剑灵力士如何打气功

剑灵力士如何打气功,第1张

 打气功的话,几个必点的天赋说一下。

第一,狂风点到四阶二段,点出第一次受到伤害降低25%。这个技能打气功是必须要点的。

第二,可以把天崩地裂三阶二段点出来,范围内防御提升200%。

除此之外,还有一个很重要的技能是金刚不坏。因为气功师个Run Hit型选手,属于跑打法师,你很难使用金刚不坏这种近战型晕人的技能晕到她。所以我们必须要舍弃原本可以晕人的特效,将金刚不坏点到三阶二段或者三阶三段,这两个技能可以任选一个。当然使用时机也是要靠自己把握的。但这个两个特效有个共同点,冷却时间由45秒缩短到30秒。也就意味着你的冷却时间缩短了三分之一。这是个什么概念呢,假如你气功师战斗一分钟,30秒的冷却CD可以让使用两次金刚不坏,两次技能的使用可以给你创造更多的输出机会。

第四,我提供的选择是SS点出一点加速,这样的话灵活运用逆风行可以更好的接近气功,从而拉近距离。还有一点需要注意的是,扼喉以后千万不要手贱殴打气功,如果被她反击到了,你基本就跪了。当你突进技能亮了以后一定要使用,因为这个时候说明气功有失误没有能减速到你。

打气功没有太多的方法可以讲,需要小伙伴们慢慢去体会的,我也是在气功MM不断的殴打中成长着。在逼出气功师的TAB的情况下进行输出是必需要记住的。

小结:

力士打气功,是1%的容错率都没有的,手速一定要快。技能点错了十死无生,点对了九死一生。

街机 经典怀旧游戏《 三国 战纪OL》即将火爆归来,在完美保留了全街机风格基础上进行了在升级,这一次人物必杀技特效gif图曝光,100%还原度,让你在回那个街机时代!

赵云:倒转昆仑

赵云必杀技为“倒转昆仑”,施放时舞动武器飞速旋转,产生火焰,最后奋力甩出。《三国战纪OL》中,该技能可以攻击一列敌人,并附加灼烧伤害。专属武器觉醒后该技能还将附带减怒的效果

关羽:亢龙有悔

关羽武器名为青龙偃月刀,其必杀技“亢龙有悔”特效也与“龙”有关。技能施放时,关羽挥动仿佛有火龙环绕的大刀,对敌人进行多次劈砍。《三国战纪OL》中,该技能为单体攻击,对敌人造成巨量伤害同时,还能吸取敌方攻击力与防御力。

张飞:天崩地裂

张飞历来以生猛著称,其必杀技“天崩地裂”颇有一股毁天灭地的气势。技能施放时,张飞将丈八蛇矛抛到天空,用拳数次猛砸地面,在身前产生数道火柱。《三国战纪OL》中,该技能可以攻击敌方一列,造成大量伤害,同时增加张飞暴击率。

貂蝉:飞燕回廊

作为一代街机中唯一的女性可选武将,貂蝉也同样颇具人气。其特技“飞燕回廊”施放时,貂蝉全身散发冰霜之气,向前连踢数次,所有被命中的敌人都会被冰冻。《三国战纪OL》中,该技能保留了冰冻目标的特性,且能攻击敌方一列。

诸葛亮:呼风唤雨

诸葛亮的必杀技“呼风唤雨”是街机迷们最熟悉的技能(没有之一),当年这个技能可谓是诸葛亮贪分、升级的绝技。技能施放时,可召唤出洪水攻击所有敌人。如今在《三国战纪OL》中,该技能同样是全体攻击,而且还附减怒和眩晕的效果,依旧非常强力。

《三国战纪OL》不仅还原了街机中所有可选武将、敌将BOSS的必杀技,而且通过战斗冒险,还可以把所有武将、敌将收之麾下哦!想在游戏中组建自己的专属班底吗?敬请关注游戏官网,期待测试信息吧!

我玩了快7年英雄联盟了,还这么没听说可以大10个英雄的英雄。

看了 评论还是你们有才

风女算一个吗?

复苏季风

快捷键:R

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+05)生命值,持续3秒。

· 每秒回复生命值:100/150/200

· 冷却时间:150/135/120
不过,还真是你们有才,竟然想出来这么英雄

巴德

调和命运

快捷键:R

巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续25秒。就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。

· 冷却时间:130/115/90

千珏

羊灵生息

快捷键:R

羊灵朝脚下的土地进行为时4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得200/250/300治疗效果。

· 治疗效果:200/250/300

· 冷却时间:160/130/100

船长

加农炮幕

快捷键:R

给普朗克的船发射信号d,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮d。每波炮d造成35/60/85(+01)魔法伤害并使敌人减速30%,持续05秒。用Qq火谈判收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。

· 每波伤害:35/60/85

· 冷却时间:180/160/140
皇子

天崩地裂

快捷键:R

勇猛地跃向目标敌方英雄,对目标及附近的敌人造成200/325/450(+15)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续35秒。再次激活,将使障碍倒塌。

· 伤害:200/325/450

· 冷却时间:120/105/90
欢迎关注土土,祝大家排位连胜哦!
一般来说,英雄的大招要么是对己方起效,要么对敌方造成伤害,干扰。不过真的对十个人都有效果的大招还是有的,虽然那些 *** 作只是理论上存在,想了好久也只想到了四个。

