ps怎么做塑料包装

ps怎么做塑料包装,第1张

如果要求不是特别高,只要做个正面和侧面就可以了,出血印刷厂会带你搞,要求高点就做四面展开图侧面搭头加15cm,用ps做可以了,分辨率300就可以,字也别做的太小,太小的字袋子拎出去谁看得见啊,出图,存tiff格式,如有烫金或特殊要求要提供psd格式的,因为他们要把做特殊效果的那个部分选出来PS就是聚苯乙烯,将苯乙烯单体用悬浮法经催化加热聚合而成的树脂,可以用来做包装。

聚苯乙烯薄膜是用双向拉伸法制造的,它具有极高的透明性和刚性,但耐热性和耐溶剂性不好,而且脆性大,易断裂。PS具有较好的加工性能,能深拉,所以大多制造糖果、糕点、巧克力托盘包装和果冻、奶酪等杯形包装。

但是,近年来研究表明,苯乙烯单体有致癌作用,而在聚苯乙烯中又不可避免地残留微量的单体。所以,在食品包装中的应用已产生越来越多的安全顾虑,必须慎重对待。ps=photoshop

是一种图像处理软件

大部分用于平面稿件的设计!

产品图的处理主要强化高光与阴影。

根据光照角度把高光部分做的更明亮,阴影部分更偏暗,这种有镜面反射的材质,要做的好看,最关键的是高光与阴影的分界线要做的非常明显。

参考这两篇教程,尤其是手镯的是很典型的高光与阴影处理。

Photoshop制作一只逼真的银色手镯

Photoshop制作细腻逼真的化妆品软管

1 怎样用ps把人物打造的黑亮有质感
1 使用修补工具,去除脸上的痘印、眼袋等。但是不要去除疤痕与毛孔。(可比较原图肤色和最终效果肤色)

第二步:

给简单修好的图层添加色阶图层。

第三步:
调整色阶,加强照片的明暗对比关系。但是切记,不要弄得太黑或者太白,整体看起来还是偏灰色的感觉。

第四步:

将图层一复制,图层设置为柔光。(为了方便后面看得明白,建议将复制图层一副本改名为图层二)如图。

第五步:

选中图层二,在滤镜中选择→其它→保留高反差。(具体半径自己感受着调就行了)

第六步:

选中图层一,在滤镜中选择→锐化→智能锐化。(这一步很重要,皮肤的质感就靠这一步了。调整后,皮肤的纹理基本上就比较清晰了,沧桑感也出来了)

第七步(可有选择性执行):

如果觉得皮肤的质感还是不够的话,选择图层二,将第六步的步骤再重复一次。

第八步:

选择色阶图层,在以上加入一个通道混合器。

第九步:

通道混合器勾选单色,然后根据窗口中的照片感觉进行微调。

第十步:

色阶与通道混合器两个图层互相调整,边调边注意照片的细微变化。

第十一步:

选中图层一,将鼻梁的高光区域选中。将选中的区域复制粘贴为新的图层。(可使用快捷键 control+c,control+v 来完成)

第十二步:

通过曲线,将我们新建出来的鼻梁高亮图层整体提亮。

第十三步:

将鼻梁高亮图层属性改为柔光。这样整体看起来就自然多了。再用橡皮擦轻轻的修饰一下边缘的过度。

前后对比。

第十四步:

面部通常除了鼻梁以外,还有颧骨、眉骨、额头等地方也需要提高局部亮度。选择需要提亮的部位,按照第十一到第十三步重复就行了。

局部提亮前后对比:

第十五步:

最终细节修饰。

看看照片整体效果,调整色调,色阶和通道混合器就行了。
2 如何用ps把人物照片处理成这种质感
1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter 把路径转为选区,按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。

2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60 3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60 4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。 5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐变映射。

调节出有明暗对比的单色图像。 6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。

7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。 8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete删除,多点几次删除干净点。

9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。

10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl + B 把衣服调成绿色,找有关水的拼贴上去。水珠素材网上找。

11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。 12、最后把背景颜色处理好。
3 怎么用ps做出人物质感
简单分析下: 1、从以上 NBA 球员定妆照来看,黑人因肤色等原因,会比白人更加能够突出皮肤的质感。

2、毛发多的,会比毛发少的更能突出质感。 3、脸部轮廓清晰的,会比包子脸的更有质感。

最终效果如下: 第一步: 使用修补工具,去除脸上的痘印、眼袋等。但是不要去除疤痕与毛孔。

(可比较原图肤色和最终效果肤色) 第二步: 给简单修好的图层添加色阶图层。 第三步: 调整色阶,加强照片的明暗对比关系。

但是切记,不要弄得太黑或者太白,整体看起来还是偏灰色的感觉。 第四步: 将图层一复制,图层设置为柔光。

(为了方便后面看得明白,建议将复制图层一副本改名为图层二)如图。 第五步: 选中图层二,在滤镜中选择→其它→保留高反差。

(具体半径自己感受着调就行了) 第六步: 选中图层一,在滤镜中选择→锐化→智能锐化。(这一步很重要,皮肤的质感就靠这一步了。

调整后,皮肤的纹理基本上就比较清晰了,沧桑感也出来了) 第七步(可有选择性执行): 如果觉得皮肤的质感还是不够的话,选择图层二,将第六步的步骤再重复一次。 第八步: 选择色阶图层,在以上加入一个通道混合器。

