在按下y键之后就可以乱动了不用看着你的英雄可以满屏幕乱晃了。基本上都是这个视角的,因为有时候你要预判什么的固定视角根本不行。1、要做的第一件事就是为UnityCardboard SDK。 2、接下来,把它导入到你的项目中。从Unity的主菜单,选择Assets;Import Package;Custom Package。 3、然后选择你刚刚的CardboardSDKForUnityunitypackage。确保所有东西都被选中,反选Legacy文件夹,然后点击Import按钮。 4、为了让你的游戏作为一个VR体验,你需要用到一些技巧,在Project Browser中的Cardboard;Prefabs文件夹里,把CardboardMain Prefab拖拽到你的场景中,在Inspector中,给其赋予和你的忍者角色一样的位置(553,113,0122),并且要进行90度Y Rotation。 5、你会发现的是,它比忍者的中心部位略高,这样可以展现出你在看他的眼睛。 6、接下来,选择主摄像头(Main Camera)并且在Inspector中反选,做raccoon忍者对象的时候也需要同样的 *** 作。现在,把游戏在Unity编辑器中再次运行,你就会看到一些类似于3D场景的东西。如果你在移动鼠标的时候按住选择键,你的摄像头就会随着头部的运动进行旋转。
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