德玛西亚皇子
皇子大招是天崩地裂,造成环形障碍,如果敌方五人和己方四人站在一起,那么就会框住十个人,如果不适用位移是无法走出去的,只能等待皇子解除大招。皇子是一个很优秀的打野,由于大招cd比闪现快很多,所以第一次gank时逼出闪现,第二次完成击杀,在职业赛场出场率也很高。

星界游神巴德
巴德大招是范围性金身,无论是英雄还是建筑,不管是小兵还是野怪,都会进入凝滞状态,不过大中十人就要求十个人站在一起了。作为一个强开的技能,用好了大中对方c位,一群人看着他醒来,用不好大中己方c位,眼睁睁看着他死去。巴德在赛场上也是可以看到的。

永猎双子千珏
千珏在以前版本的时候是很火的,只是随着版本的变迁才走出了人们视野。千珏大招是一定范围内的生物,只要血量在10%以下就不会掉血,四秒种后会回复一定血量,所以经常会有大招结束后,拼惩戒输的人拿到了大龙。

风暴之怒迦娜
风女是一个保护性很强的辅助,大招开出来可以推走推进的敌方英雄,同时为己方英雄回复生命值,而且距离远,范围大,十个人都会受到影响。有风女在的时候是很难对她保护的英雄造成击杀的,所以很多时候都会选择开风女而不是c位。

我能想到的就这么多,而且都只是理论上,因为不太可能十个人在一起,大龙团也很少见这种情况。还有哪些可以影响十个人的大招呢?在评论区留言吧!
我认为真正能够大十个的英雄,应该是无视友方还是敌方,都同等对待,效果是完全一样的,才能算真正意义上的大十个英雄。那么联盟里到底有哪些英雄具备这个能力呢?
巴德
这个应该是大家都能想得到的吧?巴德这个大招是不分敌我的,就算你是防御塔也给我变金身!所以只要大家足够集中,那么巴德是可以轻轻松松大住包括自己在内的十人的。
千珏
这个英雄的出场率现在基本是倒数了,除了一些玩了无数场千珏的玩家,除此之外很少有人再从英雄池中拿出这个英雄了。

而千珏的大招可能很多人也不了解,它的大招就是在一定范围内的友方和敌方都免疫伤害,同时大招结束后,千珏自己还会恢复一定的血量,因此如果十个人都站在一起,千珏的大招是可以同时给全场十名玩家带来影响的。
以上就是球妹总结的真正意义上不分敌我暴力大十个的英雄了,欢迎大家总结补充哦~
既然题主说受影响的也算,那就有很多了,比如梦魇,风女,提莫蘑菇勉强可以算一个毕竟可以提供视野,然后千珏也可以算上吧,暂时就能想出这么多,希望可以提供一些帮助!!!
不请自来!

我玩了英雄联盟已经五年了,不能说是很专业,但是已经很了解这个 游戏 了!
那么什么英雄能一个大十个呢?
我第一个想到的就是巴德:
巴德作为不会说话的辅助类玩偶,真的是很可爱,他的大招能定住十个人,当然,大招的预判也是相当难的!

第二个是皇子:
皇子大招天崩地裂,可以一下困住十个人,当然对队友没有伤害!作为德玛西亚的皇子,总有些这么高级的大招可谓是当之莫属!

第三个千珏:
千珏的大招不是非要困住对方,而是一个可以有利于队友和敌人得一个无敌圈,但是唯一不同的是只有千珏本身能在最后回复一定的血量,其他人不会回血。

第四个岩雀
岩雀大招只要在他的墙那条线上都可以击飞到旁边!

我只能想到这几个,不够的补充咯
皇子,巴德,老版大树,风女,娜美,千珏,克烈,岩雀,提莫,船长,日女开大触发被动算不算?
过去莫甘娜的大招可以,因为老版妖姬被动,小丑大招,猴子w,老版掘墓大招挖自己,铁男大招英雄,总共十个敌方英雄单位。

现在的巴德大十个,风女大十个,皇子大十个,千珏大十个,娜美不知道能不能大自己

额 !这个问题问的让人无厘头哈!自己的友军R也就算了,自己也R是真够狠的!
巴德
说到巴德这个英雄,有人欢喜有人忧啊 。会玩的巴德,大招留人,大招保塔,大招保龙都是可以的。你不会玩的巴德呢,各种大自己人,等着被人包饺子。可见巴德的大大10个人还是可以的!

皇子
皇子的R可以在打敌人的时候把自己和队友一起盖在里面。假设10个人被皇子R,那德玛西亚的后宫真的是什么都有,你说对不对
风女
风女的R既能给队友加血,也能击退敌人。设想一下,如果我方5人被包饺子,那么风女一个R既能给5人加血,也能让敌方5人击退。大10个人还是可以实现的!
千珏
千珏的大招就有意思了,在自己的大招里,无论是敌方还是友军,都可以在规定的时间内永生。在结束时会回复一定的的血量。10人都可以得到救赎哈。
大10个人的大招,140个英雄里,我就找出来这4个哈,有不同意见的可以一起讨论下哈,欢迎大家留言交流,互关交友哈。

看到这个问题不禁让我想起了“我要打10个”这句霸气言语,当然在英雄联盟中1个打10个是不存在的,毕竟还有队友呢。那么,在LOL中大招能够影响到10个英雄的究竟有哪些呢?