第九步: 通道混合器勾选单色,然后根据窗口中的照片感觉进行微调。 第十步: 色阶与通道混合器两个图层互相调整,边调边注意照片的细微变化。

第十一步: 选中图层一,将鼻梁的高光区域选中。将选中的区域复制粘贴为新的图层。

(可使用快捷键 control+c,control+v 来完成) 第十二步: 通过曲线,将我们新建出来的鼻梁高亮图层整体提亮。 第十三步: 将鼻梁高亮图层属性改为柔光。

这样整体看起来就自然多了。再用橡皮擦轻轻的修饰一下边缘的过度。

前后对比。 第十四步: 面部通常除了鼻梁以外,还有颧骨、眉骨、额头等地方也需要提高局部亮度。

选择需要提亮的部位,按照第十一到第十三步重复就行了。 局部提亮前后对比: 第十五步: 最终细节修饰。

看看照片整体效果,调整色调,色阶和通道混合器就行了。 最终图层如上。
4 怎么把人物 调色的那么有质感
要求质感强烈需要注意几个要点:1、前期的拍摄——对相机配置要求和个人技术要求都比较高,合理的曝光数值设置、合理的对焦和利用虚实对比可以强人物质感;2、后期制作——后期制作时增强质感的一种手段,我们大多利用PS工具进行图像处理,利用PS工具处理首先要注意增强质感的几点要求:A、密度(明暗度、对比度)相对一般照片制作要求要大一些,B、在合理曝光处理的前提下,适当USM锐化,C、利用人物实,背景虚化的手法突出主体对象的质感。3、其他——前期拍摄是强质感画面的基石,如果前期拍摄没有对准焦,或者光圈数值过大或过小(如尼康的相机光圈22没有光圈18的效果实)都会影响画面质感;后期不要做得太过,适当增强就可以。

直接告诉你一种增强质感的方法,我个人想出来的,效果还不错:复制背景图层——选择背景图层副本——滤镜高反差保留(数值不能太大,刚好出现轮廓有清晰线条即可)——改图层模式为叠加(如果得到的效果还不是很满意,可以多复制背景图层副本几次)。这样就不用使用什么USM锐化了。

希望能帮到你!
5 photoshop怎么调出有质感的人像照片
1、创建一个曲线调整图层(直接面板上创建或者图层>;新建调整图层>;曲线)图层混合模式改为滤色。

摁D恢复默认背景色,单击曲线调整层图层, Ctrl + Backspace 填充黑色。用白色柔软笔刷涂抹眼睛(记得是在曲线调整层上),如果眼睛太亮,降低不透明度,这里降低到到55%。

2、新建一个黑白调整层,方法如前。图层混合模式设置成正片叠底。

3、然后 Ctrl + Shift + Alt + E 新建盖印图层,单击图像>;调整>;阴影/高光,这一步为了提亮图像,,向右移动阴影小三角,参数自己调节即可。

4、再次Ctrl + Shift + Alt + E 新建盖印图层,选择减淡工具,默认设置就好。 在眼睛,特别是眼眶周围,以及鼻梁、颧骨、额头、嘴唇、下巴尖、脖颈部位涂抹。

5、继续 Ctrl + Shift + Alt + E新建盖印图层,单击滤镜>;锐化>USM锐化,参数如下,这一步为了人物有稍微的线条,但锐化数值不能太高,不然很难看,当然,你也可以通过降低不透明度来减轻锐化效果。

6、新建色相/饱和度调整层,降低饱和度参数。

7、新建渐变映射调整层,图层混合模式改成柔光,这一步是为了加强对比。

8、新建曲线调整层,把代表高光的白色三角向左移动,增加亮部区域。

9、这一步至关重要,是让变得艺术化的关键。

新建渐变映射调整层,选择图示的渐变颜色,图层混合模式改成柔光,降低不透明度,直到满意效果。
6 怎么用photoshop给人物修出皮肤质感
1首先对人物皮肤做选区,这里我使用了快速蒙版工具。你如果有兴趣可以使用其他工具进行。

2反选选区添加蒙版,修正快速蒙版所选透明状态,复制两层备用。

3使用复制皮肤第一层执行“滤镜”/“模糊”/“表面模糊”,这里你根据手上的进行调节数据。数据不是固定值,根据调整后的皮肤效果而定。

4选中复制的第二层,放在最上层,执行滤镜-其他-自定,这里数据执行效果是锐化细节,具体参数设定你可以研究一下,可以查阅关于自定滤镜的原理。

5设置锐化过的图层混合模式为浅色,使用鼠标调整不透明度,调整到满意效果就可以。

不过此方法适用于脸部“痘痘”不明显的片子,对于皮肤有明显不足的地方可以在使用此方法前用修复工具进行小面积修复。

关键就是明暗和高光,我说一下ps的方式。

一般来说,塑料包装袋,中间有东西是鼓的,两边是凹下去的,你仔细看你给的图,两侧都有一个弧形的暗部。你把塑料包窗的图画好以后,按刚才的分析,在暗部的区域,填黑色,适当模糊以后选择叠加模式,再调低透明度,去感觉一下。再适当补充上下两端的暗面,一般都是画下面的部分。你找的图都是很好的例子,自己仔细分析一下。

暗部弄好了就可以开始加高光,可以选择跟图上一样,画白线那样的,也可以跟画暗部一样,确定好亮部的区域,填充白色,模糊一下,正常的叠加模式下,调整透明度。

一般透明度都应该调到比较低比合适。

希望能帮到你


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