3dsmax模型布线是什么?

3dsmax模型布线是什么?,第1张

其实你在转成多边形完成时布线过程就已经开始了,因为这时候模型上已经有了支撑结构的拓扑线(就是显示的线框),你调整这些线的过程就是在布线啦。这个没有什么标准的一步二步之说。。。
只是你要说专业的布线的话,那是有一些讲究的,而且是有规律可寻:
因为拓扑线支撑着3D模型,所以调整线框就是在调整形体。举个例子你想在一个平面上做一个突起的边,那至少需要有三条线(两条固定一条拉起来),但是一个面的两边只有两条线,所以你必须在这个面上再加一条才能实现这个突起的面。如此所有复杂的形体的创建都是需要我们通过增加拓扑线去支撑它,所以其实做模型的深入过程就是在不断的加线-调整线-再加线-再调整。。。的过程,这就是基本的布线过程。
布线的方式也有一些差别的。四边面建模的布线,就是POLY的布线,这种布线方式结构清晰易于整理,现在在创建模型时最为常用。另有一些人习惯于用三边面建模,就是mesh的布线,特点是准确,但是不好控制大的走线。另外还有nurbs等别的情况。。。
目的要求的不同决定了布线的不同。为了达到不同的要求,先对的布线方式也会不同,比如一般低模只是为了表达基本的形体结构,所以它的布线看起来会精简,三边面会很多。而能够圆滑的高模则布线细致紧密,并且很少看到明显的三边,这是为了保证圆滑后的平整。而需要做动画的模型要求则更多,关节的位置需要连续的环线,有时候甚至要去计较3星或者5星点的位置。

下面是我的制作过程,仅限参考。布线是否规整,我也不好说

建一个box。分段如下

再建一个球体,分段如下。把其放在box的上面

具体的位置如下:

box转为多边形,中间边加线后,删掉中间的面。然后附加球体。把球体下面的顶点删掉。

打开忽略背面,使用缩放工具调点。主要是调整box中间的顶点位置,让其尽量的靠近球体的顶点。

接下来调整上下的边,让其靠近box的边界

进入边界级别,Ctrl+A,全选,按住Ctrl键,点击顶点,就把边界上面的顶点都选中了。然后焊接

选中侧面的面,删掉。

使用镜像,沿着Y轴复制一个。

打开顶点捕捉,将两个模型移动到如下图的位置后,附加到一起。

还是顶点焊接。

勾选上使用NURBS细分,把迭代次数设为2

布线就是排列模型每根线的位置 室内外那种就不说了 做人物动物模型 布线在建模时可以帮助用来定位 对于那种肌肉比较明显的 人物 就是用来搞 肌肉的走势 啊 什么的 就相当于 素描里的 构筑大轮廓 就是兑现的调整 3D就是这样 和素描一样 先构筑大轮廓 然后 在细节刻画 如果大轮廓 不一样 再怎么调整也是不一样的

3dsmax导入模型有以下三种方法:

1   将文件拖入视图,在d出的对话框里选择合并模型。

2   依次点击文件----------导入------------合并文件----------在路径里找到模型文件打开。

3   使用模型管理软件导入模型,方法是打开模型管理软件,找到模型后拖入max软件场景即可。

溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全

可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:

