我的世界为什么老是卡在生成地形中啊?

我的世界为什么老是卡在生成地形中啊?,第1张

版本太低就会导致我的世界一直卡在生成地形中,需要重新下载即可解决问题, *** 作方法如下:

1、首先打开我的世界启动器。

2、点击组件中心。

3、选择功能组件。

4、选择我们要安装模组的分类。

5、版本选择基岩版。

6、找到并打开我们要安装的模组,点击下载。

7、勾选我们创建的基岩版游戏。

8、点击确认。

9、最后等待安装完成后,点击开始游戏就可以了。

想了解我的世界we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界we指令大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

我的世界we指令大全由铁骨 网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。

//limit - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销步

//redo [#] - 重做步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)

//expand [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)

//contract [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v - 将选区向上下方向延伸#格

//inset - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v - 将选区向上下方向收缩#格

//shift [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

//set - 选区内填充方块

//replace - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay - 将选区内覆盖一层该方块

//walls - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline - 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [] - 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [] - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere [raised true|false (default) - 生成球体

//hsphere [raised true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid - 生成金字塔

//hpyramid - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

基本命令:

//set 方块ID - 放置

//replace 方块ID 新方块ID - 替代

//undo - 撤销 *** 作,可以撤销多次

//redo - 还原上一次 *** 作

//walls 方块ID - 造围墙

可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙

//sphere 物品ID 半径 - 实心球体

//hsphere 物品ID 半径 - 空心球体

//hcyl 方块ID 半径 - 圆圈

//hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱

//cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱

高级命令:

//copy - 拷贝(记得站好位置)

//paste - 粘贴

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

//rotate 角度 - 旋转

//filps west、south、north、east、up、down - 翻转

//brush smooth 半径 - 地形平滑

//regen - 重新生成地形

地图生成后,如果更新客户端或加入mod有新增新地形的话原来已加载的区块是不会出现新地形的。但是未加载的区块还是可以重新加载新地形。只需要跑开一定距离,就可以看到新的地形。如果删除mod或装回老版本,进入地图后原来mod或新版本有的方块和物品会强制删除。并且加载地图的时候会出现警告。

贴吧的不完全,有很多高级WE命令都没有提到。我就把基本命令和高级命令全部写出来好了
基本命令:
//set 方块ID - 放置
//replace 方块ID 新方块ID - 替代
//undo - 撤销 *** 作,可以撤销多次
//redo - 还原上一次 *** 作
//walls 方块ID - 造围墙
可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
//sphere 物品ID 半径 - 实心球体
//hsphere 物品ID 半径 - 空心球体
//hcyl 方块ID 半径 - 圆圈
//hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱
高级命令
//copy - 拷贝(记得站好位置)
//paste - 粘贴
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
//rotate 角度 - 旋转
//filps west、south、north、east、up、down - 翻转
//brush smooth 半径 - 地形平滑
//regen - 重新生成地形


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13231248.html

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