如何用C4D快速渲染出产品级效果

如何用C4D快速渲染出产品级效果,第1张

一、c4d加快渲染速度之场景优化

1、C4D渲染速度和工程量相关,工程文件太大,那么渲染的速度就会很慢。

2、全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。

3、渲染的时候不要使用查看器来渲染,这会让速度变得更慢,可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。

C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:

1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据需要来精简场景内的对象或多边形。

2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。

3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 删掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘。

二、c4d加快渲染速度之渲染器的选择

C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。

三、在C4D 软件中删除OCTANE渲染器的octdat文件,可以让你的OC渲染速度快十倍。四、使用渲云云渲染,批量渲染,最大限度的提高渲染速度。

支持批量处理任务:极致渲染性能,实时预览等多种智能服务

智能渲染:d性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务

极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传

数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国协会MPA

云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公

软件插件全类型支持:与市场无缝衔接,实时补充用户所需

实时更新插件:同步更新常用插件,自动匹配版本

redshift不太好装,首选你得把软件升级到最新版,我家里是win7系统,R17能识别,R18不识别,公司是win10系统,开始也是R17识别,R18不识别,后来R18升级到18048就识别了,但是家里的R18升级了也不识别。。。。

下载最新的c++集合包安装即可。
开始-设置-更新和安全-windows安全中心-病毒和威胁防护中找到-病毒和威胁防护设置-向下找到 排除项 选项-添加排除项选文件夹-将redshift的安装包文件路径和c4d的默认安装路径都做排除。这样,系统就会跳过这两个文件查杀病毒。

首先灰猩猩系列是个很庞大的库,里面有各种常用的好用的预设文件,只要安装了就可 以直接调取来使用,对于广大c4d使用者来说是非常方便的,这家系列主要分2个类型,一 种是插件,另外的是预设文件,一般来说是相辅相成的,合作使用更完美,目前国内是有破解版的,当然官方的价格也不会太贵。
今天说的GreyscalegorillaHDRILightKitPro是灯光预设,Light Kit Pro 3是Cinema 4D的工作室照明插件,兼容标准,物理,Arnold,Octane和Redshift渲染器。最初的Greyscalegorilla 插件,为今天的3D艺术家重建和重新构想。这是全新的Light Kit Pro 3为完全控制的产品和物体创建专业的工作室照明。
4说下安装后之后在c4d软件里面呈现出来的样子,简单几步。
安装完在c4d的位置,
这个就正式进入使用灯光来调试场景了。
可以随各自的需要使用。
当然,也可以看到library是在这里
预设可以看到,进去之后可以直接进行调用,比如你要什么效果可以直接选择,包括贴图物体等
注意如果没有插件只有预设的话会d窗
所以一般一起结合使用是最好的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13219060.html

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