从if not (self:GetParent():GetName():match("oUF_Raid") or self:GetAttribute("unitsuffix") == "pet") then
到if unit == "player" then
selfCastbarSafeZone = selfCastbar:CreateTexture(nil, "ARTWORK")
selfCastbarSafeZone:SetTexture(normTex)
selfCastbarSafeZone:SetVertexColor(069, 031, 031, 075)
end
end
都删除即可
问题2
CENTER 中心点
TOPLEFT 屏幕左上
TOPRIGHT 屏幕右上
BOTTOMLEFT 屏幕左下
BOTTOMRIGHT 屏幕右下 先确定你要修改的窗体位置,再确定你要改动到目标位置的参数
偏移量 0(X坐标、横向), 0(Y坐标、纵向)
方法1
selfTargetBuffs:SetPoint("BOTTOMLEFT", self, "RIGHT", 15, -10) --buff位置
方法2
TargetBuffs:SetPoint("TOPLEFT", target, "TOPLEFT", 0, -20 )--buff位置新手不建议使用ouf系列,需要懂一点程序和英语,不然设置不方便。
一般是在具体插件文件夹里找configlua这个文件,用记事本打开。
找到要修改的框体设置部分,一般小队是party 团队是raid。
基准参照位置5个CENTER TOPLEFT TOPRIGHT BOTTOMLEFT BOTTOMRIGHT
偏移量 0(横向), 0(纵向)
如:player:SetPoint("CENTER", -220, -260)这样。
上限一般是MaxDebuffs=XX,XX是数字,自己改
只显示自己是MyDebuff=true/false,改成true。layoutlua
找到
if(unit == 'player' and class == 'DEATHKNIGHT') then
selfThreatBackground:SetPoint('BOTTOMRIGHT', self, 45, -125)
else
selfThreatBackground:SetPoint('BOTTOMRIGHT', self, 45, -45)
end
换成
if(unit == 'player') then
selfThreatBackground:SetPoint('BOTTOMRIGHT', self, 45, -45)
end
看看
--- 确认上次回答的第二步做了吗。。 这个不是那一段的 搜索death相关 有2个符合 这2个都改掉了 不应该有问题每次版本更新后,大量的插件会出错,建议你去178的插件频道查找对应的插件进行更新,不然极有可能会导致游戏卡帧或者报错。如果你用的大脚的话直接进行更新即可,而不需要将每个插件都去手动更新,只需要将你自己下载的插件进行更新。比如你自己添加了OUF插件,你可以只去找OUF插件对应的41版本即可。头像插件怎么会去替换动作条呢
看下设置 是不是他的头像位置放的比较低 你的动作条没动
试著缩小下比例 不行就去下个动作条插件 bartender是不错的
装上后你的动作条爱放哪里放哪里 还可以选择隐藏
某些常用的快捷键 没有CD时间的技能可以隐藏了 简化界面
别人看到了也会惊讶下的 自我满足下
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