魔球修改器打不出汉字

魔球修改器打不出汉字,第1张

用魔球分别搜索trp_player_knight/trp_player_sergeant,搜索出来后每个都有4个文件,并且对应的属性都不一样。4个分别是侍从,骑士 还有就是进城堡左右两边那两个而你需要修改的,是魔球编号280 New_Order_Knight(你的骑士)魔球编号324 New_Order_Sergeant (你的扈从)修改这两个编号的兵种即修改了自建骑士团的初始属性。最后面那两个不用管,是看门的两个,当然都改了也可以。要开新档!如果修改后游戏出错的话,可以在魔球修改完兵种,点击套用后点输出当前兵种,会出现兵种的TXT数据,再把这个数据替换troops文件里的兵种数据就可以了。

魔球编辑器是骑马与砍杀里面的一个修改工具,玩家可以通过这个工具来实现游戏里面的很多功能的变更。

下面以两个例子来讲解该修改器的使用方法。

实例1:商店出售HUOQIANG修改(只适用于1153以下版本)

1、找到刷新武器商人商品这个触发器,然后复制“部队增加商品(阵营)”这个 *** 作,修改物品类型为SHOUQIANG,并且在“数量”参数里填入合适的值使得每次刷出一定数量的该类型物品。

补充一句,魔球我们新增了根据流程控制语句计算缩进的算法,

用户也可以通过右下角的缩进文本框临时调整,

但这个调整将无法保存(因为TXT不记录缩进信息),

在下一次读取该 *** 作块时魔球将仍然自动计算缩进。

2、仿照上面步骤,复制两个“部队增加商品(阵营)” *** 作,分别修改物品类型为步q、子d。

3、点击套用,然后保存剧本

实例2:增加国家巡逻队

1、先打开部队模板编辑器,新建一个部队模板,修改相应的基本信息,如图:

2、行为可根据自己喜好设定,我两项均设为最高。

3、特性里把图标设为player_horseman,当然也可以是别的。“不伤害平民”和“显示阵营”要勾上。

4成员这项可以自行设置。编辑完成后点击套用。

5、打开触发器编辑器,找到重生部队这个触发器,依此新建一个触发器。

6、将检测时间设为600,这个数值为检测触发器激发的时间间隔,单位为游戏中时间的“小时”。其他则全部设为0。

7、条件块里将有关部队模板参数换成刚才新建的部队模板,非|大于等于那个 *** 作里的第二个参数改为9,这样触发器检测时发现这个部队模板的部队少于9时就会启动结果块。

给出伪代码:

储存部队模板数

变量:reg_2

部队模板:pt_kingdom_1_patrol

非|大于或等于

参数:reg_2

参数:9

8、结果块是最重要的部分。说起来也比较复杂,见图:

如果图挂了就看下面的文字吧

设置出生半径

值:1

Try_for_range

变量:lvar_1

上界:p_town_1

下界:p_town_21

储存部队阵营

变量:lvar_2

部队:lvar_1

Try_Begin

等于

参数:lvar_2

参数:fac_kingdom_1

在部队附近出生

部队:lvar_1

部队模板:pt_kingdom_1_patrol

Try_End

Try_End

这里我用一个循环遍历了所有城镇,然后嵌套一个判断:如果是城镇的阵营是斯瓦迪亚,则在该城镇上增加一只以斯瓦迪亚巡逻队为模板的部队。

在try_for_range里,上界和下界是两个任意类型的参数,所以只要输入"p_"列表就会自动加载所有部队,然后再列表中选择即可。

9、套用、保存剧本后进游戏,无须开档,一旦地图上斯瓦迪亚巡逻队少于9个,斯瓦迪亚的每个城市就会定时刷出斯瓦迪亚巡逻队。

CE修改器官网下载软件
点击主页左侧Downloads
如图
ZH-CN简中
ch-tw繁中
下载后直接解压到CE文件夹 languages
覆盖即可
重新打开就变成中文了


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13264516.html

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