1、德玛西亚皇子 嘉文四世

皇子的大招是直接能够改变地形的,并把所有英雄都能够圈在里面,不仅能够对敌方英雄造成伤害,也能够对自己及队友们造成影响,可以被包围在凸起的墙里面。

2、星界游神 巴德

巴德的大招就很厉害了,可以朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态。那么,巴德的大招自然也就能同时将敌方和队友都变为“金身”状态。

3、永猎双子 千珏

千珏的大招直接可以创造一个区域,里面的生灵在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果,自然也就不分敌我了, 游戏 内的所有英雄就都可以享受这个待遇了。

4、岩雀 塔莉垭

岩雀的大招和皇子的就有点类似了,都是制造出墙壁从而影响到英雄们,其中也包括了自己的队友们。

5、风暴之怒 迦娜

风女的大招在很多玩家的潜意识里面已经成了击退对方突进英雄从而保护队友的强力武器,然而却忽略了她的大招还有另外一个很好的效果,就是可以给队友们回复血量,这也就做到了能大到10个人了。

6、海洋之灾 普朗克

船长的大招也是可以影响所有英雄的,这个可能有的小伙伴们就想不到了,觉得只会给敌方英雄造成伤害,对自己的队友没有任何影响;只要是玩过船长的玩家们都是知道船长的大招是可以通过银蛇币来进行升级的,升级的选项有三个,其中一个叫做“鼓舞士气”是可以给队友提供30%移速加成的,从而也就能够大招影响10个英雄了。

以上就是6个大招能够大10个的英雄了,桔子我也是对照着全英雄一个一个盘下来的,你若能再多说出一个便算我输。欢迎留言评论,码字不易,喜欢还望能关注下,谢谢大家。

衣服走气吞山河就可以了 其他随便。你问的不是符石,而是星石效果。
需要6件3孔 或6件4孔 或6件5孔的符石装备。才能触发。
需要上亿经验开星孔

凌波城 怒袭 提升6点人物伤害,使用天崩地裂进行攻击时忽略目标8点防御
提升8点人物伤害,使用天崩地裂进行攻击时忽略目标14点防御
提升10点人物伤害,使用天崩地裂进行攻击时忽略目标20点防御
凌波城 狂扫 提升6点人物伤害,使用翻江搅海进行攻击时额外造成6点伤害
提升8点人物伤害,使用翻江搅海进行攻击时额外造成10点伤害
提升10点人物伤害,使用翻江搅海进行攻击时额外造成14点伤害

