打开相机应用。进入手机相机应用,选择“视频”或“照片”模式。
找到防抖选项。有些相机应用默认会开启防抖功能,有些则需要手动开启。找到相机界面中的“防抖”、“稳定”等选项,打开它们。
对准拍摄对象。将相机对准要拍摄的对象,确保画面稳定。
开始拍摄。点击相机应用的快门按钮进行拍摄。当您手持相机移动时,AR智能防抖技术会自动检测并校正相机的晃动,以实现更加稳定的画面效果。
需要注意的是,AR智能防抖技术的效果可能因相机型号、设备配置和光线条件等因素而异。在使用过程中,您可以多次尝试调整相机的姿势、角度和距离等参数,以获得最佳的防抖效果和拍摄质量。
一、定义不同:
1、AR视频:
一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合视频方式。
2、视频:
一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。
二、效果不同:
1、AR视频:
将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
2、视频:
根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果。
扩展资料
视频技术最早是为了电视系统而发展,但现在已经发展为各种不同的格式以利消费者将视频记录下来。网络技术的发达也促使视频的纪录片段以串流媒体的形式存在于因特网之上并可被电脑接收与播放。
而AR是将其将原本在现实世界的空间范围中比较难以进行体验的实体信息在电脑等科学技术的基础上,实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容在真实世界中加以有效应用,并且在这一过程中能够被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验。真实环境和虚拟物体之间重叠之后,能够在同一个画面以及空间中同时存在。
1、硬件限制ARKit和ARCore都寄希望于硬件厂商未来发布的手机上,这就意味着,有大量的消费者将被排除在外,除非他们升级自己的硬件。目前谷歌和苹果的解决方案都不是跨平台的,所以开发人员不得不从苹果切到安卓,或者从安卓跳到苹果,以满足大多数用户的需要。
2、你仍需要一个应用程序
ARKit和ARCore都集成到设备的 *** 作系统中,这使得它们与那些只在系统上一层的第三方软件相比,拥有更强大的性能。但是,包含内容和体验的代码仍然需要通过应用程序来下载。事实上,开发一个App只是冰山一角 ,如何把App推销出去才是更艰巨的任务。
3、没人想体验功能单一的产品
为了让自己的应用看起来值得下载,开发人员应避免任何功能单一的体验。就算你能创作出一段世界上最酷炫的动画,但在反复观看后,它也会变得很无聊。
想要做出好的内容,你可能需要问自己这些问题:用户在第一秒可以做什么在第一分钟能做什么在第一天和第一周呢体验不能一成不变,你得确保它们能不断升级。除了让内容更有深度外,解决这个问题的唯一办法,就是提供一个动态的解决方案,每次都有所不同。
以《TheMachines》为例,它是通过多人协作这个方案,让游戏即使没有新的内容也依然值得玩。
4、昂贵的3D
预算通常是“梦想杀手”,对AR和MR而言,大部分预算被用来创造3D的东西。客户端要么没有真正可用的3D设备,要么没有可用的格式。如果要将**/VFX分辨率或CAD制造文件,转换成可以在消费者移动手机里使用的3D内容,这是一项极大的工作量。而且,所需的3D数量也是个问题。
正如前面提到的,内容的丰富性很重要。例如,演示一张咖啡桌很简单,但如果某个品牌要展示数百种产品,又该怎么办呢IKEAPlace App就是一个很好的例子,它集合了大量的3D对象,据说目前已经有超过2000个品目可以AR展示。
5、位置的限制
有一个原因可以解释为什么这么多的ARKitDemos是在开阔的地方演示的。由于ARKit和ARCore无法检测或解决,使得碰撞和遮挡成为一个重大的问题。细心对比的话,我们会发现,一个在广阔空间看起来很棒的演示,如果在咖啡厅或在课堂上演示,看起来就像被破坏了。
当位置发挥作用时,就有更多的因素需要考虑进来,这会很不一样。我们不得不面对快餐桌尺寸,零售商理想的客流量,主题公园的照明条件改变甚至地标上的磁性干扰等等。
6、避免体验疲劳
针对手机,经过多年的原型化和用户测试,我们知道,不同的用户类别对疲劳有不同的程度或阈值。例如,年幼的孩子很难跟大人一样,双手握住手机还能同时在屏幕上 *** 作;而成年人购物时通常只有一只手可以 *** 作手机。创造AR体验时,要避免造成类似的不便。另外,疲劳也会影响硬件,因为AR需要一个打开的摄像头,这样的话,会非常快地消耗电池,并使设备变热。
7、社交化
当匹配其他技术时,AR是最强大的。用户自然想分享他们的AR体验,因为它是将3D内容放入真实世界的唯一技术。除了自拍,Snapchat的世界镜头也使用AR来创建可定制和可共享的场景。然而,社交仅仅是一个开始:实时数据可以使AR变得及时,GPS和信标可以帮助它定位,而且能满足各种企业需求让AR变更实用。
8、与消费者沟通
这可能是最容易被忽视以及最困难的部分。消费者想知道为什么一个应用程序值得下载,而且在他们下载之前要对它的工作方式感到满意。传达这个信息可能会发生在不同的媒体或者社交平台上,如果是在线下商店的话,这个一般是店员的责任。一旦用户下载了应用程序,就必须指导他们如何使用,还有,如果出现了不工作的情况,该怎么办。
9、不要忘记数字对象“触碰”的物理部分
在开放空间或空桌子上,AR可以是一个非常有吸引力的体验。在真实世界中放置一个数字的(digital)玩偶是有趣的,而如果你还可以让这个玩偶走到一辆玩具车前,打开车门,然后开着车走了,它就更有趣了。一只在草地上奔跑的虚拟宠物很可爱,但当它会去寻找一个真正的网球,或者知道怎么把网球拍进去球门时,它变得更有趣。
在Chalk AR应用程序中,你可以和另一个人在AR上画出真实的世界。这种能与物理世界的交互的特性,使AR应用程序的与其他的完全不同。
10、一切都刚开始
去年Pokemon Go的流行,向全世界普及了AR的概念。今年ARKit和ARCore将为许多消费者提供第一个真正的AR体验。虽然Vuforia这样的现有AR平台,已经与ARCore和ARKit集成,以增强它们的功能,但这些技术只触及了表面。随着新进步的继续出现,开发人员面临的挑战会越来越大。
只有当我们认为自己已经搞定了移动AR,头戴式AR才能变得成熟,并重新颠覆整个行业。
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