您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:
入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
游戏策划是公司里的核心岗位,做游戏策划首先要有一定的游戏行业背景。对于没有任何工作经验的人来说,想进入一个理想项目公司,最重要的是懂得设计方案和实现方案。一般大公司会为不同工作室、不同阶段设置不同的方向。比如,为一个项目做背景:在这一过程中,策划首先要有一定思路(可以有自己主见+想法)。这样才能与项目团队成员保持一致,并以此为基础修改方案、完善设计;最后在产品成型之后才能负责执行过程中出现的问题。
如果说玩家体验是游戏成败的关键,那么游戏策划就是游戏的灵魂。游戏策划的主要工作是对游戏的整体内容和流程进行设计。具体来说,可以分为两大块:第一是产品设计,这一部分是策划团队主要工作,也是决定游戏能否在市场中脱颖而出和实现预期目标的关键步骤。第二是玩家体验(包括社交体验、内容体验),这部分是策划需要掌握的技能和内容。所以说,游戏策划不仅要懂技术也要懂设计。
策划在工作过程中,需要具有的技能包括:1沟通技能:善于沟通的人往往能够准确理解别人所想,并在制定方案和执行过程中做出合理预期;2艺术天赋:绘画功底过硬,尤其是绘画作品能够充分展现出创意,让玩家感觉很舒服;如果有一定绘画功底则更能展现策划的设计水平,对作品很有想法。3专业技能:一个专业技能能让你有足够时间学习其它专业技能,同时也能成为一个优秀的美术设计;4领导能力是一项必不可少的技能,很多公司都有组织领导能力这一方面能力,所以公司领导层比较看重这些能力,他们对工作环境和项目经理更是抱有极大期望。
在了解了游戏策划的岗位特点之后,你就可以从他的工作内容和能力上去判断一个游戏策划的水平了。一般游戏策划对自己的要求都是很高的:不能做一般的游戏设计,不能太懂游戏里的 *** 作和玩法(游戏规则)。而且还要懂得与人沟通的能力(比如协调好团队成员之间的关系);更重要是要会跟上其他开发人员的思路。所以说,一个好的游戏策划不能只有技能、也要会沟通,这样才能在工作中游刃有余。而做游戏策划的过程对体力也有很高要求。除了对技术相关知识有一定积累之外,还要掌握一些与美术有关的知识;因为在一些小公司里面没有美术部门,可能需要去一个新领域。
还有一个方案,自己找个培训班先系统学习一下,即便没有实战经验理论武装也是可以的。手中有牌转行当然没什么怕的了。
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带你游戏化养职业
赢在规划,获得开挂的人生
游戏策划入行需要选择对口的专业,在进入行业之前进行系统化的学习。
现如今国内游戏厂商的招聘要求也是越来越高了,一些小的工作室可能还好一些,对于学历的要求也就是大专以上,但是如果你想进入头部的游戏大厂的话,那么学历以及你掌握技能都会非常重要,大厂考虑的更多的会是你的综合能力,所以,当你下定决心要进入游戏行业,那么就要提前对自己的职业生涯进行规划。
当然光单纯的学习理论知识是远远不够的,游戏制作不是考试,掌握了理论知识是需要用到实际的开发过程中去的,所以,在校期间如果有实习的机会,尽可能利用好自己实习生的身份,多去一些中大型游戏厂商去实习,在实习的过程中不断的积累经验,这些工作经验对于你将来毕业进入大厂会很有帮助。
从事游戏策划工作需要具备的素质和技能
1、需要同时具备分析性、逻辑性和创造性
游戏设计需要技术、分析和创造性技能的结合。试图了解游戏的所有部分是如何组合在一起的,并且很好地总结了这个角色。游戏策划可以以一种非常清晰和聪明的方式解释为什么这款游戏很糟糕以及为什么这款游戏很棒。但批判性思维和创造性思维之间是有区别的,要成为一名策划,你需要兼备这两种思维。
2、硬技能与积极的工作态度相结合
虽然策划这个岗位和程序以及美术相比看上去好像没有什么硬技能,但其实数学建模对于游戏策划中的数值策划来说就是一项硬技能。因为游戏中有很多的地方都会用到数学模型,但凡是跟数据搭边的东西都和数值策划有关。
3、团队中的粘合剂以及沟通者
沟通能力是成为游戏策划的关键要素,在上文中也提到了,你作为一个策划是需要和团队中不同的人进行沟通交流的,所以这个时候你的沟通能力就显得尤为重要。
因为开发一款游戏是一项集体行为,因此仅仅是能够想出出色的玩法和机制是远远不够的,因为你需要向你的团队解释你的想法,让程序和美术都能够明白你给他们的需求到底要如何实现以及最终的效果是怎么样的。
你好,我是boyue游戏达人,我想我回答这个问题是非常合适的了,我各类型的游戏策划都做过,也做过主策划带过几款游戏项目,自己也是从新人一步步做起来的,也带过新人策划。
可以告诉你的是成为一名游戏策划,很简单也很难,跟你应聘的公司,自身学历,游戏经历有关,这边一个个跟你说下。