求采纳。

冰系
寒气透体 战略魔法
并不需要魔法师另外 *** 作的魔法,这个魔法可以说是一个手法,即复合在任何一种冰系魔法之中的冰系魔法技巧。作用是寒气攀升,意思是将任何魔法中的寒气提升数倍甚至几十倍,同时带有更强的渗透性,即便没有击中敌人,但是只要冰系魔法击中目标的剑,盔甲,或者别的贴身的媒介,寒气便会慢慢的透过载体侵入人体,造成内部冻伤或者血液停顿,使得目标慢慢迟钝甚至造成活动上的巨大负担。所以,冰系魔法即便没有真正对你造成伤害,稍微长时间的寒气也不是谁也可以承受的,一个不小心透入身体的寒气把肺都给冻成冰的话,即便是再强的人也会死。
冰晶箭·迫击 改造·攻击魔法
将基础的冰箭改造,并不以一块完整的冰塑型成冰箭,而是而是反行其道将冰箭打散成冰尖碎片再强行压成利箭的形态,一旦击中目标冰箭立刻会粉碎成极为锐利的冰碎片同时在极近的距离散射出去,这些小小的冰碎片同样带有等同于冰箭程度的冲击效果,可以说是一种二次打击手段。
冰塑型·冰牙三突 塑形·攻击魔法
冰系塑形魔法,利用温度超低的寒冰,塑形成冰狼,冰虎,冰豹的形态,再用魔力 *** 纵其进行一系列的策略型攻击。塑形成动物形态并非无的放矢,这种手段可以大大提高冰系魔法的灵活度以及 *** 作性,使得本身比较固定的冰系魔法更加的诡异灵活,可以使得敌人更加措手不及,再之,塑形魔法的修习越为高级,越是可以使这些塑形物带有接近施法者本身100%的魔力释放度,也就是说,越是高等的魔法师的塑形魔法,其冰兽的实力也就越强大,甚至可以说每一匹都有着等同于原主人实力的效果也不为过。
雪峰奔流 范围·攻击魔法
在魔法师的正前方引起一波极其强烈冰川崩流,像是雪崩一样冲击敌人,这是个冰系之间形态变换的复合魔法,其中夹杂着,雪,冻气,冰等许多冰系魔法的旁支效果,除了极其强烈的冰霜袭击之外,人身处于崩流之中,会受到各种比巨石还大的硬冰块的袭击,还有尖锐如刀的雪花吹袭,这个魔法已经算是冰系魔法里面中级的魔法了,如果正面吃了这么一下,在没有任何防御的情况下,绝对是一死一大片的情况。
寒冰跳跃 战略魔法
只能用在被冻结了的冰面上,冰系魔法师的环境作战魔法,利用冰面造成无声无息的远距离打击效果,会在某一点的冰面上突然发生冰霜爆炸,而且是极为突然的偷袭式攻击,只要敌人一直处在冰面上,冰霜爆炸也是跟踪式的,只不过,在施法的时候,魔法师自身需要原地持续咏唱不能动,也可以通过放弃跟踪定位来取得移动咏唱的可能,只不过爆炸的频率会下降。
冰咆哮 改造·攻击魔法
本身外貌跟普通的冰d术没有什么区别,只是大一点,只不过,其实内部是压缩了超高压的冷气,在意图并不在于打中敌人,只要接近了敌人,冰球立刻会碎开,超高压的冷气一瞬间炸裂,在近距离散开一圈超低温的冰冻新星,被近距离命中的直接敌人,除了变成血液凝固的冰雕,不会有第二种下场,取其引爆时发出的呼啸冷冽的之声,故此命名。
冰低语 战略魔法
只能用在冰元素极为充沛的地带或者冰系的领域中使用,同样是冰系魔法师的环境作战魔法。效果是无声冻结,这种效果极其阴损,又是偷袭型的,效果是只要敌人站在被施法了的某一个范围中的时候,会慢慢在不知不觉中结冰,这些结冰效果在一开始非常的微弱,甚至可能只是一层薄薄的霜,但是随着时间加长,这种冰会慢慢攀上你的指尖,皮肤表层,总之会在一些比较不引人注意的地方开始冻结,就算你注意到并且打碎了也是没有用的,这种暗地里结冰的结冰速度,会随着你身处在领域内的时间的长短慢慢成正比,到最后,你会发现,只要你停在原地超过一秒,可能冰就已经漫过了你的腰间。当然,这种招数的持续,是需要魔法师不断的消耗自身魔力以维持的,如果魔力没了,效果也会消失。
湖底冰葬 复合·高阶魔法(水+冰)
需要较长时间的咏唱,大范围共振冰元素,在地面上画出一个巨大的六角冰雪花图形,这个图形同时也是一个魔法领域,是一种捕抓用的网,人只要身处于这个图形之中,就会被从地面伸出来的冰棺不停的袭击,只要被夹住或者困住,冰棺立刻就会将其沉入地面以下冰系魔法师通过特异点造出的一片冰湖之中,这时候魔法师断掉与特异点的共鸣,整个冰湖里面会一瞬间结成坚冰,被冰棺沉入冰湖的敌人因为湖水结冰,会一瞬间在湖底受到极其庞大的物理压力,同时永远被冻在冰棺之中。
冰雹雨 攻击魔法
如字面意思的魔法,魔力越高,元素沟通力越强,冰雹的形态,硬度,范围,寒气含量都会增加,冰雹甚至可以变成冰锥,当然,同时,大面积的降冰可以使得某一个范围内的冰元素极度活跃起来,这种一瞬间大范围同化环境的魔法,可以让依赖环境作战的冰系魔法师更容易更快创造出适合自己战斗环境,属于一举三得的中级魔法,亦是中级冰系魔法师范围打击的首选魔法,是一种非常通用的冰系魔法。
冰炎燎原 复合·次禁咒(冰形态变异)
一种外貌很像炎的冰粉,这种冰粉本身是冰蓝色的,在冰日下会闪动着冰晶般的光辉,只不过,如果浓度达到一定程度,蓝色会变成近似于黑色的蓝色,同时粉状的冰粉会混浊成一阵阵像是火焰般的冰尘,高阶的冰系魔导师会大范围散播这种黑蓝色的冰尘,以自己为中心,四方八面的吞噬开去(范围,以及散播的速度要看魔力的高低,传说中冰系法神级别的甚至可以延绵方圆几十公里),碰到这种冰粉的物体会一瞬间降到零度以下的临界值,物体没有办法承受瞬间的巨大温差,会一一化成极脆的冰,脆到风一吹就会化成粉末而去。由于这种冰魔法会将全部冻到的物体化成冰粉,最后随风化去,跟把人烧得灰都不剩的火焰燎原极为相似,故而得名。
暴风雪 高阶·次禁咒
字数限制,参照最下
冰辉馈礼 超禁咒
被誉为冰系魔法顶端的神迹,虽然法术系统跟神术没有任何关系,但是法术效果极尽华丽。
冰辉,指的是魔法咏唱过程带动的冰系元素的实体化,这跟上面提到的冰粉或者冰雕完全不是同一个级别的玩意,这个魔法在咏唱阶段聚集能量的时候就会将大范围内的冰元素实体化,变成这种会幻变出凌晶般五光十色的冰辉,一个极大范围内都会被这种冰辉所覆盖,冰辉本身犹如碰不得的带刺玫瑰,无论是你去摸或者被他碰到,都会瞬间被冻成冰雕,这种被冻在原地的效果是连空间的连续性都会被冻结的,也就是说,当你被冻结的一瞬间,你所处的世界已经跟真实世界断裂,你是无论如何都不能动的(除非实力在施咒者以上),最终你只会看见上空中闪烁着宛如极光的七色光芒,随着咏唱完成度越来越高,天空中的七色极光变成白光,发生吞噬天地的一击,会导致被范围内被冻住的全部目标连同冰一起打得粉碎,这种冰碎的攻击无视身体的强度,甚至灵魂都会被打得粉碎。
几万甚至几十万人生命会在一瞬间被吞噬,这恐怕已经不是禁咒了,恐怕是不知名的异空间法术。(上帝视角,只存在于背景设定之中,不会出现于小说之内)
