3分30秒左右,死疽把怪跳死得差不多了,必须要把把LK打到70%进P2。根据开荒经验小怪断档时间只有大概10秒左右,不然会出现新的一批食尸鬼民工。
PS:没有工程假人卡死疽,实际也可以获得死疽。在P1开头要让蓝胖扛BOSS,等待第一个死疽出现就把蓝胖牺牲掉,然后开技能回血防止寄生。
第二阶段:有3只鬼魂会陆续刷新,召唤蓝胖拉灵魂,转人型全力输出。尽量干净进P3,不然P3挖个雷出来就等死了。挖个雷不会抓T。
第三阶段:吃掉BB,转会牺牲邪。注意黑水,BOSS放的时候走开就行。LK的切割每30秒释放一次,加大治疗,稳定90%血以上防止寄生。
第四阶段:台子会回来,和P2一样,但是多一个鬼魂,瞬招蓝胖拉住第一个鬼魂,全力输出,然后等第2个魂出来后再叫末日出来输出。有药水和黑暗之魂不要吝啬。
第五阶段:先把鬼魂杀死,人要保持LK为最高仇恨,不然挖个雷会有很大几率抓SS下台子。压力最大就是这个时候,死亡缠绕、糖和不灭决心必须要保持可以使用。
把魂杀死后,把蓝胖牺牲掉,LK就是和P3一样的木桩了。魂可以硬吃,但是蓝胖的暗影壁垒、和糖必须错开CD开。炸魂CD是大概1分钟,刚好可以糖和暗影壁垒分开对应炸魂。
技能提醒:
P1有死疽,靠这个来清小怪。
P1到P4都有寄生,保持血在90%以上,P5没有。
P3挖个雷不会抓LK当前T。
P2 P4鬼魂会沉默范围和以前猪头喷差不多,多注意一下。
P5LK当前T不会进剑,所以不能蓝胖扛LK。
细节补充:
P2和P4也不要忘对LK的输出,保持腐蚀和末日灾祸。
关键雕文灵魂吞噬
雕文击杀P2和P4的球也有回血功能,并且恶魔变型下,混乱之触击杀球也能获得比较多恶魔怒气。
P5的天上的爆炸鬼魂虽然炸后变成1血,但是被恶魔变型/邪神形态下摸到也能被系统判定为被击杀获得20%恢复。也就是开光环和群体吸血有比较高几率能回血。
P3和P5不要太靠近边缘作战,不然恶魔跳躲黑水会有几率后跳……我就因为这样掉下台子好几次
剩下就是希望LK攻击少爆几下,你的攻击多爆几下就过了。整场战斗只有15分钟,是DPS非常紧张的战斗。
多道批处理作业顺序执行,没有并行,所以把所有时间加起来即可d60ms。
多道就能执行多个批处理任务;批处理就是把一堆工作列为一个合集,分步执行。
1、多任务系统分为2类:
非抢占式多任务:除非进程自己主动停止运行,否则它会一直执行;
抢占式多任务:有调度程序来决定什么时候停止某一进程的运行,以便其它进程能够得到执行机会。linux采用的是此种方式。
2、进程对于处理的使用上,也分为2类:
I/O消耗型:有大量的磁盘、网络io *** 作,这种进程,其大部分时间都堵塞在io请求及其响应上;
处理器消耗型:这种程序大部分是算法很复杂,一个极端的例子就是while(1),死循环。
高优先级的进程,先运行,并且其享用的时间片较长。低优先级进程则反之。
扩展资料:
1、多道:系统内可同时容纳多个作业。这些作业放在外存中,组成一个后备队列,系统按一定的调度原则每次从后备作业队列中选取一个或多个作业进入内存运行,运行作业结束、退出运行和后备作业进入运行均由系统自动实现,从而在系统中形成一个自动转接的、连续的作业流。
2、成批:在系统运行过程中,不允许用户与其作业发生交互作用,即:作业一旦进入系统,用户就不能直接干预其作业的运行。
参考资料来源:百度百科-多道批处理系统
51单片机结构很简单,io口是准输入输出的,无法设置,不像其他一些高级点的单片机。p1,p2,p3口的上拉电阻都是固化在芯片内部的,不能通过软件设置断开。
你想把上拉电阻取消作为输入口,估计是想实现模拟输入,51单片机实现不了。可以用一下stm32,控制起来也很简单,但io口强大得多,能实现你想要的功能。
51准输入:你首先把io口置高,然后读取io口的电平即可得知连在io口上的外部电平。洁净空气量。根据查询刷地车资料显示,刷地车那个p1p2是洁净空气量的意思。洁净空气是指未受污染的空气。其组成应与正常空气中的相一致,通常用空气组成的本地值作比较,以判别是否洁净或受污染的程度。从现有资料已知,大城市污染空气中痕量气体的浓度比洁净空气中的要高13-1000倍。
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