游戏公司
会提问这个问题的说明并没有去做过游戏策划的工作,要么是未毕业或刚毕业的新人,要么是其他职业喜欢游戏想来尝试这个职位的。
那么无论你是新人还是其他职业的人,游戏策划都将会是你的一个全新职业,你必须做好从头开始的准备,那么选择什么样的一个游戏公司作为初始或者干脆做非常久的公司就很重要了。
boyue我自己当初第一家游戏公司是家做手游的,那时还是2011年,手游刚刚起步,那是家小公司,那时boyue就简单面试了下就进去了,不过刚开始也是写了一份游戏的策划案投给人家看的,才有了后续的面试,人家觉得我写的文案很有意思,并且跟他们目前做的游戏契合度比较高,所以很顺利简单的就入职了第一家游戏公司。
那时手游不多,boyue做的那款游戏最高上过苹果畅销榜前3,这是题外话了。一个没经验的萌新小白建议从一个小公司起步比较好,一个要求没那么高,只要你策划案ok,思路清晰,入职率还是很高的,第二个就是小公司很锻炼你的各项能力。我那时是一个人兼美术,策划,qa,运营等等,可以理解除了客服与技术,其他游戏相关的全是我一个人。
当然了,现在的游戏小公司应该不至于全让一个人做全部,不过一个人同时做文案,数值,系统策划在小公司那是必然的了。
大公司也不能说完全不考虑,如果所在地刚好有大的游戏公司,并且愿意培养新人的话建议是可以去的。
学历与游戏经历
接下来要说的是学历以及你自身的游戏经历。
大公司对学历还是很看重的,基本都要本科起步,除非能力很出众或者有一定工作经验了,不然大公司一般不会收学历比较低的。
接着游戏经历也是非常重要的,一个好的游戏策划不玩游戏,不爱玩游戏,还想设计出好玩的游戏那是不可能的,这点boyue深有体会,之前一家待过的游戏公司的主策划就是,他不爱玩游戏,结果设计出来的游戏玩起来不像游戏,很无趣,就像一款app应用,让你做啥做啥那样。
当然,我相信会想去认真做游戏策划的大部分都是热爱游戏的玩家,有着很多自己的想法。
策划的分类与相关知识
最后说下策划的分类与相关知识。一般一款完整的游戏项目分为主策划,系统策划,数值策划,文案策划,可能还有细分的关卡策划等等。不过主要的就是系统,数值,文案了。
系统策划,主要设计游戏玩法,系统ui等,这里涉及到界面设计,程序设计,建议掌握些ui相关知识以及编程知识,学习编程知识不是为了让你写游戏,而是更明白什么系统能实现,实现难度有多大,当然这个可以慢点学,boyue因为是软件工程毕业,所以当策划时与程序员交流无障碍,一度被认为也是程序员。
数值策划,很重要,游戏的情感体验就在这里了,游戏里只要跟数据相关的都是数值策划要做的。一个好的数值策划不仅数学计算能力要过关,熟练运用excel等,还需要懂得心理学,知道什么样的数值体验最能抓住人心。
文案策划,相对比较弱的一个,但是也很重要,好的文案表达,或者游戏里的剧情体验,会影响整款的游戏质量。文案策划根据游戏不同而不同,不需要剧情的就是能把文字表达清楚,玩家看的懂就行。有剧情的要求就比较高了,特别是剧情向的游戏,基本都是写小说的料了,需要好的故事情节来吸引人。
总结
总得来说,只要你有爱,有好的想法,就大胆去做,去学,国内还是很缺有好想法的策划的,希望未来能看见许多3a大作由国内开发出来。
最后说一句,好的游戏策划一定是非常热爱游戏的。
笼统地讲,那就是对待游戏有自己的解构视角,创作欲和行动力,三者缺一不可。
第一点:“结构视角”
通俗地讲就是要把自己训练成一个男性妇科大夫。
一是哪怕烂得淌绿汁,也总有一两块肉的保持了很健康的姿态,是可取的。
二是你的病人哪怕漂亮得你两眼发直,也都要从她的身体里面从里面找出毛病来。
第三点是最难达成的,不能因你见得多了,就把自己搞成了性冷淡,要不忘初心。
会解构游戏,而且解构的多了之后,就会面临着一个不能像普通玩家一样享受游戏过程的尴尬状态,这也是为什么笔者用男妇科大夫这个行业来举例子——做这一行的医生不可能不婚不育吧。
所谓解构视角上面已经说的蛮清楚了,就是面对一个游戏的时候,你要掰皮说馅地把它分成各种部分来综合评价它的优劣。
当然,要有这样的能力也需要足够的游戏经历来奠基,当然也是要带着脑子去玩游戏。
同时游戏经验足够之后也不要过于听信舆论呼声,这还是挺难做到的。
而在经历漫长的解构过程可以得到很多经验和零件。
创作欲的实质就是把这些零件拼接成在一起的欲望。
行动力这方面可以解释为“把创作欲付诸实践的努力”。
其实行动力高不过就是玩游戏的时候玩的认真深入点,到悟空问答或者其他专业游戏论坛写写游戏类的回答也算是做事。
题主作为一个高中生,上大学之后千万别信什么“艺不压身”的说法,抓准了爱好深入研究才是最靠谱的。
抓准了爱好深入研究,阅读学院派文献和提升技术都是爱好的一环,不是强行指标。
就算你以后没当成游戏策划,培养出这种专注力总比跑学生会半夜钻保研小树林靠谱多了。
