3dsMAX中移动点时要平行对齐另外一个点可以用以下方法:
1 对捕捉按钮右键,在捕捉设置里设置勾选启用轴约束,这样,移动点时点被强制在某个轴向移动。
2 设置捕捉到顶点或端点或其他元素。
3 按F5,使点在移动时强制在X轴向移动,
按F6,使点在移动时强制在Y轴向移动,
按F7,使点在移动时强制在Z轴向移动,
按F8,使点在移动时强制在某个平面内移动,
具体 *** 作:按F5,选择点并鼠标不放,鼠标移到要对齐的点上,松开鼠标,点就在X轴向和对齐的点平行。
3Dmax无法移动物体是移动错误造成的,解决方法为:
1、 在窗口的右边的创建面板上单击图形按钮,选择样条线在透视图中绘制出一个圆形和一个星形,如下图所示。
2、接着,鼠标左键选择标准基本体在透视图中绘制出一个球体和一个圆柱体,如下图所示。
3、然后,鼠标左键框选透视图中的图形和物体,并单击锁定按钮,可以看到所选择的图形可以一起移动了,如下图所示。
4、 接着,鼠标左键选择球体,并单击锁定按钮,可以看到所选择的球体可以移动,如下图所示。
5、然后,通过空格按键来选择锁定按钮,鼠标左键在透视图中,选择星形和茶壶图形,移动到左边,如下图所示。
利用工具栏中的缩放工具进行xyz方向的拉伸。可以是单方性的拉伸也可以是两个或三个方向同时拉伸。
将模型转化为可编辑样条线或可编辑多边形选中顶点的物体层级,然后选中要拉伸部位的点进行xyz各个方向的移动。开了捕捉开关了。
开了捕捉开关了,所以编辑网格时编辑圆柱体选择的点不受控制。
3dsMax的编辑网格命令的使用:1、启动3dsMax3013中文版,将单位设置为毫米。
2、在前视图创建一个3604004002的切角长方体,段数分别设置为3363。
3、选中长方体,单击修改命令按钮,在修改器中执行编辑网格命令,激活顶点按钮,在前视图中选择中间的两排顶点,分别向四周移动,制作出显示器的外壳。
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