网络游戏是怎么开发的?

网络游戏是怎么开发的?,第1张

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS51),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位
程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。
三、游戏公司一般是如何招聘程序员的
这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。
四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件
我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来
五、学习游戏编程有哪些好方法
现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

问题一:手机软件怎么开发, 著作权归作者所有。
ios我没弄过,因为要mac OS,我没有mac,没学过,不好说。
android的话,我是自学的。
先学java的语法。学会基本语法,熟悉Eclipse的基本 *** 作,会用断点Debug。
最好在学java的时候学一下GUI,界面 *** 作,加入Button,TextView等控件,理解监听,OnClick事件等,这些都和Android控件差不多,比较重要。当然也可以在学习android的时候再学习这些。
至于java架构什么的,如果只针对android就不太需要了。学习到GUI就可以了。
在学习JAVA的过程中,应该会慢慢培养起来OO思想,面向对象。你们什么C基础,理解起来应该方便一点哈!因为C是面向过程,转变起来比较难。
学习JAVA我是看视频的,因为看过一本书,《JAVA面向对象程序设计》,看完以后依然什么都不懂,云里雾里的。后来看视频,配合这本书学习,感觉学习的快多了。
视频我看的是北京尚学堂的JAVA视频。
边学习边做笔记,因为很多常用的接口,方法,类,看过一次就忘了,下次想用又要翻书或者翻API。做笔记加深影响,同时自己查询起来也方便。偶尔还可以翻翻笔记本,巩固一下。
JAVA有很多书,建议不要去看那些 《21天学会XX》。
然后就可以学习android了。其实说到底,和学习java差不多,基于java语法,用eclipse开发。
至于1L的C++,学习android的话,感觉不太需要C++基础,直接学JAVA就好了。不过1L应该是从ios开发来看的。
学习过程中有不懂的,推荐3个网站:baidu, blogs, csdn
自己去搜索答案或者发帖提问,注意礼貌和感谢。
2点建议:
1,动手写!任何程序都动手写一次。多写。多做项目。项目哪里来?自己想一些,比如我学习的时候自己做了一些:记账本,提醒器(提醒吃药),小说摘录整理等等。都是很小的程序,但是很能锻炼人,也能让你对学习更有兴趣。
2,坚持!坚持!坚持!!!

