圣域2黄金版控制台怎么用

圣域2黄金版控制台怎么用,第1张

圣域2 堕落天使物品获得秘籍
Free Unlockable Unique Items
To spawn the items, open the console while in game using the tilde key (~) and type "UNLOCK XXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX" Replace the X's with the appropriate code The item will appear at your character's feet Each item may be unlocked only once per character Works in all game modes (SP, MP Open and Closed)
请按 ' ~ ' 打开控制台 ,然后输入 ' unlock XXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX ' ,而 X 就是以下的代码 按回车后, 物品就掉落在地上 每一个角色都能unlock每一件物品一次。 单机 , 封闭式战网 ,开放式战网都可输入。
Hafted Weapons
SKLC-IEMN-FSSC-XNYN-ETIZ Glacial Northmaster
QELG-MEHV-URDI-VCMS-NPKT Khazduk's Spirit
IXME-SNTG-RJAS-LLKE-TZRK Mountain Breaker
INRU-JFGP-WNSL-RNMS-KLFN Parmiter's Justice
ELSN-TPDJ-KTRK-LSKE-OKZY Soulstaff of the Wild
Jewelry
UXEJ-HNSZ-CUZJ-HEBS-EIMN Faye's Gloom
WISM-REPI-JFDS-LNES-NWDJ TaliaMel's Hysteria
OSXM-SDER-EJHK-GTIT-XNCA MegAnne's Ring of Enid
Magic Staffs
WIDN-BCBX-CVET-RKLW-SKJD Motley Mirth
EASJ-GSMN-TREP-XCGV-KEPW Paladin's Honour
Ranged Weapons
ROPC-MENG-HDJK-TDIV-NREM Ettolrahc Notwen's Recurve Bow
Swords
SEJK-SZVN-TZEM-NAEI-SEDK Blade of Mages
PKOE-UVBM-BMNY-UIKJ-DEAW Blade of Severance
APFE-RNVB-YNEU-EHGY-JFDL Celestial Magic
SOGN-ETJD-NGES-MXJE-SDJE Ceremonial Might
SUIF-ALJS-EBNV-ZENT-EBSU Crimson Vengeance
PSOF-ANER-UIOA-VYMN-FJHK Darkened Soul
OEUI-DFNN-GEYS-OLES-DUJV Deathblade
HEKR-ASDJ-TEBB-WUEN-SDKL Flashing Glaive of Artherton
USDP-FNGN-WACA-MNEN-REXP Flaying Glaive of Artherton
EXSO-LHGE-JKSJ-KGHE-SYBN Hand of the Royal Guard
RPEI-GJQA-OUYM-NERP-ZODN Kroll's Law
KLEI-ODNS-DVHO-SHBN-CVET Promise of El'Abjhal
AXME-PSDF-JLAD-UBMT-NSMC Righteous Desire
DOMN-RUZH-CNTO-SHFG-BQAP Salamander's Wrath
KLDF-GSAS-LKDE-NXEN-GJRJ Shattersword
ASIO-ENTS-GUAS-DJEN-AOLJ Silver Virtue
DKLE-JMSD-FIOJ-ESYV-CXYT Song of the Wilds
GSJR-GBJK-SRBG-JKRG-BJKD Thorwyn's Venom
EPIS-GEPW-ETBN-YBVA-SVND tom Felde's Thunderous Voice
Character Specific
GREN-KEEO-NQUU-SNFK-SDKN Scribe Gauntlets of Artherton (Dryad)
UUAS-DFLL-EWPO-JASL-KJCX Scribe Gauntlets of Artherton (High Elf)
HREG-HAER-JHNT-RJST-JHST Scribe Gauntlets of Artherton (Inquisitor)
EUNS-JKDB-GSDK-BGSD-MNBE Scribe Gauntlets of Artherton (Seraphim)
OTRU-IHJX-GNSD-BEAY-PIJG Scribe Gauntlets of Artherton (Shadow Warrior)
TZRR-HTZR-SJCX-UUGF-NVDR Scribe Gauntlets of Artherton (Temple Guardian)
注意: 每个unlock的物品是和 你角色的等级 相同

文件路径:安装游戏的盘符\scripts\server\balancetxt

可修改选项很多,建议只改其中几个即可
DropMaxRandomRare = 13
DropPowerupRare = 4
上面两个数据有关修改珍稀物品的爆率,建议把两个数字都改成100
ZRareExpectation15 = 2
ZRareExpectation14 = 6
ZRareExpectation13 = 14
ZRareExpectation12 = 16
ZRareExpectation11 = 24
上面的五个数据有关高级装备的掉率,建议把五个数字都必成500(最高限似乎是1000)
其它关于改钱经验没必要改,修改太多会让玩游戏失去乐趣

不可能修改出来的。。可以修改掉率
E:\Sacred 2 - Fallen Angel\scripts\server\balancetxt
ZRareExpectation15 = 10000,
ZRareExpectation14 = 10000,
ZRareExpectation13 = 10000,
ZRareExpectation12 = 10000,
ZRareExpectation11 = 10000,
NORMAL_STANDARD =3000,
NORMAL_RUNE = 1500,
CHAMP_STANDARD = 3000,
CHAMP_RUNE = 4500,
BOSS_STANDARD = 10000,
BOSS_RUNE = 6000,
这几个属性照我的改的话。。估计你会捡的手软。。。而且也会很快丧失玩这个游戏的兴趣!!