冰领域·白夜世界 禁咒
字数限制,具体参照最下地址
火系
火系有一部分在下面的链接中,也是我自己写的,并非抄袭字数限制只能这样
炎魔扼杀 战略魔法
火系魔法师之间相传的一种近身魔法,利用塑性与超高温的炎相结合,幻化成两只超高温的炎手,通过精神 *** 纵,可以在近身的范围抓取敌人,除了可以利用炎手自身的超高温杀伤敌人,更可以把敌人抓住,控住,抛起来等一系列预备进攻工作,通常擅长近身缠斗的魔法师会利用这个魔法创造进攻的绝佳时机。
浮游之火 高级战略魔法
一种类似于布暗线的魔法技巧,通常比较聪明的魔法师会将这种火星混杂在其他火系魔法之中,再将其打出去,因为火焰全都是一样的,所以极其难以分辨,这种浮游之火在命中敌人之后,跟随在敌人四周,极不起眼,通常比火屑还细小一点。其效果是隐性可燃物,这也是火系魔法师越打越猛的其中一个原因,其效果是只要敌人四周布满了这种火屑,则可以为火系魔法师后续的任何火系魔法助燃,打个比方,比如只能造成10伤害的火球术,打到充满浮游之火的区域,可能会变成15,而且浮游之火的浓度越高,增幅效果越高。只不过,浮游之火并非真正的不可见,虽然细小,但是本质却还是魔法,所以会发出魔法波动,这个战略魔法的难度在于如何掩饰浮游之火的魔法波动,同时,火系魔法师也无法将浓度提得太高,否则会非常明显,一旦被发现,那会使得这个魔法变得毫无用处,因为敌人想要吹散这些浮游之火实在是太简单了,而且最大限制是,这个魔法的魔力消耗并不低,并不是每个魔法师都会使用这种手段。
生命契约魔法·薪火 禁咒
一种很特殊的禁咒,同时也是火神契约魔法的一种,特点是不论魔法等级,就算你只是魔法学徒也可以使用,只要你肯把你的生命之火献给火神当做照亮这个世界的柴薪来使用的话,你就可以获得短时间的火系魔法力量的巨大增幅,当然,使用这种燃烧生命的魔法契约,命是肯定丢了,但是不要以为魔法学徒的命就很值钱,错了,柴薪也是有三六九等的,这么弱小的灵魂,火神会要,但是也只值那么1,2秒的价值,火神给你的那个增幅当然也只有短短的一两秒,强大的灵魂才值得火神用高价来收购啊,不是么?不过,有哪位大魔导师会一次性把自己卖了换取一时间的强大呢?我不知道这种魔法会在什么场合被利用,只是能确定的是,那一定不是什么好场合。
弄炎术·暗引子 战略魔法
火系魔法师一种环境作战魔法,必须在极其干燥的环境中才能使用,同时物体必须可燃。火系魔法师可以在暗地里施法,对某一件可燃物附加强大而狂暴的活性火元素,令其变成一个一触即发的炸d,这种发生在暗地里的转换外表并不可视,也就是说,高深的火系魔法师可以在暗地里布下一件已经被转换成爆炸物,将他混杂在日常生活的空间内,用来偷袭人,一旦这件物体被解接触,将会发生近距离的爆炸,虽然比一般的魔法杀伤力要低,但是对毫无防备的一般人是致命的。同时发出的元素波动极其微弱,如果比施法者等级低,不通过特殊手段几乎无法发现。只不过被施法的物体如果离开施法者一定距离再经过一定时间的话,元素会挥发,导致失效。
风系
急速风锯术 改造·攻击魔法
利用风刃的特性改造的进阶魔法,通常被风系魔法师手持在两手,形态宛如一把长型的风锯,本身风刃的尖锐切割新只是一瞬间的,但是风锯则是持续共振风元素的结果,压缩正在剧烈运动的风元素的结果就是风的表面会产生类似于高速震动的效果,产生持续的切割力量,这种手法也被用于某些水系魔法。只不过风系魔法的形态特点让这种手法更加容易被使出来,挥一挥手切断整片树林的奇观并非不可实现哦(魔力强的话)
绝地抚拂 攻击魔法
一种近身的风系魔法,越接近施法者的中心,风压力量会越强大,越外围,力量越小。
飓风群乱 攻击魔法
风系魔法师中级魔法之中比较常用的一种魔法,会在一定范围之内刮起几道至十几道不等数量的小型龙卷风,魔法师以精神力 *** 纵其轨迹,风因为没有固定形态,所以 *** 纵起来压力相对于其他系来说更加灵活,攻击加速度更加快,魔法师可以 *** 纵龙卷风夹击,重叠,压制范围的敌人。
低空气压 战略魔法
只能在范围内的风元素大部分被魔法师 *** 纵或者直接处于龙卷风之内才能施展的环境战略魔法,利用龙卷风或者风元素产生完全不可视的风刀斩击,直接攻击对手,只要对手没有逃离施法者控制风元素的最大范围或者龙卷风,都会一直自动偷袭敌人,类似于鹰爪术的进阶,但是威力,速度,隐蔽程度均强大好几倍
炸裂风球 改造·攻击魔法
制造真空的烈风球以极快的速度攻击对手,通常魔法师会一瞬间制造出比较多的风球攻击敌人,一旦命中,立刻造成真空爆炸。并不是单纯的风系元素,而是经过不同气体调配以达到气体爆炸的效果,高阶魔法师可以做到连发,但是低级的只能做到单发,威力很大,速度很快,是风系魔法师比较顺手的中阶攻击魔法。
缄默对流术 高阶魔法
一种需要抓住时机使用的魔法,利用强大的风元素沟通能力以及魔力,强行劈开气流,制造两个对流的风点,风点互相以强大的风劲互相制造风流,在范围内制作无限接近于缺氧的领域,被包围与这个领域的人会感到宛如被扼住了肺部,无论怎么呼吸都吸不到空气,最后结果可想而知,不过除了窒息效果,并没有直接杀伤力,如果一旦没有命中,则会处于不利,并不是每个魔法师都能熟练掌握。
暴风陨落术 次禁咒
制造很多道通天的巨型龙卷风,以精神力 *** 纵,任意卷袭魔法师想要打击的地方,近似于狂暴的龙卷风伴随着不可思议的威力卷起一切弱小之物,粉碎于空中之后重重摔至地面,被卷袭之处,无一完整,故称陨落术,如果让一个魔法师成功在战场上释放出这么一个魔法,后果不堪设想。
风之袈裟 高阶魔法
一种用作防御的的风系魔法,特点是一旦释放,不必再分出精神力维持,自动运作。效果是一层贴身的风元素护盾,不要看防御的距离是贴身的,觉得不牢靠,如果是一名大魔导师释放出来的风之袈裟,其防御力甚至可以完整防御高阶魔法,是一种实际比看上去厉害很多的魔法。同时拥有自动的悬浮效果,虽然比不上飞翔,但是可以轻轻的浮离地面。
风眼·风神灭戾禁咒
并不是自身 *** 纵虚空中游离的风元素,而是用自身中无比精纯的风元素同调虚空中风元素,将自己变成一个风眼,施法者本身需要承受狂暴到快要撕裂身体的暴走风元素(其实就是元素暴走),压制住巨大的痛苦同时使风暴风形成,此时的施法者本身就是一个风神,暴走到极端的风元素可以随时形成无比巨大的龙卷风,这种龙卷风的规模是直通天地的,同时身体四周横着超强的风压以及无比锋利的风刀,随着施法者的移动,暴走的飓风也会随之碾压到达的地方,这种威力伴随着法则的力量,并不是单纯魔力带来的攻击。当然,那种程度的撕扯,历史以来的记录,施法者能承受住超过半分钟的,不超过5个。