问题二:在电脑上怎么开发手机软件 手机软件开发涉及到好多东西啊,不是随便学一下就能学会的
开发手机软件要针对不同的手机 *** 作系统要用不同的语言进行相应的开发
不同的 *** 作系统开发方式也不同:
a:无 *** 作系统的机器;
这类手机大多是早期的,没有自己的 *** 作系统,功能简单,一般都是黑白屏,主要使用汇编或C进行开发。运行程序通过仿真或者是专用烧录器实现。开发周期长,难度大,而且没有通用性,都是针对专门某一款机器进行开发,除了专用的厂商一般很少有业余人士做的,软件也少之又少,而且由于没有 *** 作系统,除了更新固件,一般是没有软件可以下载。
b:有 *** 作系统的手机;
现在的手机基本有了 *** 作系统,尽管可能不是象Symbian或者是WM这样功能强大的 *** 作系统,但是已经移植了某款手机 *** 作系统,这样的话,基本就可以从事软件的开发,并用也有了一定的通用性。所以软件的数量增长速度明显加快。
c:智能 *** 作系统;
现在我们所使用的手机都是有 *** 作系统的,前面说的有 *** 作系统是指具有对软件可 *** 作和管理的系统,包括象uCosII, vxWorks, ucLinux等等,都是专用的嵌入式的 *** 作系统。智能 *** 作系统的功能非常强大,在功能上甚至可以和PC用的 *** 作系统,如Windows,相比。这类系统功能强大,更新方便,系统二次开发性强,而且一般都有专门用于系统开发的SDK和工具提供。这类应用程序一般,功能强大,可以实现手机上的所有功能,但是可移植性差,只能针对该 *** 作系统使用。
d:通用应用程序开发;
随着手机的不断发展,出现了一些通用手机应用程序,这类程序最典型的就是1995年出现的JAVA程序,只要手机支持JAVA,那么使用JAVA开发的程序就可以在这个手机上运行。JAVA的出现也是一个非常大的创新,JAVA的方式其实也很简单,JAVA程序的运行不是基于硬件的,而是基于虚拟机(JVM)的,在JVM中提供了对JAVA程序运行的所有指令的定义,也就是说,JAVA程序运行的环境是一个“软环境”,所以无论什么类型的机器,只要实现了这个“软环境”,那么就可以运行JAVA的程序。所以JAVA的出现让业余的程序员们过足了瘾,可以在手机上开发自己需要的各类程序,同时提供给他人使用,所以JAVA也得到了广泛的使用,JAVA程序的数量也是暴发式地增长。
由于手机市场的巨大价值,所以作为软件巨头的微软公司自然也不能坐看他人瓜分这个市场,所以于2002年推出了NET战略。通过类似于JVM的FRAMEWORKCF来实现手机通用软件的开发,同时还推出了WM *** 作系统。虽然NET的推出晚了JAVA七年的时间,到现在出道也才五六年的时间,但是后来之势非常强,现在整个NET的市场占有度大约有JAVA的50%,并且继续在增长中。
总得来说,通用的手机软件开发相对比较容易,同时通性性比较好,尽管存在功能和效率方面的问题,但是随着手机硬件以及自身的发展,手机软件现在表现得越来越强大。如手机QQ就有用JAVA开发的。还有象飞信,在PC端是用NET开发的。
而现在手机软件和游戏大部分都由Java来编写,光做java软件也可以,
但制做手机软件(包括所有软件)不是说光会一门就行的,编成涉及很多问题,就像要学物理,得先会汉字,然后得会数学,学得深还得学化学,微积分等。。
做手机软件也一样,你得会手机的原理,中国现行的手机网络等等,不同手机还不一样,要想学手机Java软件开发还要一步一步的来,先了解Java编程语言,然后深入Java手机编程语言
Java语言有Java SE、Java EE、Java ME之分,
Java SE>>

问题三:开发一个手机软件要哪些流程 100分 1、一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。
2功能设计―APP项目概要设计
第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。
3 功能实现―APP项目打码阶段
APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。
4测试―APP项目大家评
把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户,
根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。
5APP项目完成, 把APP投放市场
在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。
6、营销推广手机APP软件
专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流。

