过这时创建出的点是孤立的,与当前多边形没有直接的联系;

进入边层级可以创建边,但这时创建的边只能分解已存在的面,也就是说只能在现有的面上连接不相邻的两点来创建边;

退出子层级后,create命令可以将孤立的点连接成面,也可以在漏洞上进行面的创建,注意要逆时针地拾取点,这样创建出的面的方向才是正确的,否则面是反向的。如果在已存在的面上创建边可以分解面,与在边层级的效果是相同的。

1、我们就在软件中建立一个圆柱体的模型

2、选择前视图选择圆柱体模型,我们可以看到轴心位于圆柱体地面中心位置,在实际应用中,有时需要将轴心移动。

3、点击层次按钮,会出现下拉菜单,在其中选中“仅影响轴”选项。

4、然后,在点击工具栏中的“选择并移动图标”。

5、然后回到前视图,进行轴心位置的移动即可。

6、移动好模型的轴心位置后,再次点击蓝色凸显的仅影响轴,将其关闭,这样模型的轴心点就被移动了。

在移动工具里选择。
在软件3dmax当中如果想要精确的移动模型。首先打开选择并移动工具,然后鼠标移动到x轴位置,然后沿x轴左右方向进行移动,拖动模型。这样就可以精确的移动模型了。

1、首先在电脑中打开3dmax软件,拖出一个长方体,如下图所示。

2、然后用移动工具选择长方体,默认的是中心位置,如下图所示。

3、接着点击层次,打开轴调整按钮,如下图所示。

4、接着在打开的页面中,点击仅调整轴,如下图所示。

5、最后移动调整轴到需要的位置,调整好之后,点击一下调整轴,可以看到轴就被调整到需要的位置了。


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