最近有很多朋友在问怎么才能把原唱里的声音给消除。这里我整理了下,给大家系统、仔细的介绍下怎么用Cool Edit Pro来制作伴奏带的方法。你只要有歌曲的原唱音频文件,就能很快的制作成伴奏带,这里我只讲消原唱和以最大限度来保证伴奏的质量。但是首先,我要交待的是:方法永远是死的,若不精心去体会,就算把方法背得烂熟也不会有多大的作用。这里我只给大家介绍,不是为了给大家去硬搬硬套,真正要做出点象样的东西来,还得大家多练习和体会。所以,这个方法我个人不建议大家使用。
其次这里介绍的方法再怎么做也是不能完全做到原版的效果,一般都会残留部分原唱的声音,而且有的还可能无能为力。接下来我就从基础的开始来讲,有耐心的朋友细心的读完,或许对你会有很大的帮助。
一、为什么能消原唱
假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是MP3、WMA或是WAV都好,通常一个音频文件就是一首歌曲,我们用耳朵来听时,通常一首歌中有原唱、伴奏。而原唱的特征大致分为两种:1、人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布);2、声音频率集中在中频和高频部分。我们理解了这些后,而我们只要告诉电脑“把左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音消除”,所以说,电脑永远是死的,和人脑完全不同,它只会听命令去执行。所以再一次告戒大家电脑或是软件都是死的,它们永远是工具,是跟着你的思维去运作的东西,要想用它来作出像样的东西,最终还是要你的大脑。
二、那些软件能消原唱
消原唱的软件很多我个人知道的有Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。这里我就不一一介绍了。总的来说各软件制作出来的效果虽说都不同,但是都达不到理想的效果。对于Cool Edit Pro来说算不上是自动化的软件,最主要的还是要你自己去听,然后给它命令,让它来帮你帮你实现你大脑所需要的东西。如果大家有兴趣的话也可以搜索以下一个一个来试试,看自己的需求来用。这里我只向大家介绍Cool Edit Pro、和T-RackS两款软件的消声制作。
三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法
用Cool Edit Pro消除原唱,方法实际上可以说很简单,然而要想把它做的很完美还是得下点功夫。
我这里说的“消原唱”只是Cool Edit Pro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。但是要想得到最好的效果,仅仅使用Cool Edit Pro的“消原唱”菜单功能还是不够滴!!你还得进行跟多细致的音频处理和设置。
无论如何,还是先让我们尝试下最简单的“消除原唱”的方法。
首先进入“单轨编辑模式”界面。用“File”→“Open”调入一个音频文件。我已庾澄庆的《命中注定》为例,文件名为“命中注定MP3”。调入后选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”见(图1),保持对话框上的默认设置,点“OK”按钮。经过处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐。“Vocal Cut”功能的原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。比如说一般声场放在中央的有“主人声”、BASS……等等。如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了,真让人郁闷呵呵
好了来试听下自己的成果吧!请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)。这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的声音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。(这里我可还没说完喔!)
此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝啦啦”的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不“爽”。
或许你现在已经非常不满意这种效果了吧,不是吗?别急,下面我们就来学习一些进阶的处理技巧,这里请留意下前面我所说的“消声原理”的思路。
四、Cool Edit Pro消原唱进阶
先总结一下我们不满意的结果有那些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。
以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打开“命中注定MP3”原声带。
1.把原唱声消除得更干净
选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。
左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。
此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏)MP3”。
2.消除“咝咝啦啦”声
杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。
消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏“命中注定(伴奏)MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的 *** 作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。
“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理 见(图3)。
这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喔!
3.立体声效果增强
立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强软件进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。
4.低频补偿
“命中注定(伴奏)MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。要对低频进行补偿这里就可以用Cool Edit Pro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。
现在先调入“命中注定MP3”原声带,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。点“OK”后立即进行处理,这样就能得到“命中注定”原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为“命中注定(BASS)MP3”。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。)
5.多轨合成
多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“命中注定(伴奏)MP3”插入到第一轨; “命中注定(BASS)MP3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱满很合适了在进行混缩保存。BBE是一个激励器,具有低频和高频激励功能,可以让你录制的人声更加清晰,具有颗粒感。
Ultrafunk是一个效果包,里面并不仅仅有一个效果器,而是很多个,Ultrafunk 2我已经记不清了,Ultrafunk 3是十个效果器,包括压缩、延迟、均衡、门限、调制、多段处理、移相、混响、环绕声、哇哇。每个效果器的作用都是不一样的。
waves这个效果器就更加广泛了,waves是一个效果器厂商的名称,这个公司出品了大量的效果器,总数超过300个,应用于电脑音乐制作的方方面面,如果你问你的waves中包含什么,那么你需要先告诉我你是waves的哪一套,因为他们的效果器名称不仅仅只是waves这么简单的,例如WavesDiamondBundle、WavesMusiciansBundle、WavesTransformBundle、WavesVocalBundle、WavesMercuryComplete这是他们公司最出名的五个效果器包,都包含5-250个不等数量的效果。
这些插件都可以用在CoolEdit中,但其实常用的效果器CoolEdit本身就有,例如均衡、压缩、混响、延迟等等,如果使用CoolEdit录音的话,BBE还是比较实用的,尤其是当你使用的普通的麦克风的时候。
建议多看一些文章,不要被现在过多的效果器迷惑,很容易失去方向,毕竟现在这些效果器得来都太容易,反而忽略真正去了解他们使用方法的意图,慢慢来,祝好运。歌曲后期的制作步骤!