A————角度捕捉开关

B————切换到底视图
Alt+Ctrl+Space————偏移捕捉

Alt+Ctrl+Z————场景范围充满视窗

Alt+Space————循环通过捕捉

Alt+S————网格与捕捉设置

Ctrl+A————重做场景 *** 作

Ctrl+B————子对象选择开关

Ctrl+F————循环选择模式

Ctrl+L————默认灯光开关

Ctrl+O————打开文件

Ctrl+P————平移视图

Ctrl+R————旋转视图模式

Ctrl+Shift+A————自适应透视网线开关

Ctrl+Shift+P————百分比捕捉开关

Ctrl+Shift+Z————全部场景范围充满视图

Ctrl+Space————创建定位锁定键

Ctrl+S————保存文件

Ctrl+T————纹理校正

Ctrl+W————区域缩放模式

Ctrl+Z————取消场景 *** 作

C————切换到摄像机视图

D————封闭视窗

End————进入最后一帧

E————切换到轨迹视图

F5————约束到X轴方向

F6————约束到Y轴方向

F7————约束到Z轴方向

F8————约束轴面循环

F————切换到前视图

G————切换到网格视图

Home————进到起始帧

H————显示通过名称选择对话框

Insert————循环子对象层级

I————交互式平移

K————切换到后视图

L————切换到左视图

Num- ————向下轻推网格

Num+ ————向上轻推网格

N————动画模式开关

O————自适应退化开关

PageDown————选择子系

PageUp————选择父系

P————切换到预览视图

R————切换到右视图

Shift+4————切换到聚光灯/平行灯光视图

Shift+A————重做视窗 *** 作

Shift+B————视窗立方体模式开关

Shift+C————显示摄像机开关

Shift+E————以前次参数设置进行渲染

Shift+F————显示安全框开关

Shift+G————显示网格开关

Shift+H———— 显示辅助物体开关

Shift+I————显示最近渲染生成的图像

Shift+L————显示灯光开头

Shift+Num- ————移远两倍

Shift+Num+ ————移近两倍

Shift+O————显示几何体开关

Shift+P————显示粒子系统开关

Shift+Q————快速渲染

Shift+R————渲染场景

Shift+Space————创建旋转锁定键

Shift+S————显示形状开关

Shift+W————显示空间扭曲开关

Shift+Z————取消视窗 *** 作

Shift+————交换布局

Space————选择集锁定开关

S————捕捉开关

T————切换到顶视图

U————切换到用户视图

W————最大化视窗

X————中心点循环

Z————缩放模式

3DMAX菜单快捷键:重做场景 *** 作————CTRL+Y

EDIT_HOLD存放————A1T+CTRL+H

EDIT_FETCH取回————ALT+CTRL+F

EDIT_SELECT NONE不选————CTRL+D

EDIT_SELECT INVERT反选————CTRL+I

按名称选取————H

变换输入————F12

对齐————ALT+A

间隔工具————SHIFT+I

法线对齐————ALT+N

放置高光————CTRL+H

孤立选择————ALT+Q

撤销视图更改————SHIFT+Z

重做视图更改————SHIFT+Y

视口背景————ALT+B

更新背景图像————ALT+SHIFT+CTRL+B

摄影机与视图匹配————CTRL+C

自适应降级开关————O(字母)

