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data这个文件夹里,handingdat(性能数据),vehicleside(轮胎数据),carcols(颜色数据)游戏根目录》common》data,handlingdat修改里面的数据就行,具体如下:
对照表:
ADMIRAL 18320 46 85 00 00 -045 00 4 0224 10 1800 075 065 10 380 165 142 135 015 04535 17 15 15 019 -012 -0008 05 05 005 15 95 00 24835 440010 0 0
对应:
(ADMIRAL[A])(18320{B})(46[C])(85[D])(00 00 -045[E])(00 4 0224 10 1800[F])(075 065 10[G]) (380[H])(165 142 135 015 04535{I})(17 15 15 019 -012 -0008 05[J] )(05 005 15 95[K])(0
0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])
明细表:
名字
[A] ID
总质量
{B} kg(如1700=17吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度
运行阻力
[C]车辆在松开油门後,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多
浮力
[D]车辆掉水里後的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度
重心[E]
[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:00(最好别动)
[E2] Y轴,前後重心(负值偏重後,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会後轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:00(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻
动力系数[F]
[F1]动力输出比(10=前,05四驱,00=後)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数 (1~6)不能为0
[F3]引擎马力 (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)
[F4]换档速度,也决定车辆在松开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)
[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)
制动力[G]
[G1]制动力大小(0=弱;1=强)
[G2]制动力平衡(1=前;0=後)
[G3]手刹力大小(0=弱;1=强)
转向角
[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是350
摩擦系数{I} (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2]横向抓地力 (过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3]纵向抓地力 (过小打滑,过大转向迟缓)
[I4]轮胎气压 (015左右)
[I5]抓地力前後平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大後轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]
悬挂系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1]d簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)
[J2]减震强度(调高悬挂硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)
[J7]前後平衡(03前低~07後低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]
伤害系数[K] (χ为未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害 (0=小;χ=大)
[K3]变形系数 (0=硬;χ=软)
[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]
应该是门位置
[L]试过调错上不了车
车价
[M] (美元)
车辆特殊参数1(机器翻译)
[N] 修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:(80141011)从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直後悬挂、没有、掀背车
1;车辆所属类型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG
1:箱式车 2:巴士 4:小型车 8:大型车
2;轮胎防抱刹车系统 1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION
1:ABS1(已确定) 2:ABS2(不确定) 4:ABS3(不确定) 8:ABS4(不确定)
3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A
1:没有门?(下车错误) 2:双排座?(下车错误) 4:有待测试(下车错误) 8:没有
4;不确定 1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
1:没有排气(已确定) 2:有待测试 4:有待测试 8:有待测试
5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试
6;後悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试
7;载具所属类型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT
1:摩托车 2:直升灰鸡 4:灰鸡 8:船
8;不确定 1:BOUNCE_PANELS 2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
1:有待测试 2:有待测试 4:有待测试 8:掀背车
车辆特殊参数2(机器翻译)
[O] 修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:(4000020)从右算起:没有、後轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车
1;不确定 1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL
1:有待测试 2:没有 4:有待测试 8:有待测试
2;不确定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
1:没手刹(实测後没效果) 2:後轮转向(已确定) 4:有待测试 8:有待测试
3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2
1:前轮窄2(实测後没效果) 2:前轮窄(没效果) 4:前轮宽(没效果) 8:前轮宽2(没效果)
4;後轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2
1:後轮窄2(实测後没效果) 2:後轮窄(没效果) 4:後轮宽(没效果) 8:後轮宽2(没效果)
5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST
1:液压系统1(实测後没效果) 2:液压系统2(没效果) 4:液压系统3(没效果) 8:氮气增压(没效果)
6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST
1:越野能力1(实测後不确定) 2:越野能力2(不确定) 4:氙气大灯(不确定) 8:有待测试
7;不确定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER
1:使用极限(不确定) 2:有待测试 4:街头赛车(不确定)
8;不确定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS
1:有待测试 2:有待测试你说的是修改汽车的性能吧,很简单啊
例如:打开common\data 的hangding(用记事本打开)
TURISMO 15000 70 85 00 -006 -018 00 5 023 10 1600 034 065 07 350 150 125 135 012 048 20 13 13 012 -013 00 05 10 10 07 15 00 110000 440010 1 1
中10 10 07 15
10车辆因碰撞而引起的损坏(越低损坏越小)
10 车辆因武器而引起的损坏(越低损坏越小)
07车辆变形系数。(调到0碰撞只会刮伤车辆)
15 引擎损坏。因损坏而导致引擎熄火的几率。当然调到0就免得打911了加车?可以的,上限23
>GTA4耐久之如何修改:
1、打开游戏,进入游戏的“设置”菜单中,找到“调整耐久度”选项,打开它;
2、在“调整耐久度”中,可以调整游戏中车辆和武器的耐久度,可以根据自己的需要进行调整;
3、调整完成后,单击“保存”按钮,即可完成耐久度的修改;
4、修改完成后,车辆和武器的耐久度就会按照自己调整的值进行变化,从而提高游戏的持久性。
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