木系
写在前头,木系魔法其实是自然魔法的其中一个分支系,人类没有办法使用高等的自然魔法,木系魔法也只能使用很少一部分,当然也没有这里写的这么少。
木系魔法之中的后面几个也不是人类可以使出来的,所以根据设定,是精灵使用的魔法。
裂桩术 塑形·战略魔法
利用塑形,加强木桩的硬度,或者直接将木桩削尖来进行攻击,其硬度不比其他系的差,同时,聪明的魔法师会利用环境,将木桩布置在环境地形上加以掩饰,以便制作出突然在地面由下至上贯穿对手的尖木桩,钉板夹陷阱等一系列触发性的魔法效果。这也是木系魔法师一个重要的战斗感觉,利用环境伪装,是木系魔法师一样比较重要的天赋。
晨露术 回复魔法
前面说过木系魔法,其实是自然魔法,意思是与自然通行,自然涉及的力量有很多,其中生命魔法其实也是自然魔法的一个分支,只不过人类没有办法使用生命魔法(即由自然产生的自然愈合魔法,并非来源头之光或者神术系统的回复),其中晨露术就是生命魔法分支的基础魔法,效果是回复,对植物的效果似乎更好,对人使用只能帮人稍微恢复一下精神。
枯萎术 辅助魔法
同上,是生命魔法的基础魔法技能,似乎带有生命枯萎的攻击效果,其实对生命力源源不断的人类没有什么用,当然魔兽也是,只能对较为低级的植物施展。
叶牙术 塑形·攻击魔法
使用魔力强化过的刀型叶子做出连续的弯月形斩击,施展方式可以是近身也可以使远程,值得注意的是,直接用魔力强化本身脆弱的物体,在脱离手后最多只能持续5~10秒,之后会还原成普通的叶子,也就是说一旦距离过远,则没有办法命中。
枯叶飞舞 塑形·攻击魔法
利用强大的意念以及魔力 *** 纵范围内的叶子,叶子会凭空产生切割能力,并非一定要舞动起来,就算是原地不动,只是触碰也会产生切割效果。一定范围内如果有大量叶子的话,则会一瞬间变成木系法师切割敌人的盛宴。后来曾注意到,枯叶要比鲜嫩的叶子更适合魔力的窜流,也就是说控制枯叶要比其他叶子的杀伤力都大,故此得名。
裂石藤 辅助魔法
并非普通的藤,是一种木系法师常会种植的低等魔药,算不上是魔物,只拥有最为低等的本能,容易被魔法师以精神力压制之后被控制当做攻击的手段,韧性很好,缠上物体之后爆发出的绞力惊人,绑住的物体越挣扎绑得越紧,而且这种藤也会自己慢慢收缩,最后就连坚硬的岩石也会被勒碎。不过缺点是,魔法师魔力的增长似乎并不能很好地提高这个魔法的杀伤力。
急速守护 辅助魔法
已经开始有点排斥人类了,这个魔法并非每个人类木系魔法师都会使用,利用附近自然对你的友谊,快速的召唤一些灵性植物用灵气护盾帮你挡住攻击,因为是紧急的,好处是施法时间等于零,但是坏处是自然提供的庇护总是有限的,附近草木并不充足的情况下,能提供的保护很微小,不过在灵气充足的古森林重是非常强大的。
四季拥抱 辅助魔法
能听懂植物的语言,这个效果看似没什么,但是其实非常的强大,精灵天生就可以听见树木的声音,当然前提是着树木花草有灵性或者是植物系魔兽,同时拥有这个魔法的人等于是被自然人可的人,使用木系魔法会事半功倍,即便是一个人凶险的森林,森林也会向你伸出援手。只不过,人类嘛,还没有听说过谁能使用这种魔法,这种与其说是魔法,还不如说是天赋。
活跃魔光 辅助魔法
发出一阵宛如太阳的光照耀四周的植物,看似无害,其实会让四周的植物狂暴化,即便是一些不能动的植物也会疯狂的向着敌人生长,压迫敌人,如果一旦在森林中使用的话,如无意外,受术者等于与整个森林为敌,虽然杀伤力不会立刻显现,但是只要在那种狂暴化的环境多呆一秒,魔化的植物就会让你的生存率下降1%。
天择·无情吞噬 塑形· 战略魔法
布置在地面上布置许多奈落陷阱,一旦掉进去普通人就是摔死的下场,单个释放没有生命危险,可怕就可怕在,木系魔法师将其掩饰与地形之中,配合狂暴化的森林,忙于逃命的你一个不小心掉下去了,死亡是很有可能的,总的来说也是需要配合的魔法。
草雷术 战略魔法
用处同上,单独使用效果很低,但是阴险就阴险在他可以混在自然环境中到处可见的花草之中,一旦在复杂的自然化境中布置起来,不是木系魔法师根本难以辨认,一旦踩中就是一个魔力爆发,威力不高,但是配合其他魔法使用会出现连环的魔法组合。
暗影生长术 战略魔法
用处同上,木系魔法师可以用魔力使得自己控制的植物在接触到敌人的时候在其身上布下草种,多数是碎石藤或者一击必杀型的植物,因为植物千奇百怪,甚至有些植物是迷彩能力的,更加难以发现,到了关键时刻,木系魔法师使用手段使其疯狂生长,达到出其不意的偷袭效果。
杂草化生术 复合·高阶魔法(木+生命)
人类法师无法使用的一种技巧,可以将自己受到的伤害转嫁给近处的植物的一种技巧,只要魔力力足够或者不被一击秒杀,甚至可造就类似于无限再生的能力,只不过即便伤害转移,但是伤口愈合需要一定时间,也就是说伤害超过承受能力的话就就会过载,也会受到伤害。
守护·天空森林 禁咒
人类无法使用的禁咒,连同地域一并圈起来,切断这块地域跟当前位面的联系,将简单来说就是将整篇地域召唤至别的异空间,也就是这片天空森林,在天空森林里,施法者可以释放一系列的附加禁咒,每一个都需要牺牲大量的生命,同时得到天空森林的庇佑,施法者可以自由穿梭于这片地域的每一个角落,
困兽·轨乱术 特殊
天空森林自带的一种特效,可以使得任何传送法术以及位移,通讯法术完全失效,任何企图以取巧方式企图离开这片地域的法术都将失效。施法者需要持续消耗生命力以维持效果。
魔化·树魔群 特殊
施法者可以通过消耗生命力在森林中无限召唤这中千年树守卫,每一个树守卫都精通木系魔法高阶以下的魔法,同时拥有无限再生的能力,只要施法者的生命力足够,可以在森林里无限召唤。
灵脉·盘根术 特殊
天空森林的根深深扎在这片异域一种,可以说森林就是位面本身,其再生能力,屏障坚固程度达到了法则级别,就算到达了森林边缘,也不可能可以出去的,更别妄想把整片森林烧掉,森林自身同样拥有接近无限的再生能力。施法者在这里,他的木系魔法可以达到超越顶峰的突破,只不过这种支撑着整个位面的生命消耗,全部压在一个人的生命力之中,这可能吗?就算是寿命悠久的精灵,一个人也是绝对办不到的。
恒古·天空之雾 特殊
如果施法者愿意,可以再次通过牺牲巨大的生命能量,将整片森林再次葬送于迷之次元当中,这个位面将被永远放逐与虚空夹缝之中,困在里面的人永远没有可能回到自己的位面,只能永远徘徊在天空森林这个只有树的巨大树海空间,直到再次有人动用这个法术。
>凌波城这个门派属于物理伤害的门派,所以加点的主要方向是往力量方面考虑。