最近有玩家对圣域2黄金版里面龙法师相关代码有所分析,对于游戏里面详细的技能数据都有所体现,下面是详细数据分析,对于喜欢修改的玩家来说是个不错的参考。
龙法师CA详细数据分析
熟悉
效果
entry0
=
{“et_life_buff”,150,150,0,9}
增加血量15
15/Lvl(血量可以被绝杀加成)
入口3
=
{“et_addattr_willpower”,300,150,0,41},
增加意志30
15/Lvl(不能被绝杀加成)
entry4
=
{“et_addattr_intelligence”,300,150,0,41},
增加智力30
15/Lvl(不能被绝杀加成)
进阶
entry5
=
{“et_chance_burning”,200,2,1,133},
一级进阶,增加点燃敌人的几率,20%+
02%/主动
entry6
=
{“et_exp_rel”,100,0,2,41},
一级进阶,增加经验,10%(似乎是固定的10%,每级没有增长的)
entry7
=
{“et_damping_fir”,150,2,3,41},
二级进阶,增加火伤害的减免,15%+
02%/主动
entry8
=
{“et_addCastspeed”,150,2,4,37},
二级进阶,增加施法速度,15%以上02%/主动
(不用去升这个,因为学识的等级高了之后就能达到150%的施法速度封顶)
entry9
=
{“et_life_buff”,100,100,5,9},
三级进阶,增加血量,10
+
10/Lvl
entry10
=
{“et_regAnyAspect”,200,0,6,41},
三级进阶,减少所有战技的RT
=原RT
/
12
说明:
第二进阶毫无悬念的选择增加火抗,增加施法速度完全没必要去选
龙击
触发=
{“et_debuff_EAW”,500,20,0,42},
=原命中/(1
+(05
+
002/Lvl))
阵风
效果:
entry0
=
{“et_maxangle_cone”,180,0,0,8},
投射角度(参考高精的冰冷荆棘):180°(似乎每级没有增长的)
触发=
{“et_duration_sec”,250,0,0,8},
持续时间:25秒(不懂什么意思吗?)
触发=
{的“et_push_distance”,200,2,0,10},
入口3
=
{“et_range_distance”,1000,0,0,4},
entry4
=
{的“et_cone_adapt”,30,0,0,5},
entry5
=
{“et_spelldamage_physical”,900,450,0,133},
基础物理伤害:(9
+
45/Lvl)
25(我不知道为什么
25,我是从AMD兄的公式抄来的)
进阶:
entry6
=
{“et_chance_stun”,334,2,1,133},
一级进阶:眩晕几率:334%+
02%主动
entry7
=
{“et_dotdamage_poison”,400,200,2,42},
一级进阶:毒素DOT伤害:40
+
2/Lvl

