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ジ掠天之翼ら
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前言
尹明镇曾在21年12月19日的发布会上提到要对防御进行改版,而防御的改版在韩服更新110版本的时候进行了实装,引入了一个新的概念叫防御率,所有职业的百分比减伤类buff统一改为增加防御力X,同时计算方式也发生了改变。专栏中第三篇的部分计算已不再适用,所以对内容进行了翻新。

正文
一、防御种类
在110改版之后防御一共分为三种:
Ⅰ装备带来的基础防御及皮肤的35%百分比减伤
Ⅱ装备带来的百分比减伤及增加所受伤害
Ⅲ属抗带来的减伤

1基础防御
(1)装备固定基础防御
常见描述为:物理/魔法防御力+X
装备自带固定防御及增幅防御
物理防御力包含5件防具、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等
魔法防御力包含3件首饰、部分装备的+7000防御属性、蓝色徽章、公会守护珠、部分职业buff、时装脸部和胸部、辟邪玉、十字架(奶爸奶妈特有)等
同时增幅防具的百分比减伤统一变为防御力+X
物理/魔法防御力=物理/魔法防御力1+···+物理/魔法防御力n
物理防御率=物理防御力/(物理防御力+100000),魔法防御率同理。
防御率最高不会超过75%
(2)体精防御
体力每提升1点,物理防御提升5点。
精神每提升1点,魔法防御提升5点。
体力物理防御=体力5。
精神魔法防御=精神5。
(3)皮肤的35%减伤
和上述的防御率做加算,但是不会直接显示在面板上,只显示在面板详细信息里的防御力里边
2装备百分比减伤
常见描述为:所受伤害-X%、满足XX条件时,所受伤害-X%或者满足XX条件时,所受伤害增加X%,常见于小部分固定ss和自定义部分属性。
减伤装备1
减伤装备2
自定义减伤装备
减伤装备3
3属抗减伤
属抗减伤=1-(105-00045×属抗)
属抗减伤最高适用100点
属抗减伤
因此属抗减伤上限为1-(105-00045100)=04=40%
当受到伤害为无属性时,属抗不适用,此时不存在属抗减伤。
上述三类减伤之间均为乘算
即最终防御率=1-(1-面板防御率)(1-百分比减伤)(105-00045属抗)
其中Ⅰ、Ⅱ类减伤乘算之后最高不超过75%,Ⅲ类减伤不计算在75%之内,也不显示在面板防御率中。
二、计算实例
下面以我剑魂为例计算一下防御率。
1物理防御率
防具防御分别为
上衣4700、下装3960、肩3118、腰1567、鞋2338,五件均为红10,每件加1827,体力3433、增幅裤子3词条7000
物理防御力=4700+3960+3118+1567+2338+18275+34335=48983
面板物理防御率=48983/(48983+100000)=03287824785378198···,四舍五入保留三位小数为329%,皮肤为35%,所以最终站街物理防御率为329%,面板详细信息物理防御率为329%+35%=364%
面板详细信息里边的物理防御力可以根据公式反推
03287824785378198···=物理防御力/(物理防御力+100000),物理防御力=57,178946864236四舍五入即57179
站街物理防御率
进图之后,由于攻速鞋所受伤害+15%,诅咒右槽被破招攻击时,所受伤害+12%
进图物理防御率
所以进图之后,面板物理防御率会变为1-(1-329%)(1+15%)=228%,面板并不会计算皮肤的减伤,在放技能挨揍时由于右槽的原因实际防御率为1-(1-364%)(1+15%)(1+12%)=181%
2魔法防御率
首饰魔法防御分别为
手镯6419、项链10707、戒指4275,三件均为红10,每件加3045,精神3305、增幅裤子3词条+7000
魔法防御力=6419+10707+4275+30453+33055+7000=54061
面板魔法防御率=54061/(54061+100000)=03509064591298252···,四舍五入为351%
站街魔法防御率
进图之后,由于攻速鞋所受伤害+15%,诅咒右槽被破招攻击时,所受伤害+12%
进图魔法防御率
所以进图之后,面板魔法防御率会变为1-(1-351%)(1+15%)=254%,在放技能挨揍时由于右槽的原因实际防御率为1-(1-351%)(1+15%)(1+12%)=164%其实可以先考虑这样一个问题,如果回避率拉满就能够免疫所有攻击,那为什么很多大佬防御值已经拉满了,却还是会被boss秒了呢?
