战舰少女rZ18改技能怎么样 Z18改技能评测分析

战舰少女rZ18改技能怎么样 Z18改技能评测分析,第1张

战舰少女rZ18改技能分析


威瑟堡行动
Z18参加了威瑟堡行动,发现了落单的敌方船只,并引导队友击沉对方。习得技能后,增加自身索敌;战斗中,增加对应位置的敌方船只的被攻击概率并提升其部分属性(敌方旗舰与水下单位无效)。
1级:Z18增加自己索敌10点,增加对应位置敌舰火力10点、暴击率5%、被攻击概率20%(敌方旗舰与水下单位无效)。
2级:Z18增加自己索敌15点,增加对应位置敌舰火力15点、暴击率7%、被攻击概率35%(敌方旗舰与水下单位无效)。
3级:Z18增加自己索敌20点,增加对应位置敌舰火力20点、暴击率10%、被攻击概率50%(敌方旗舰与水下单位无效)。
技能附加索敌极高,满级55索敌(基林才48索敌)。技能满级增加对面被攻击率50%,比Z17的30%要高,拥有更好的鞭尸集火效果(但是不能锁旗舰)。
目前争议在于技能增加对面的火力和暴击率,20火力10%暴击还不少(怕不是深海派来的二五仔)。不过,这么强的集火效果下(50%)对位船很快就沉了,副作用也没那么的可怕。
作为一个强引导性机能,Z18技能没大家想的那么逗比,不过怎么用还有待开发(毕竟不能锁旗舰)。