问题四:手机软件开发怎么样 现在智能手机近几年在中国的发展之势大家都有目共睹,提到智能手机不得不讲讲手机软件了,智能机强大的功能使之能够运行从游戏娱乐到移动办公的各式各样的软件。刚能和现在的电脑的功能越来越相似,现在的android和苹果手机配上快速的3G网络几乎可以替代电脑了。
一、首先我们来了解一下android的背景和发展
Android是谷歌完全免费的 *** 作系统,由于是免费的开放系统,Android被业内众多生产厂商采用,成为增长最快的手机 *** 作系统。安卓上的手机软件发展可以说也是最快的,现在我们一提到到android手机可能都会想到3G网络,可以说3G网络的发展成就了智能手机的前进。现在流行的社交软件都是在3G的基础上发展的,随着网络的逐渐成熟,手机软件的发展前景无疑是巨大的,在中国这个巨大的蛋糕上更加如此,而且如今4G网络也慢慢开始发展,在以后的视频以及游戏的方向上,4G提供的支持或许能推动更多的手机软件火爆。
二、我们再来看看IPhone的背景和发展
在诺基亚的时代,我们还是拇指 *** 控的时代,当IPhone这个跨时代的产品出来以后,我们才知道手机可以这样玩,史蒂夫乔布斯说:“手指是我们与生俱来的终极定点设备,而iPhone利用它们创造了自鼠标以来最具创新意义的用户界面。”自2007年苹果公司推出了小巧、轻盈的手持设备iPhone,将创新的移动电话、可触摸宽屏iPod以及具有桌面级电子邮件、网页浏览、搜索和地图功能的突破性因特网通信设备这三种产品完美地融为一体。IPhone这个革命性的产品如今还在不断的创新当中,乔布斯走后,未来的苹果会带给我们什么惊喜?4G网络的发展能否让IPhone走得更远?我们拭目以待。
三、移动互联网发展近况
创新工场董事长兼CEO李开复认为:“移动互联网正在带来互联网的第四波浪潮,”“目前在PC上做软件已经相当饱和,很难打出一片天下,而移动互联网推广到8亿用户之后,水涨船高会有很大空白。”CSDN总裁蒋涛也表示,“整个移动互联网用户将超过桌面互联网用户,智能手机销售量将超过我们笔记本销售量。”“用户数量在倍增,用户在我们这个平台上消耗的时间在翻倍,用户的消费意愿也在翻倍”。中国通信业进入4G时代。4G应用的全面开展,通信业正进行新一轮技术更新,这必然促使移动互联网将更进一步发展下去。目前相关行业人才紧缺导致薪酬水涨船高,业内人士分析指出,未来,随着4G技术更加成熟,届时,Android技术研发类人员的薪资待遇还将有所上升。永易信息科技为您解答!

问题五:怎么开发一个手机网游软件呢? 首先你得有上千万的风险投资,让你雇佣团队开发,还得砸钱去推广。

问题六:手机APP应用该怎么开发呢? 手机APP的广泛使用作为移动互联的快速发展的一部分,展现出了它不同于传统PC软件的巨大的优势。APP应用可以分为这几大类:企业宣传、行业资讯、营销推广、系统工具、影音娱乐、网页浏览、办公阅读、社交通信、生活百科、购物缴费。每个大类又包含很多小类。具体可以去泽思网络的官网看看。 ze ob/blog/8052

问题七:手机app软件的开发阶段有哪些 一、可行性研究阶段
在手机软件开发前,应该对企业在行业中的发展进行优劣势分析,如何通过移动App提供企业的竞争力,以及思考手机软件开发在技术上、经济上等各方面是否可行。
二、需求调研分析
对相关目标客户群体进行全面的需求分析,并且结合产品特点以及企业发展目标,进一步确定app开发方向、功能点设计、推送服务方式,才能有效定制开发出能够满足企业发展的App产品。
三、产品规划设计
对业务中各种工作流程以及处理功能给出逻辑的描述,即给出手机App应用软件的逻辑模型;同时,从调查研究的结果分析提炼出手机软件开发的功能需求,给出App应用软件功能需求的逻辑描述。这些需求除包括业务处理的各种功能外,还应包括应用软件运行的硬件环境。此阶段是整个手机App应用软件开发的关键阶段,其工作质量的好坏,将对整个手机App应用软件产生决定性的影响。
四、UI设计阶段
在整个app软件开发的过程中,UI设计是重要的环节。设计需要具备人机交互的特点以及保持界面整体性。所以手机软件开发UI设计者在进行设计的时候应遵循简易、灵活、人性化的原则,设计出满足用户舒适、简单、流畅的 *** 作体验。
五、技术研发阶段
用户在进行手机软件开发之前,根据产品需求文档对开发的工作量以及时间进行评估,制定相应的方案进行对App开发团队的成员进行明确的分工,提升App应用软件开发的效率。值得注意的是,还需要对手机应用软件开发的成本进行预算,适时控制相应的投入成本。
六、程序测试阶段
在手机软件开发完成后,不要急于上线,对开发的应用程序进行测试是极为重要的,在Demo出来之后,开发团队在进行内部体验之后,根据情况修改,然后寻找相关的Beta用户,并根据反馈情况进行修改,进一步提升产品的质量。
七、软件使用阶段
在手机软件开发并进行测试修改后,就进入了使用阶段。这个阶段是所有阶段中时间最长的,在这一阶段中,包括手机App软件的运营及维护工作。

