一、local_resources = 5 本地资源
二、local_manpower = 5 本地人力
三、local_factories = 5 本地工厂
四、local_resources_oil = 5 本地石油
五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶
六、local_supplies = 5 本地补给
七、production_factory_max_efficiency_factor = 02 工厂效率
八、research_time_factor = -005 研究时间
九、political_power_factor = 025 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复
十、army_speed_factor = 2 军队的移动速度
十一、army_attack_factor = 2 军队的攻击
十二、naval_speed_factor = 2 海军的移动速度
十三、consumer_goods_factor = -06 #减少消费品需求
十四、local_resources_factor = 6 #增加资源采集
十五、planning_speed = 8 #加快计划时间
十六、org_loss_when_moving = -099 #部队移动组织减少
十七、land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度
十八、max_dig_in = 30 #最大战壕加成
十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战壕速度
二十、max_planning = 6 #陆军行动最大计划度
二十一、supply_consumption_factor = -099 #部队补给需求
二十二、land_night_attack = 6 #陆军夜袭加成
二十三、conscription = 3 #征兵加成
二十四、army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成
二十五、air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成
这是溢出的防御,防御太高没有用,本来也就是打步兵防御才吃香,然而步兵攻击低,溢出的防御等于浪费。
在钢铁雄心4中,玩家在大地图上部署与指挥陆军的基本单位是师(旅),这样一个单位可以编制最多25个营和5个支援连。每个国家开局都有不同的默认编制,可以消耗陆军经验值更改编制。
背景设定
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。
在游戏中,玩家可以 *** 纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
在游戏中,法兰西是外交最灵活,可玩性最好的一个国家。其他国家最多有三,四种外交路线,而法国有足足七种路线可以选择。各个路线难易度从高到低分别是共产国际路线——法西斯路线——不加入第三国际的法共——同盟国路线——小协约路线。
对外扩张上建议不论西班牙是共产还是法西斯都吞并了比较好。不论是什么路线都要尽量防止西班牙法西斯上台,否则应付起来很吃力。莱茵兰和捷克两个事件都选择退让。基本上来说共产路线的话就算不入共产国际苏联也有可能保障独立,不过为了保险起见还是入共的好。
工厂第一年建造民用工厂第二年开始全部建造军工厂。法国是除美国,苏联外可用民用工厂最多的国家,而美国在前期还要硬吃大萧条和孤立主义两个buff。所以法国基本上刷工业仅次于苏联和德奥合并之后的德国。
扩展资料:
共产法国防御路线:
基本和进攻路线大致相同,3点区别在于
1、陆军树选择左侧焦点,并优先点出来要塞建造加成。
2、从38年不再建设军工厂,开始在低地一侧码8级要塞,在阿尔卑斯一侧码3级要塞。
3、确保留有一支机动部队,轴心一旦对瑞士宣战立刻进入瑞士协防。
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