可改造驱逐舰(不包括卫星)
总体改造顺序:
1、响(信赖)
2、萤火虫、晓、电
3、凌波、敷波、雷、Z1、Z16、Z31
4、标q、空想
1、响(信赖)
需要核心:驱逐核心×7
改造等级:Lv47
改造后携带装备:S国BMB型深d炮(投d器):对潜+8,命中+2
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技能:不死鸟的守护:全阶段,自身和处于自己上方的相邻舰船的装甲、对空、闪避提升6/9/12点。
评价:改造后的信赖是DD中功能性最强的船,可以在各种情况下发挥作用,如练级推图时充当护卫,航母困难战役保护己方航母,夜战保护晓,给萤火虫当坐骑(雾)以加强头槌威力等等。
改造优先级:★★★★★
2、萤火虫
需要核心:驱逐核心×5
改造等级:Lv35
改造后携带装备:附加装甲(小型):装甲+5,回避-1;发烟筒:闪避+15,命中-5
技能:无畏撞击(头槌):炮击战阶段40%概率发动,对目标造成自身装甲40%/60%/80%的固定伤害,此次攻击必定命中。
评价:DD中为数不多的可以在昼战打出高伤害的船之一,满技能满强化虫子带三个小型装甲骑上信赖,一头撞过去就是60,小船直接沉,航母放不出飞机,战列打不出伤害。(你还等什么!只要5个核心!你买不了吃亏!买不了上当!)
改造优先级:★★★★☆
备注:
(1)无畏撞击可被欧根、空想、内华达、俄克拉荷马发动技能后减伤or闪避
(2)改造后赠送发烟筒,中后期可以养殖
(3)技能在大破状态下可发动
3、电
需要核心:驱逐核心×5
改造等级:Lv34
改造后携带装备:61厘米三联装氧气鱼雷:雷装+8,命中+1
技能:无意撞击:炮击战阶段15%/25%/35%概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前生命值50%的伤害,该次攻击必定命中。该技能大破状态下不能发动。
评价:院长杀手,曾经在某提督攻略中间岛E5时立下大功。由于伤害由目标血量决定,导致电在2图以前的作用不是那么明显。不过三图以后DD炮击基本对深海无法造成伤害,电酱的作用就越来越大了。
改造优先级:★★★☆
备注:小心仓库里的铝
4、雷
需要核心:驱逐核心×6
改造等级:Lv30
改造后携带装备:61厘米三联装氧气鱼雷:雷装+8,命中+1
技能:水雷魂:鱼雷战和夜战阶段时有12%/20%/28%的额外概率触发暴击
评价:技能有利于闭幕雷击补刀。改造等级低,稍微练一下即可改造
改造优先级:★★★☆
备注:前期狗粮不足的情况下可以暂时不激活技能
5、晓
需要核心:驱逐核心×6
改造等级:Lv40
改造后携带装备:61厘米三联装氧气鱼雷:雷装+8,命中+1
技能:强行侦查:夜战阶段增加全队4/7/10点命中,增加自身被攻击概率40
评价:进入夜战第一件事,大喊一声:“孙贼!”
改造优先级:★★★☆
备注:
(1)前期狗粮不足的情况下可以暂时不点技能
(2)夜战嘲讽脸,注意保护(虽然骑了信赖还是容易摔)
6、Z1
需要核心:驱逐核心×3
改造等级:Lv20
改造后携带装备:四联533毫米磁性鱼雷:雷装+6,命中+3,对潜+3
技能:Z驱领舰:全阶段,Z系列驱逐舰火力、鱼雷、对潜值提升5%/8%/11%
评价:Z驱大队一号核心成员,BUFF对己方所有Z系驱逐舰生效。前期如果能造出Z1来就改了吧
改造优先级:★★★☆
7、Z16
需要核心:驱逐核心×3
改造等级:Lv40
改造后携带装备:四联533毫米磁性鱼雷:雷装+6,命中+3,对潜+3
技能:水雷布置:全阶段,己方所有Z系列驱逐舰命中提升6/8/10
评价:Z驱大队二号核心成员,前期较稀有,6图以后大量出产,所以不必强求
改造优先级:★★★☆
8、绫波
需要核心:驱逐核心×12
改造等级:Lv42
改造后携带装备:61厘米三联装氧气鱼雷:雷装+8,命中+1
技能:所罗门的鬼神:夜战阶段自身火力、鱼雷、命中、闪避增加10%/20%/30%,并且夜战时攻击威力不会因为自身HP的损伤而降低。
评价:夜战最强DD,不过12个核心对于许多只能打简单驱逐战役慢慢混核心的萌新来说实在太多。不过绫波的技能确实对得起这12个核心
改造优先级:★★★(核心充足的情况下★★★★☆)
备注:夜战时大破状态下仍然不!会!攻击
9、Z31
需要核心:驱逐核心×5
改造等级:Lv50
改造后携带装备:四联533毫米磁性鱼雷:雷装+6,命中+3,对潜+3;雷达警告装置:闪避+5,索敌+2,幸运+1
技能:Z驱菁英:根据队伍中Z系列驱逐舰的数量增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,闪避,命中,对空。增加值为10%/15%/20%
评价:Z驱大队三号核心成员,不过BUFF加成是给自身加成(虽然BUFF动画是全体Z驱成员但是收影响的只有Z31)。改造等级略高,前期不考虑
改造优先级:★★
10、敷波
需要核心:驱逐核心×4
改造等级:Lv44
改造后携带装备:61厘米三联装氧气鱼雷:雷装+8,命中+1
技能:水雷魂:鱼雷战和夜战阶段时有12%/20%/28%的额外概率触发暴击
评价:改造之前是个白皮,所以一直不被人注意。改造后技能和雷相同,属性基本和雷相同,回避对潜幸运略低于雷,所以还是不太被人注意OTZ
改造优先级:★★
11、标q
需要核心:驱逐核心×3
改造等级:Lv40
改造后携带装备:先进型深d投射器:对潜+10
技能:绝境逢生:最大耐久增加5/8/11点,每次战斗中能免疫一次致命伤害
评价:因技能在演习场发挥很大作用,曾被很多提督当做报社队成员。实际上这个技能在推图方面唯一的作用就是3级技能附带的中破保护
改造优先级:★★
备注:提督不要仗着标q有技能就大破进击!不!要!大!破!进!击!(除非你有损管)
12、空想
需要核心:巡洋核心×8(对你没看错就是巡洋核心)
改造等级:Lv60
改造后携带装备:先进型动力系统:回避+12
技能:高速机动:全阶段,受到攻击时15%/20%/25%概率免疫所有伤害
评价:写作驱逐读作轻巡。航速45可以甩其他船一条街(然而跑着跑着就摔了)。假摔小公主,澡堂常客
改造优先级:★
备注:初始射程为中
三,不可改造舰船
1,Z21、Z22、Z24、Z28
Z驱大队主要成员,受Z1和Z16的BUFF加成,影响Z31的BUFF加成,虽然不可改造,但在多数情况下可以作为主力驱逐舰使用。其中Z21和Z22有中破保护,出场率比Z24和Z28高
2,天后、黑背豺
目测有改造卫星有条件提前练了也好
3,塔什干
高航速,高闪避,黄皮,金马达,中破保护,比空想稳(大雾)
4,其他具有中破保护的未改造驱逐舰
沃克兰(法国船怎么一个比一个厉害)、基林级(基林、基阿特、弗兰克·诺克斯、鲍尔)、阳炎级(阳炎、黑潮、不知火、岚)、航海家级(安东尼奥·达诺利、乌戈里尼·维瓦尔迪)
5,紫石英
唯一一艘低速DD,可留到6-1炸鱼带路用
6,其余船只练不练各凭喜好

肯特
改造等级:39级
改造后稀有度:四星级
改造技能:过度击穿由于装甲过于薄弱,郡级巡洋舰被击中后有概率直接击穿。习得技能后,有一定概率免疫5点以上的伤害。10%/20%/30%概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
改造消耗:7个巡洋舰改造核心,300燃料,500钢
改造装备:凶猛的打老虎火力+3,幸运+3
在改造前,肯特对于大部分提督来说都只是为了收集图鉴而已。肯特的缺陷在于装甲实在太薄弱了,很容易被打穿。而且改造前闪避也不是很高,重巡(除了亲王等少数以外)在新版本到来之前都是比较无用的。不过随着新版本的到来,带有鱼雷的巡洋舰可以在夜战中攻击两次,而且以后的船只改造,闪避都会得到相当高的增幅
这样一来,像肯特这样的重巡总算有了用武之地。肯特改造技能过度击穿非常适合她,以肯特30点的装甲,就算是金色的驱逐估计都能对她造成5点伤害。升到满级以后30%的概率已经很不错了,至少我还没看过舰N中有30%概率以上的技能(除了河马姐妹)。
肯特在游戏又被提督们称为白象,虽不在8证之列,但是和追赶者一样是非常难以出货的舰娘之一。
战舰少女肯特改的技能属性数据就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!


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