问题八:怎么制作手机软件app 随着移动手机的普及,移动APP应用软件也流行起来。“启汇网络”市场部通过调查得出一组数据:20%左右的企业已经拥有或者正在开发自己的app应用软件,60%左右的公司已经把开发app软件列入近期公司发展项目中。可以看出,大部分公司和站长都有想法把自己的网站制作成app软件,跟紧潮流步伐。但app开发涉及到的技术比较专业,开发语言要想熟悉掌握也并非一件易事。那么,在技术还未过关的情况下,如何制作app应用软件呢?
接下来,我将给大家介绍一些适合制作简单app的软件,让各位在未掌握app开发语言情况下,依然能制作出属于自己的app应用软件。
一:Appmakr
AppMakr是一个可以让你在几分钟之内创建应用程序的一种服务,无需编码能力。使用该工具,你可以创建iPhone和Android应用。还有一些可供选择的功能,包括将网站连接到你的应用程序、HTML5功能、推送通知和广告支持。通过AppMaker账户,你可以创建无限数量的应用程序。
目前Appmakr是国外比较流行的应用生成工具,在国内也享有一定知名度。
二:AppCan
AppCan属于移动应用开发平台,应用引擎支持Hybrid App的开发和运行。并且着重解决了基于HTML5的移动应用目前不流畅和体验差的问题。使用AppCan应用引擎提供的Native交互能力,可以让HTML5开发的移动应用基本接近Native App的体验。
与Phonegap支持单一webview使用div为单位开发移动应用不同。AppCan支持多窗口机制,让开发者可以像最传统的网页开发一样,通过页面链接的方式灵活的开发移动应用。基于这种机制,开发者可以开发出大型的移动应用,而不是只能开发简易类型的移动应用。
三:appBook
appBook平台是多平台移动应用制作工具,可以广泛用于书籍制作,个人杂志发行,宣传手册,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次编译多平台发布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook应用制作平台
曾经我也适用用软件制作APP,目的是达到了,但做出来的app比较生硬。后来我和启汇网络(广州一家比较专业的APP开发公司)技术总监Daniel聊起app开发,Daniel认为:要做好app开发,必须要有核心的app开发技术,有经验的app开发团队,才能做好满意的app应用软件。
真正要做好一个APP,也要掌握一定的app开发技术才是王道!

问题九:怎样自学手机软件开发,需要学哪些 C当然是基础,在java下就可以编写开发一些软件,相对来说java下的程序适用的比较广,可以在许多手机系统下使用。另外,塞班是目前比较成熟的一个手机系统,主要使用C++作为集成化的开发环境,如果有兴趣你可以去电驴上下些资料自学。
2现在手机软件最多的还是民间自制的,大都不是用于盈利的,实际盈利的软件,最热的恐怕是浏览器类的(如UCWEB)、杀毒安全类的(如网秦)、还有就是手机游戏了(主要是网游这块比较来钱),而这类商业软件的开发不会去找零散的程序员,项目相对也比较大,不是一个人可以胜任的。我的建议是你先自学,然后尝试对一些民间软件做汉化啊改进啊之类的工作,去一些国外论坛上移植国外的民间软件也不错,自己找项目这种事也不是彻底没谱,不过是很困难的。最多可以在学校联系下,如果有商家委托学校开发一个东西,你可以参与进去就是不错了。
3根据开发的程序不同时间上当然会差别很大,这个问题也意义不大,短时间依靠个人就可以开发出来的软件会有多大的价值么?
4这跟软件本身的商业价值有关,也是个没有办法回答的问题。
你通过自己的知识赚钱的想法是对的,但是我觉得这个事情要么你作为未来的从业方向去做,要么作为平常的爱好来做,如果你选前者,那你更该用一些时间去锻炼和学习,从低处着手,而不要老想着现在如何利用这个赚钱;如果你选后者,那你就是广大的民间程序开发爱好者的一员,更不要去注重钱的事了。
除非你有好的创意,比如你发现一个有市场的软件类型,那你可以拉一帮人一起开发出来,做出来以后或者自己运营或者卖给一些相关的企业,这样就可以盈利。
其实手机软件业也并不存在那么多的特别,类比电脑软件业,有很多相似的地方,像超级兔子这样的名牌民间自制软件从开发出来隔了多少年才能盈利的?这样讲你应该可以知道,作为民间自制软件,无论是手机上的还是电脑上的,进入盈利模式的过程,都是很复杂艰难的。软件本身有使用价值是不够的,还要有盈利的能力,这不外乎通过广告和收取使用费用这样的手段,就这两点,很多挺实用的软件却都满足不了的