1、降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后 在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉
2、激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DirectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,可以试试看。
3、压限:安装waves 40后,在“DirectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据。
4、增强人声的力度和表现力:安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:40第三个输入:16 第四个输入:70 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定
5、混响:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短男声演唱混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:00 第二:145 第三:45 第四:160 第五:100 第六:100 第七:26 第八:116 第九:16 第十:12 下面三个就按默认值吧再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉
6、均衡人声:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧第一列:40;60;200;800;4600;15000 第二列:10;08;08;06;06;05 第三列:04;-22;03;00;65;00;00把数据输入后按确定
7、单声道换声立体声:一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里。
1、混缩:人声后期处理作完后接着就是混缩了哦混缩之前要先把伴奏处理 一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好EQ伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量人声音量调整好后,在“编辑”菜单栏里选择“混缩到空音轨(音轨3)”,接着选择“全部波形”这样混缩就完成了。
2、混缩后的处理:混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把EQ调好一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是MP3,按确定。一首原创歌曲一般包含:词、曲、编曲(伴奏)、人声、混音合成,这些是组成原创音乐的基础。
作词:先确定好主题,无论什么音乐流派,在作词的时候都会讲究押韵,但每行字数没有严格规定。
作曲:写好词后进入作曲阶段,可选择用简谱记录,也可用随身录音设备记录下来旋律。
编曲:即伴奏制作,伴奏的好坏直接关系到歌曲的整体质量,好的伴奏听起来是一种享受,而粗制滥造的伴奏听起来会非常的难受。
人声录音。
混音合成:一个好的混音师可以对声音润色增彩。
估计大家都会很好奇为什么我没看电视剧人物对话的声音这么清晰好听,重要的是没有杂音啊,很好地给观众们呈现了一个良好的视听效果。但其实大家平时看花絮就知道,现场会有很多的杂音,风声、走路声等等其它现场的噪音,而且演员们的声音完全跟电视中呈现出来的对不上号啊。是什么这么牛逼的技术能把录音处理的那么好呢,其实这完全是靠计算机软件的后期处理。
之前在学校的传媒中心待过一段时间,所以对这种视频和录音的后期处理有个大概的了解,虽然本人还是半吊子,但是大概原理步骤还是清楚的。一般的视频或者单独录音拍完之后会导入电脑的后期处理软件进行后期加工,比如pr,ae这类视频剪辑软件。在效果控制台中一般会找到三个音效控制台,这三个音效控制台会对视频或者录音的音量、音效和音质进行调控。如果想要弃掉视频不要的声音直接把视频原音量调为零就可以了,之后再导入准备好的配音。这部分一般是预处理,一般用来对录音进行剪辑和调音。
对录音杂音和音质处理好的专业软件还有au,这是一个专业的关于声音的处理软件,把录音进行预处理之后可以再导入au进行美化加工。一般在学校的录音和视频很少会用到au,感觉用到的都是精益求精的大神。如果对于录音的后期处理要求不高,简单的用pr这种软件就可以满足要求了。当然我描述的只是大概步骤和原理,在电视剧这类的肯定还会进行很多的其它加工和处理,这就复杂的很了,不是我等凡人学的会的。
把装Wave tune 的那个文件夹里的dll文件复制到装Cubase里有叫VSTPlugins的文件夹,这个文件夹是专门存效果器和音源的dll文件的文件夹,dll文件是连接属主软件的引导程序。复制好后重启OKWave一般都是套装的,tune是wave里面的一种效果,还要看你是什么版本,wave 水银版才有tune 水星版没有的,而且dll文件也有很多个版本,例如:里面的dll文件有:
WaveShell-VST 50dll ,
Vocal_WaveShell-VST 11dll,
WaveShell-VST 52dll
等等,
开始我把Vocal_WaveShell-VST 11dll 复制到属主软件,找不到tune ,其他的效果都找到。后来我把WaveShell-VST 50dll 复制过去,才能找到tune
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