再在画好的这些面条的左侧再画出左面的面条,画好碗内的左侧及中部的面条之后,我们再在右侧画出两个小辣椒,最后再在小辣椒的额基础上再画出面条,这样我们的一碗面就画好了。先画一条直线,当作旋转轴
然后再画碗的外形之后Command: _revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object to revolve:
Select object that defines the axis of revolution:
Specify start angle <0>: 360
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>:
要注意一点,CAD选择外形的时候是一次性
也就是说事先要将外形JOIN为一条线你只要在下面提示中输入360就是一个碗了
Specify start angle <0>: 还有一种方法:1碗的截面先面出来。
2把截面做成面域。
3找到中心线,用旋转拉伸命令“REV”
4OK嘎嘎,如果你是考生,要纠正一点,所谓衬布,就是起衬托物体的
,并不是主要的东西,,如果你越在衬布上花太多的东西,只会让画面显得拘谨,,画布纹是很随意的事情因为布的质感本来就是柔软的~~~~布的起伏很容易画吖~~~两边暗下去,中间亮就行~~~
还望采纳
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)