问题十:手机如何开发软件 不如说有没有不断学习掌握新知识的心态和思想准备、体力准备更重要。给自己找准一个方向最重要。
从开发的角度上简单的说手机软件可以分成应用软件、用户界面、 *** 作系统、底层与设备驱动以及通信协议等几个方面。测试是手机软件开发的另外一个重要领域,分为协议测试、白箱测试以及系统测试。
应用软件包括游戏、WAP浏览器,Web浏览器、e-mail信箱管理器、MP3播放器、MPEG播放器、Flash播放器、日程管理、电子辞典、语音录音、语音识别以及汉字输入等等。
用户界面包括待机界面、呼叫控制、MMS界面、短消息/EMS界面等等一切 *** 作手机时所能够看到的、听到的和摸到的过程控制。开发用户界面涉及到对GUI和通信过程的理解。
每个手机里面都有一个嵌入式多任务 *** 作系统,如Nucleus, AMX等等。这个系统不仅要管理好所有的任务,而且要提供纠错环境。
底层部分包含语音编解码、信令在无线接口上进行传输编解码、数据编解码等等内容。设备驱动指的是LCD驱动、Flash驱动、GPIO驱动、MIDI芯片驱动、通用串口驱动、USB驱动、电源管理单元驱动等等方面。
通信协议包含完成空中传输过程第2层、第3层协议、补充业务协议、数据传输协议、以及SIM/UIM协议等等。扩展一点,TCP/IP协议,WAP协议也可以归在这一类。
除此以外最新的手机还支持Java等应用环境的整合。
可以看得出整个手机的软件,涉及到一个巨大的知识系统。体现到代码上,最简单的手机,它的软件系统至少也需要40万行代码。一般的手机软件的代码规模,在100万行左右。
一个软件开发专业人员每年能够生产得代码量,在1万行左右。
以上所说的每一个方面都涉及到一个庞大的知识系统,不是念完大学课程、甚至博士课程就马上可以应付得了的。所以,重要的是选准一个自己最感兴趣的领域,瞄准这个领域切入,苦干3~5年,才能略有建树。
值得一提的是,国内厂商十分紧缺的是测试专家,尤其是空中接口协议测试专家。
不管怎样,手机软件开发最低的入门条件是:
1 熟悉《数据结构》
2 熟悉多任务 *** 作系统
3 精通C语言
4 略知通信协议,比如ISDN协议中呼叫建立和呼叫拆除过程。