第一种加点的方法:全力的加点方法,伤害非常高。

第二种加点的方法:力量点数分配4地点,敏捷点数分配1点,速度快,适合PK。

第三种加点的方法:力量点数分配4点,耐力分配1点,有点防御,不容易被打死。

第四种加点的方法:力量点数分配3点,其他的点数根据需要往体力,耐力,敏捷上面分配。

梦幻西游凌波城怎么玩

一凌波城技能篇

首先介绍一下凌波城的几个招牌技能:

1 浪涌:最常用的任务技能,技能等级达到70即可秒3,并且增加1点战意。攻击时提高一定伤害力,相当于小弱点了。

2 烈石:单体攻击技能,提升必杀几率并增加1点战意。笔者认为实际输出效果并不如浪涌,而且必杀几率并不理想。

3 断岳式:消耗一点战意 连续攻击敌人2次。看起来和破血的效果一样,实际上断岳式的攻击效果是递减的,而破血有一定的伤害加成,但因为其只消耗一点战意,在PK中还是广泛运用的,尤其是单点清宝宝的时候效果比较明显。

4 天崩地裂:消耗3点战意攻击敌人3次。这是凌波城可以媲美大唐官府的点杀神技,第三下不会被保护,但是伤害与横扫不同,是递减的,必杀几率也并不理想。

5 惊涛怒:消耗1点战意,提升伤害并攻击多个目标,技能70即可秒3。在低级PK中的使用频率要远大于天崩地裂和翻江倒海。

6 翻江倒海:消耗3点战意,提升伤害攻击多个目标。技能45秒3, 技能80秒4,技能120秒5,技能160就可以秒6了。这意味着只要装备上的符石能够增加2点气吞山河技能,69就可以秒4,109可以秒5,159就可以秒6了,感觉此技能可以媲美狮驼岭的鹰击,还不需要休息一回合。