游戏策划入行的必备知识:
一、对市场的调研能力
1、不能忘记游戏是一个商品这一定义。一个策划必须保证作品能卖出去能赚到钱,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
2、清楚游戏产品的时效性问题,策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
二、对系统工程的 *** 作能力:
1、一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去。
2、需要去正确有组织的调配好各部分之间的关系。需要去获得更好的销售渠道等,这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
三、对程序、美术、音乐的鉴赏:
1、制作一款颠覆以往游戏理念的游戏,是游戏策划人的梦想,游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。
2、作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨,通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的。
四、天马行空的思维能力:
一个发散型的思维是策划必须的。设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给更多的惊喜,这是必须考虑的。
扩展资料:
知名游戏策划网站:
1、飞士游戏-游戏策划:专门的游戏论坛,从游戏资讯,游戏策划到游戏引擎,游戏实现,完整的一条龙信息分享服务!
2、Youxihun-游戏魂:专门的游戏策划论坛,分类细致,内容丰富,但需要一定的甄别能力。网址:
3、Gamelook-游戏大观:研究全球游戏产业的专业网站,关注游戏业最新的创意、技术、产品等,内容更偏向运营、策划和数据分析。
4、OGDEV-中国网游研发中心:盛大04年创办的专门针对网络游戏研发的专业网站。有云风、姚晓光等国内知名制作人常驻论坛。
参考资料来源:百度百科-游戏策划
想当游戏策划可不仅仅需要游戏玩得多,专业知识了解的丰富。如果你想做一个游戏,不仅需要在游戏方面付出努力,去学习和了解,你还要学会面对游戏可能失败带来的挫折,了解世界各地的神话故事积累丰富的素材,还有对数字的理解能力和良好的书面表达能力。希望你别被吓到。不管怎么说,这是个很有趣的职业,值得你去付出。最近常常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划,很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是,你几乎需要了解(不是掌握)一切所有相关的知识。
这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。
在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了,但还是值得再强调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏——不管你怎么定义成功,叫好还是叫座——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色。这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。
下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能。
1设计游戏策划的英文名字叫做Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。
那么,如何培养设计的能力呢。这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法。
a阅读游戏设计的书籍
阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工种,万万不能纸上谈兵。
b亲手做一个游戏
游戏策划是实践性很强的工种,也很依赖实战的经验,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进步的。只有真正去制作游戏,你才知道最初的构想是否可靠,游戏的玩法是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity,还有完全无需编码的Game Maker这样的制作工具。如果你真的很想做游戏,那你自然就会去做的,不是吗。