队伍组成
开发团队
·制作人
·执行制作人
·策划团队
·程式团队
·美术团队
销售团队
测试团队
游戏评论队伍
游戏制作人
·开发组长(always)
·资源管理 (Resource Management)
·行政管理 (Administration)
·向上负责 (Upward Management)
·专案管理 (Project Management)
游戏执行制作人
·专案管理执行 (Project Management)
·Daily 运作
·House Keeping
·Not full-time job position
游戏策划
·故事设计 (Story Telling)
·脚本设计 (Scripting)
·玩法设计 (Game Play Design)
·关卡设计 (Level Design)
·游戏调适 (Game Tuning)
·数值设定 (Numerical Setup)
·AI 设计 (Game AI)
·音效设定 (Sound FX Setup)
·场景设定 (Scene Setup)
游戏美术
·场景 (Terrain)
·人物 (Character)
·建模 (Models)
·材质 (Textures)
·动作 (Motion / Animation)
·特效 (FX)
·用户界面User Interface
游戏程序
·游戏程序 (Game Program)
·游戏开发工具 (Game Tools)
·Level Editor
·Scene Editor
·FX Editor
·Script Editor
·游戏Data Exporters from 3D Software
·3dsMax / Maya / Softimage
·游戏引擎开发Game Engine Development
·网络游戏服务端开发Online Game Server Development
·创意 (Idea)
·提案 (Proposal)
·制作 (Production)
·整合 (Integration)
·测试 (Testing)
·除错 (Debug)
·调试 (Tuning)
游戏设计(Concept Design)
·游戏类型 (Game Types)
·游戏世界观 (Game World)
·故事 (Story)
·游戏特色 (Features)
·游戏玩法 (Game Play)
·游戏定位 (Game Product Positioning)
·Target player
·Marketing segmentation / positioning
·风险评估 (Risk)
·SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)
游戏提案 (Proposal)
·系统分析 (System Analysis)
·游戏设计文件撰写 (Game Design Document)
·传播媒介文件撰写 (Media Design Document)
·技术设计文案撰写 (Technical Design Document)
·游戏专案建立 (Game Project)
·时间表Schedule
·进程/控制Milestones / Check points
·管理Risk management
·测试计划书
·团队建立 (Team Building)
游戏开发 (Production)
·美术量产制作
·(建模)Modeling
·(结构)Textures
·(动画)Animation
·(动作)Motion
·(特效)FX
·程序开发 (Coding)
·策划数值设定
游戏整和 (Integration)
·关卡串联 (Level Integration)
·数值调整 (Number Tuning)
·音效置入 (Audio)
·完成所有美术
·程旬与美术结合
·(攻略)Focus Group (说明书User Study)
·发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group
游戏测试 (Testing)
·Alpha(α) 测试
·除错 (Debug)
·Beta (β)测试
·数值微调
·Game play 微调
·对网络游戏而言 (MMOG)
·封闭测试 (Closed Beta)
·开放测试 (Open Beta)
·压力(极限)测试 (Critical Testing)
·网络游戏才有
关于Bug
·Bug 分级 (Bug Classification)
·A Bug
·B Bug
·C Bug
·S Bug
·Principles
·Bug 分级从严
·Tester(测试对象?—) vs Debugger(调试程序)
游戏系统(Game Software System)
系统层System Layer – APIs
·3D Graphics API
·DirectX 90 SDK – Direct3D
·OpenGL 20
·2D API
·DirectX 90 SDK - DirectMedia
·Win32 GDI
·Input Device
·DirectX 90 SDK – DirectInput
·Audio
·DirectX 90 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
·OpenAL
·OS API
·Win32 SDK
·MFC
·Network
·DirectX 90 SDK – DirectPlay
·Socket library
引擎层Engine Layer
·3D Scene Management System
·Scene Graph
·Shaders
·2D Sprite System
·Audio System
·Gamepad
·Hotkey
·Mouse
·Timers
·Network
·DDK Interface
·Terrain
·Advanced Scene Management – Space Partition
·BSP Tree
·Octree
·Character System
·Motion Blending Techniques
·Dynamics
·Collision Detection
·SoundFX
·User Interface
游戏层Game Play Modula
·NPC (Non-playable Characters)
·Game AI
·Path Finding
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