二 凌波城套装篇

1 追加法术裂石:3件10%几率,5件30%几率 额外对目标追加一次裂石。此套装效果对于任务并没有任何优势,仅仅相当于多增加了一次普通攻击。在PK中也不如漫天花雨套装,横扫千军套装实用性高。

2 追加法术浪涌:3件10%几率,5件30%几率额外对目标追加一次浪涌。 这是笔者强烈推荐凌波城玩家配备的套装。原因有3点:

a 浪涌相对于漫天花雨毫不逊色。漫天花雨可以叠加一定的伤害,并且可以令敌人中毒,但浪涌提升伤害的效果也是很明显的。

b 浪涌在与NPC的战斗中可以秒3,并且可以获得1点战意。如果配合双嗜血幡的效果,一次出手中是有可能获得3点战意的。试想一下 凌波城一回合中连续追加3次浪涌效果,而且下回合足够战意进行点杀(天崩地裂)或多秒(翻江倒海)对于对战方的心里压力是巨大的。

c 凌波城哪怕被封印了法术,此套装效果还是可以通过普通物理攻击触发。

3 附加状态碎星诀套装:这个套装的伤害加成效果相对金刚护法,逆鳞等主流套装并没有太大差异。但是对于凌波城的玩家来说,碎星诀套装是一个居家旅行,杀人越货必备套装。在凌波城奇经八脉灵霄斗士分支下的‘战决’满层效果是可以100%使用碎星诀的时候增加一点战意的,因为凌波城进入战斗时只有2点战意,碎星诀套装配合战决效果,可以令凌波城开场即可开大秒了, 也可以直接进行出其不意的点杀。

三符石篇

1 头盔

门派符石组合是增加诛魔技能等级,可以提升一定的防御力及技能腾雷,指地成钢的效果。对于飞升之后的玩家更有效果,技能加防御也相当于无懈可击符石(加一定防御)的效果了。

2 项链

门派符石组合是增加九天玄功技能等级,可以提升不动如山的技能效果。 由于不动如山很少在任务及PK中使用,笔者不建议玩家选择这个组合,而选择百步穿杨,4级组合可以20%的几率增加100点伤害结果,对于经常开大秒和点杀的凌波城来说更为实用。甚至加成效果可以媲美狮驼岭的爪印效果,只是并不叠加伤害。

3 武器

门派符石组合是提升天地无极或啸傲技能等级,天地无极不包含任何法术,而啸傲增加穿云破空的技能效果。但是2个技能都在PK中没有显著效用。笔者建议凌波城玩家的武器符石选择天降大任更好,可以无视召唤兽的一定防御,PK中对耐宝宝有更好的输出效果。

4 衣服

门派符石组合是提升气吞山河技能等级,笔者强烈推荐玩家选择这个组合,因为只有这个组合可以令59玩家秒3,69玩家秒4,109玩家秒5。多增加一个攻击目标对于PK的效果是不言而喻的。

5 腰带

门派符石组合是提升武神显圣技能等级,可以提升碎星诀及镇魂诀的技能效果。由于这个符石组合的效果并不明显,笔者建议玩家选择更明显的符石组合,如百步穿杨(20%几率增加伤害),风卷残云(有几率击飞鬼魂宝宝),飞檐走壁(降低魔法消耗),云随风舞(25%几率降低受到法术伤害)等。

6 鞋子

门派符石组合是提升法天象地技能等级,可以提升无穷秒道及纵地金光的技能效果。但是相信很多热衷PK的玩家是选择百无禁忌符石组合(提升抗封印几率),笔者也不在赘述了。

天崩地裂
法术效果使用土系法术攻击敌方最多五个目标,人物105级前只能攻击敌方四个目标
法术消耗
人物等级3点MP、30点战气坐骑消耗40点精气技能点评天崩地裂可以看作魔王招牌技能飞砂走石的升级版,对于法系输出而言多一个攻击目标的重要性毋须多言。
星火燎原
法术效果使用火系法术攻击敌人后追击一个目标法术消耗
人物等级4点MP、45点战气
坐骑消耗55点精气
技能点评星火燎原十分实用,使用火系法术攻击敌人后追击一个目标,如果追击能够打中同一个目标,很有可能直接将其点杀,大大提升了魔王的点杀能力。在对手残血的情况下,甚至有可能同时击杀两名目标,威力不可小觑。
魔王印
↑法术效果使用火系法术单体法术攻击敌人,若该法术成功使目标致死则自身获得“魔王印”状态持续若干回合,该状态下临时提高法术伤害但自身受到的伤害结果增加10%且招架率减半法术消耗人物等级4点MP、45点战气
坐骑消耗55点精气
技能点评魔王印状态需要在技能使目标致死时才能获得,但考虑到多数魔王出手都比较靠后,且魔王印本身也具有很高的伤害,可以点杀残血对手,所以获得状态不难。在魔王印状态下,自身的法伤提高,但会受到一定减益,容易成为对手击杀的对象,需要选择恰当的使用时机,队友的援助和支持也很必要。
烈焰阵
法术效果以自身速度230%的速度使自身进入“烈焰阵”状态若干回合,该状态下受到平砍或物理法术则必定令攻击者中魔法毒,烈焰阵状态下对拥有魔法毒的单位伤害结果增加10%法术消耗
人物等级35点MP、35点战气
坐骑消耗45点精气
技能点评烈焰阵有很强的针对性,进入烈焰阵状态后可对中魔法毒的单位增加10%的伤害结果,这使魔王寨对物理门派更有震慑力,再加上魔王寨招架物理攻击的门派特色,物攻门派在攻击开启烈焰阵状态的魔王时不得不三思而后行。


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