05(我不知道为什么
05,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry8
=
{“et_maxangle_cone”,60,0,3,8},
二级进阶:增加投射角度:60°
entry9
=
{“et_quicken_boost”,250,0,4,8},
二级进阶:增加风的飞行速度:25%
entry10
=
{“et_spelldamage_physical”,300,150,5,133},
的三级进阶:基础物理伤害:(3
+
15/Lvl)
25(我不知道为什么
25,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry11
=
{“et_dotdamage_poison”,400,200,6,42},
的三级进阶:毒素DOT伤害,和entry7一样的效果
说明:
(如果你和怪站在不同水平位置的话,很有可能打不到怪)
保护者
entry7
=
{“et_damping_phy”,200,0,6,41},
最后一个进阶的效果是:召唤出保护者后,自己增加20%的物理伤害减免(每级没有增长的)
心灵打击
效果:
entry0
=
{“et_debuff_CA_regen”,334,8,0,42},
触发=
{“et_duration_sec”,1000,5,0,8},
持续时间10秒+
005s/Lvl
entry2
=
{的“et_range_area”,150,0,0,4},
入口3
=
{“et_spelldamage_physical”,850,425,0,133},
基础物理伤害:(85
+
425/Lvl)
25(我不知道为什么
25,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry4
=
{的“et_invert_armor_phy”,200,2,0,5},
(看名字好像是转换的物理护甲的不懂)
进阶:
entry5
=
{“et_duration_sec”,400,2,1,8},
一级进阶:增加持续时间,原持续时间的基础上再增加4S
+
002s/Lvl
entry6
=
{“et_debuff_CA_regen”,167,4,2,42},
一级:进阶:同entry0,应该是进一步延长敌人CA的RT时间
entry7
=
{“et_spelldamage_physical”,300,150,3,133},
二级进阶:同entry3,增加物理伤害
entry8
=
{“et_range_area”,350,0,4,4},
该CA的范围和高精的霜冻闪光一样的,可以参考那个
entry9
=
{“et_chance_deepwound”,250,0,5,5},
三级进阶:造成重伤几率:25%(固定的,每级不增长的)
entry10
=
{“et_debuff_movespeed”,200,5,6,42},
三级进阶:减少目标移动速度,=原速度/(1
+(02
+
0005/Lvl))
能源大火
效果:
entry0
=
{“et_duration_sec”,500,5,0,8},
持续时间:5S
005s/Lvl(不懂什么意思吗?)
触发=
{“et_dotdamage_magic”,600,300,0,42},
魔法DOT伤害:(6
+
3/Lvl)
05(和高精的炽燃风暴伤害一样,可以参考那个)
entry2
=
{的“et_range_area”,1000,0,0,4},
法术范围10,没有每级增长
入口3
=
{“et_spelldamage_magic”,500,250,0,133},
基础魔法伤害:(5
+
25/Lvl)
25(我不知道为什么
25,我是从AMD兄的公式抄来的)
进阶:
entry4
=
{的“et_debuff_attackspeed”,300,2,1,42},
一级进阶:减慢敌人的攻击速度=原速度/(1
+(03
+
0002/Lvl))
entry5
=
{“et_debuff_EAW”,300,10
2,42},
一级进阶:减少敌人的命中,原命中/(1
+(03
+
001/Lvl))
entry6
=
{“et_spelldamage_magic”,210,105,3,133},
二级进阶:增加魔法伤害,同入口3
entry7
=
{“et_range_area”,500,0,4,4},
二级进阶:增加法术范围5,没有每级增长的
entry8
=
{“et_dotdamage_magic”,250,125,5,42},
entry9
=
{“et_cost_thisSpell”,334,0,6,4},
三级进阶:减少该CA的RT时间=原RT时间/(1
+
033),每级没有增长的
说明:
另外,龙
漩涡
entry5
=
{“et_debuff_armor_phy”,500,20,1,42},
原护甲/(1
+(05
+
002/Lvl))
不过我实际试下来,似乎没什么明显效果,不清楚怎么回事
战斗恍惚
效果:
entry0
=
{“et_duration_sec”,1500,5,0,8},
持续时间:15秒+
005s/Lvl
触发=
{“et_chance_block_stun”,334,3,0,41},
格挡晕眩:334%+
03%/主动
触发=
{“et_resist_effectdam_any”,200,4,0,41},
效果)的抗性,算法不清楚
入口3
=
{“et_regAnyAspect”,300,5,0,41},
减少所有战技的RT时间:=原RT时间/(1
+(003
+
0005
calvl))
和树精的敏锐心智一样的效果,可以参考那个
entry4
=
{“et_chance_block_root”,334,3,0,37},
格挡缠绕和条目1一样,只是格挡的对象不同而已
进阶:
entry5
=
{“et_chance_block_root”,167,1,1,37},
一级进阶:增加格挡缠绕的几率,原几率的基础上增加167%+
01%/主动
entry6
=
{“et_chance_block_stun”,167,1,2,41},
一级进阶:增加格挡晕眩的几率,同entry5
entry7
=
{“et_resist_effectdam_any”,200,2,3,41},
二级进阶:增加对次要效果的抗性,参考触发
entry8
=
{“et_regThisCool”,500,0,4,8},
二级进阶:减少该CA的CD时间:=原CD时间/(1
+(05
+
0005
PERL))
entry9
=
{“et_resist_effectdam_any”,200,2,5,41},
三级进阶:增加对次要效果的抗性,参考触发
entry10
=
{“et_regAnyAspect”,150,3,6,41},
三级进阶,减少所有战技的RT
=原RT时间/(1
+(015
+
0003/Lvl))
保护符文
效果:
entry0
=
{“et_chance_block_spell”,250,3,0,41},
触发=
{“et_hits_persec”,400,0,0,4},
攻击频率:04
/秒(应该是晕眩敌人的频率,04可能是4秒攻击一次的意思)
触发=
{“et_range_area”,400,0,0,4},
有效范围:4(范围不大,基本上只能对近身的敌人有效)
入口3
=
{“et_base_armor_phy”,150,100,0,41},
增加物理护甲:15
+
10/Lvl,
entry4
=
{“et_VW_rel”,150,30,0,5},
entry5
=
{“et_chance_stun”,334,3,0,133},
一级进阶:对敌人造成眩晕,眩晕几率:334%+
03%主动
进阶:
entry6
=
{“et_base_armor_phy”,80,50,1,41},
一级进阶:增加物理护甲:8
+
5/Lvl
entry7
=
{“et_chance_stun”,167,1,2,133},
一级进阶:增加眩晕几率:167%+
01%主动
这个进阶配合entry5,可以达到100%的晕眩几率
entry8
=
{“et_base_armor_phy”,80,50,3,41},
二级进阶:增加物理护甲:8
+
5/Lvl
entry9
=
{“et_chance_block_missile”,250,3,4,37},
entry10
=
{“et_regThisBuff”,250,0,5,8},
三级进阶:减少该BUFF对其他CA的RT惩罚:=原RT惩罚/
125
entry11
=
{“et_chance_block_spell”,250,3,6,41},
三级,进阶:进一步增加格挡法术的几率,同entry0


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