c向业内的前辈请教
游戏设计的过程中总会遇到很多抉择,有一些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教一下业内的前辈。很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办法之一。
d拆解、分析优秀的作品
媒体上常见的成功分析是最不可靠的——你不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不代表你无法从成功的游戏中学到东西。认真玩一个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统,思考为什么这个游戏的设计师要选择这样的玩法、系统或者是别的什么东西,这样的思考过程总会获益良多。如果有机会,和游戏的设计者亲自交流,问出你心中的疑问。
2沟通最核心的技能之一。当你开始做游戏,你会发现你需要和不同领域的人合作,团队里的成员和你的背景和技能完全不同。你需要和程序员、美术师、市场营销人员、投资人等等打交道。如果你不能把你想要的体验传达给他们,你的想法再好也没有用——因为他们才是把你的想法实现出来的人。
团队合作方面,一个游戏策划最需要解决的问题是:这些人思考问题的方式是完全不同的——美术师和程序员甚至可能从截然相反的角度来看待问题。游戏策划的工作就是向他们传达自己的想设计的体验,让他们都能接受并认同,然后在一起愉快地合作。
怎么让自己能和不同的人顺利沟通呢。这也是一本书才能讲完的话题。简单地说,态度是决定你能否良好沟通的根本,不亢不卑、言出必践、对事不对人的人总是更能在沟通中获得更良好的效果。
3自我反省和接受批评有一件事情每个游戏策划都必须清楚:你是最不适合判断自己游戏好坏的人。尤其是在初期你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入“你们没看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而这是不成立的。不要对自己的想法太固执,因为没有一款成功的游戏是完完整整地从一个游戏策划的大脑中蹦出来的。游戏需要玩家。寻求玩家的反馈,勇于接受自己的错误,放弃那些看起来华丽但不切实际的点子,做一些不同的尝试,这些都是优秀的游戏策划的标致。
游戏策划和导演不同,不能要求所有人都来实现你天才的想法。每个参与游戏的人都会对游戏的设计产生影响,哪怕是你并没有特意要求的情况下。任何认为游戏成品完全取决于游戏策划的人都会在开发过程中遇到意想不到的麻烦。
4对成本的评估能力游戏策划必须清楚地知道自己的每一个决策的开销。当你做出一个设计的时候,其实你就是在要求团队进行工作。这些工作代表了钱和时间。你需要找出制作过程中所有要做的工作,并确保钱和时间都用在刀刃上。你可能不觉得这件事情有多重要,但实际上,这是导致游戏失败的头号杀手。从大型的3A游戏到小型的独立团队,大部分游戏项目失败的原因是因为缺少良好的项目规划。值得一提的是,没有游戏是完美的。当你把游戏的部件组合到一起的时候,你会发现有些部分用不同的方法来做可能会更好——赶紧打消这些念头,或者至少考虑一下改变设计会带来多少计划之外的开销。记住,总有一天游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了地完善它,没有玩家的游戏是没有意义的。Done is better than perfect。
TIPS:游戏策划是一个学科,仅仅因为你玩很多游戏或者在某个游戏上花了很多时间,是不足以给你带来担任游戏策划的资格的。大部分时候,游戏策划并不玩游戏,他们研究并分析游戏。他们将游戏分解并学习他们的优点,他们会尝试着去找每一个能触发的物品,并尝试着去理解为什么会有这个物品放在这个地方,努力去揭示游戏原理系统背后的细节。游戏策划需要知道是什么让体验变得无聊,什么让体验变得有趣。
除了这四个核心技能以外,还有一些游戏策划应该具备的非常实用的技能。
1高水平写作技能;这里说的并不是创作故事的写作技巧,而是指书面的表达能力。
2坚实的逻辑思维能力;
3基础心理学知识;
4了解你工作使用的媒介。你要做的是电子游戏,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助;
5良好的数学能力,至少通晓代数。这些技能可以让你成为不错的游戏策划。但是我们知道,想在一个行业中做到顶尖,你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处,但实际上会大有裨益的东西。
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