所以就可以肯定,地下城中存在一种机制(其实所有 游戏 都一样,不会允许“无敌”存在的),无论你怎么堆回避率也好防御值也好,该秒你的时候还是会秒你,想让你受伤的时候依旧会受伤。当然了,也不能说回避率和防御值完全没有用,象征性的作用还是有的,比如你防御值满了,去搬砖的话就会更轻松了……
那我们再来说回避率的问题,因为某些装备某些职业技能可以增加回避率,所以在 游戏 中想要达到超过100%回避率是可以存在的,只要你用点心就可以达到这个要求,但是不是这样就完了呢?
当然不是,兄弟们请注意了!
在回避率前面还有一个命中率,命中率是什么意思呢?当然是命中率越高越好咯,如果命中率提升到100%,那就不会出现miss的情况了,那么问题就来了,假设一个100%命中率的玩家打一个100%回避率的玩家,会出现什么情况呢?
我也不知道。但我们就可以联想到一个问题,如果玩家有命中率的话,那么怪的设定也应该有命中率,而且他们的命中率还很才对,所以这时候,即便你有回避,那也应该是个命中几率有个公式,最后才能转换成真实的回避率。
举个简单例子,假设你有100%回避,而怪有80%的命中,那么减去之后你就只有20%的回避了,虽然不高,但确实有可能会产生“未命中”这种情况的,也就是传说中的免疫伤害了。
而如果你没有回避率呢,那就简单了,其实正常装备下回避率都不是特别的高,所以我们平时打团的时候也基本没见到谁能逃脱怪的攻击,基本上就是躲,躲不开肯定就会掉血,不会出现“未命中”的情况。
所以这么看来呢,虽然回避率并没有想象中的那么好用,但确实也有它的存在价值。
在DNF人物属性里面,是有回避率这一列的,不少人就会觉得回避率既然达到了100%,那怪物应该就打电不到了,全都是被MISS掉才对。但是在日常的刷图过程中却发现并非如此,照样还是会被攻击到,这是怎么回事呢?
玩家有回避率,怪物有命中率
大家只是看到了人物属性有回避率,其实还有一个命中率的说法,既然玩家有回避率,那么怪物也是有命中率的。当你人物将回避率堆到了100%,但是怪物的命中率却能够有80%,那去刷图的时候照样是会被攻击到了。
所以大家可不要单纯以为自己的回避率高就能够不被攻击了,这个说法是不对的。玩家的回避率高了确实可以减少被攻击,但除非回避率比怪物的命中率相差非常大,那样才可能出现怪物一直攻击不到自己的情况。
而怪物的命中率还是跟等级是有关的,像你一个95级的角色跑去打一级图,不仅是等级上有压倒的优势,同时回避率也能够比怪物的命中率高非常多,这个时候是会出现怪物一直攻击不到你的情况的。
但是如果你现在跑去打普雷,100%的回避率其实是不够看了,因为普雷的怪物等级比你的还要高,这个时候是有等级优势的,高级怪物命中率自然会更加高。可能怪物的命中率也是超过100%的,这个时候到底是百分百命中,还是百分百MISS掉攻击,相信大家又需要争吵了吧。
所以在谈回避率的时候,还得说说命中率的问题。正常来人物所受到的攻击机率,是人物自身回避率减掉怪物命中率的。玩家回避率120%,而怪物命中率80%,那玩家实际的回避率也就是40%而已。
这还只是简单的算法,而刷图的时候攻击是通过各种函数进行计算的,计算方法会更加复杂。一般来说都不会出现百分百回避而不被攻击的情况,真是这样的话玩家只需要堆回避率就可以了。
总之,回避率高地减少被攻击,但是100%回避率就可以全部MISS掉怪物的攻击,这还是不可能不现实的,跟很多因素都是有关的。
因为怪物的命中已经达到10000%
惊不惊喜,意不意外
那是100 %不是100%建议红字、站街高力量、这个版本的满防已经没有六十版本那么无敌了、刷图高攻直接秒过、还要那么高防干什么?实在不成磕个药也不缺那个药钱、但高攻就是药弥补不了的了、PK就更不用说了、满防在PK场早和谐了、服从技能满级18级,技能说明满级服从把王子调整为守护模式可以增加死灵术士双防13440。
但是这个防御值不是绝对的,貌似跟你的自身装备强化等级有关,好像强化的越高,增加的防御力就越高,我已经见过好几个死灵术士开了王子调整成守护模式再开了巴拉克,双防过了百万。
一二楼的答案请无视即可,我不对他两个的回答做任何评论。
有问题请追问。
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