专家模式开关————CTRL+X

粒子视图————6

渲染场景————F10

环境————8

渲染纹理————0数字

材质编辑器————M

显示或隐藏主工具栏————ALT+6

锁定用户界面————ALT+0零

MAXSCRIPT监听器————FLL

编辑修改器菜单————ALT+O

3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————CTRL+Y

选定对象————Q

按名称选择————H

矩形、圆形、篱笆、套索选择循环CTRL+F或Q

选定并移动————W

选定并旋转————E

选定并按比例变换————R

按比例变换循环————R或CTRL+E

捕捉开关————S

角度捕捉开关————A

捕捉百分比————SHIFT+CTRL+P

对齐————ALT+A

法线对齐————ALT+N

放置高光————CTRL+H

材质编辑器————M

渲染场景————F10

迅速渲染————SHIFT+Q

约束到X————F5

约束到Y————F6

约束到Z————F7

约束平面循环————F8

3dmax视口快捷键

正视图————F

俯视图————T

仰视图————B

左视图————L

透视图————P

等轴用户视图————U

摄影机视图————C

灯光视图————Shift+4$

禁用视口————D

视口d出菜单————V

变换线框开关————X

变换线框变小————-

变换线框变大————=

给选定次对象面加阴影————F2

线框或平滑+高光开关————F3

查看边界面————F4

多边形计数器————7

声音开关————\

显示安全框————Shift+F

默认光照————Ctrl+L

穿透显示————Alt+X

重绘所有视图————`

偏移捕捉————A1t+Ctrl+空格

显示或隐藏摄影机————Shift+C

显示或隐藏几何体————Shift+G

显示或隐藏栅格————G

显示或隐藏辅助对象————Shift+H

显示或隐藏灯光————Shift+L

显示或隐藏粒子系统————Shift+P

显示或隐藏形状————Shift+S

显示或隐藏空间扭曲————Shift+W

3dmax关键点和时间控制项快捷键

选择集锁定开关————空格

自动关键点模式————N

设置关键点模式———— ‘

设置关键点————K

播放或停止动画————/

回退一个时间单位————,

前进一个时间单位————

转到起始帧————Home

转到结束帧————End

3dmax视口导航控制项快捷键

缩放模式————A1t+Z

缩放扩展————Alt+Ctrl+Z

缩放扩展所有元素————Shift+Ctrl+Z

缩放扩展所有选定元素————Z

缩放区域模式————Ctrl+W

缩小视口————[或向前滚滑动轮

放大视口————]或向后滚滑动轮

扫视视图————Ctrl+P或用鼠标中键拖曳

交互式扫视————I按住这个键

按弧旋转————Alt+鼠标中键或Ctrl+R

最小或最大开关————Alt+W

3dmax方形菜单快捷键

动画方形菜单————Alt+右键单击

灯光/渲染————Ctrl+Alt+右键单击

建模方形菜单————Ctrl+右键单击

捕捉方形菜单————Shift+右键单击

视口方形菜单————V 7虚拟视口快捷键

虚拟视口开关————/数字小键盘

虚拟视口放大————+数字小键盘

虚拟视口缩小————-数字小键盘

虚拟视口向下扫视————2数字小键盘

虚拟视口向左扫视————4数字小键盘

虚拟视口向右扫视————6数字小键盘

虚拟视口向上扫视————8数字小键盘

3dmax次对象快捷键

次对象模式开关————Ctrl+B

次对象层次循环————Insert

删除次对象————Delete

按名称局部选定次对象————Ctrl+H

3dmax层次快捷键

选定祖先————Page Up

选定子代————Page Down

选定多个子代————Ctrl+Page Down

3dmax可编辑网格快捷键

Detach分离————Ctrl+D

Cut Mode剪切模式————Alt+C

Bevel Mode斜角模式————Ctrl+V或Ctrl+B

倒角模式————Ctrl+C

挤压模式————Ctrl+E

边不可见————Ctrl+I

边翻转————Ctrl+T

焊接选定对象————Ctrl+W

焊接目标模式————AIt+W

3dmax可编辑多边形快捷键

重复最近一次 *** 作————;

增大选择集————Ctrl+Page Up

减小选择集————Ctrl+Page Down

选择边循环————Alt+L

选择边环————Alt+R

连接————Shift+Ctrl+E

剪切————Alt+C

约束到边————Shift+X

快速切片模式————Shift+Ctrl+Q

斜角模式————Shift+Ctrl+B

倒角模式————Shift+Ctrl+C

挤压————Shift+E

挤压多边形面————Alt+E

网格平滑————Ctrl+M

隐藏————Alt+H

隐藏未选定元素————Alt+I

显现所有元素————Alt+U

焊接模式————Shift+Ctrl+W

多边形对象添加端面————Alt+P

瓦解多边形对象————Alt+Ctrl+C

3dmax NURBS快捷键

锁定二维选择集————空格

CV约束法线移动————Alt+N

CV约束U移动————Alt+U

CV约束V移动————Alt+V

显示曲线————Shift+Ctrl+C

显示表面————Shift+Ctrl+S

显示结构网格————Ctrl+L

显示带阴影结构网格————Alt+L

显示相关性————Ctrl+D

显示工具栏————Ctrl+T

显示修剪————Shift+Ctrl+T

选定U中下一个————Ctrl+右箭头

选定U中前一个————Ctrl+左箭头

选定V中下一个————Ctrl+上箭头

选定V中前一个————Ctrl+下箭头

细化预设方法1————Ctrl+1

细化预设方法2————Ctrl+2

细化预设方法3————Ctrl+3

切换到点层次————Alt+Shift+P

切换到曲线级别————Alt+Shift+C

切换到曲线CV级别————Alt+Shift+Z

切换到表面级别————Alt+Shift+S

切换到表面CV级别————Alt+Shift+V

切换到导入级别————Alt+Shift+I

切换到顶层————Alt+Shift+T

变换降级————Ctrl+X

3dmax自由形式变形快捷键

切换到控制点级别————Alt+Shift+C

切换到结构网格级别————Alt+Shlft+L

切换到设置体积级别————Alt+Shift+S

切换到顶层————Alt+Shift+T

3dmax编辑法线修改器快捷键

对象级别————Ctrl+0

法线级别————Ctrl+l

顶点级别————Ctrl+2

边级别————Ctrl+3

面级别————Ctrl+4

复制法线————Ctrl+C

粘贴法线————Ctrl+V

还有什么软件问题都可以在溜溜自学网提问哦,我24小时在线为你解答哦,另外溜溜自学网每天都会有免费的3dmax课程观看,3dmax所有版本都可以在溜溜自学网免费下载,Ps,Vray,草图大师,CAD所有版本都有哦!

在3DSMAX建模布线过程中,
布线的 *** 作是在哪里进行的编辑多边形吗
如何加线与减线
如何在减线时物体的表面不会被"抠掉"一部分
请把 *** 作过程说的清楚一些涉及到的编辑器名称最好用中文说,谢谢(请针对问题回答)
布线的 *** 作是在哪里进行的编辑多边形吗
更准确的是 是用`多边型编辑,还有就是`曲面建摸,多边型建摸比较常见`和实用一些,是` POLY 多一些吧比 edit mesh 和 edit poly 。。。
如何加线与减线
在edit poly 上面有个 remove 这个东西就是`删除`线的,加线是 cut 这个。。。
如何在减线时物体的表面不会被"抠掉"一部分
` 呵呵这个`很简单拉,就是上面说的那个 remove 叫`移除吧。。。
OK,回答完毕。。。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13212715.html

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