飞行棋的规则 飞行棋玩法介绍

飞行棋的规则 飞行棋玩法介绍,第1张

1、起飞:只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

2、连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

3、迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。

4、撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

5、跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

6、飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

7、终点:“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

飞行棋 是我们大家童年的回忆。现在qq游戏也存在飞行棋对战,既刺激又好玩,那么你还记得飞行棋的技巧吗下面是有飞行棋玩法和飞行棋技巧,欢迎参阅。
飞行棋玩法步骤图解:
概述qq游戏飞行棋怎么玩qq游戏飞行棋怎么玩—首先我们来重复下规则。按顺时针轮流掷骰子,五点或者六点起飞,六点可以多掷骰一次。可使用道具。一人4架飞机,先到终点先赢。

技巧1飞机尽量处于起飞状态

qq游戏飞行棋技巧—玩飞行棋的时候,一定要尽量都让飞机待机,六点不是那么容易掷到的,如果你只发动一架飞机,很容易被撞飞回家,然后掷不到六点,被别人领先。

技巧2尽量停留在同色的方格上

玩飞行棋的时候,同色的格可以让飞机滑翔一次,多走同色的格子有助于减少路程。另外,如果你总是呆在别人的格子上,就有两种可能,你被别人撞飞,你被别人滑翔后撞飞。

技巧3尽量撞飞领先你的对手

如果你玩飞行棋的时候可以撞飞两种飞机,那么一定要选择比你厉害的玩家。或者说只启动一架飞机的玩家。如果对方领先你太多赢不了,那么你可以使用道具故意撞飞它。

技巧4多呆在敌方的身后

有 经验 的玩家总是多架飞机在走,那么掷到一个无关紧要的骰子数时,走哪个好呢我认为无论走哪个,尽量不要跑到对方前面,最好呆在对方身后,你要知道,你在它后面,就有希望撞飞它,你在它前面,说不定下一轮你就会回家了。

技巧5不一定要走快速航线

快速航线可以节约大段路程而且可以滑翔(运气好的话),很多人走到那附近的位置,就在等啊等。这是不正确的。如果过路方没有飞机代飞,走不走都是一样的。飞行棋的节奏那么快,这几步路不一定要非要等。

技巧6进入跑到的飞机不着急走

进入跑道的飞机,只要不是出于跑道第三格这个坑位置,都没有被撞飞的可能。所以进入跑到的飞机不着急走。在有的飞行棋游戏里,进入跑道的飞机是必须掷到规定的点数才能返航,那么则需要优先走这个点数。

飞行棋技巧
序盘阶段,也就是刚开始的时候,在这个阶段没什么技巧可言,主要是看手气。但也有值得探讨的地方,比如一开始如果只有自己出飞机,别人都没有出,在此时如果又打了大点(五点和六点)则可以不出飞机而先走第一架,因为此时没有干扰,第一架飞机可以走的更快。如果是别人都出了而自己没出要耐心等待,先出不一定赢,这个游戏不到最后是很难说谁胜谁负的,我就有几次后出而最后取胜的例子。牵制,虽然不能歼灭敌机,但也不能任其自由行动,要合理分布战机,对敌机进行制约,造成威胁,至少达到延缓其前进速度之目的。此战术一般可贯穿于游戏的始终。是最常见的,也是最难把握的。 控制,一般在中局阶段,为了确保自己的战机处于有利的位置,合理安排,利用已经到达安全底线的战机进行步伐的调整,而不必急于抗棋。相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。为了更有效地利用跳跃, 飞机最好一架只飞双数点, 另一架只飞单数点 当然, 如果这样做有危险则优先考虑自身安全问题

中盘阶段,也就是大家都有飞机在跑道上,这个阶段跑道上飞机很多,到处是陷阱,一定要讲究策略和技巧,争取使自己处于最有利的局势下。在这个阶段主要要注意以下几点:

1 在通过危险区域时, 最好是先等一等, 利用连续掷骰与跳跃的机会快速穿过

2 重点打击。当敌方出现一家偏强,一家偏弱的情况,可以考虑放弃对偏强一方的防守,而对偏弱一方进行重点打击。

3 速战速决,当己方形势占优,就不应过于恋战,因为击落敌机并不是最后的目的,而应该抓住有利时机,全速前进,化优势为胜势。

4 等候,当一家非常被动,而一家比较顺利的情况下,为了避免出现以一敌二的不利局面,顺利一家必须选择适当的位置耐心地等待,以和盟友形成呼应,这一般需要放弃大好的前进机遇,甚至有被歼灭的危险。

5 吸引,为保护盟友的战机顺利通过,而不惜牺牲自己,用自己的战机作饵,引诱敌机出动,从而使其放弃对盟友的防守或减弱对盟友的威胁。

6 埋伏,预先出动在敌机的必经之路部署子力,如敌机的飞行线等要害地点。使之不敢贸然前进。

总之在这一阶段一定要头脑冷静,统观全局,数清步数,灵活应用各种策略,尤其是道具的使用。使自己处于有利地位。

收官阶段,也就是有一人有三架飞机到了终点或到了安全跑道上,此时的策略是:

1 围追,为了搅乱敌方的计划形成对己方更加有利的形势或期望更大的胜果,可以考虑出动多架飞机,对敌方处于逆境中的战机进行追击,但切忌盲目,反而使自身陷于逆境中。

2 堵截,即将俩架飞机重叠,以起到堡垒的作用。这是一种比较极端的 方法 ,一般至中残局阶段,在局势非常被动的情况下为了给自己和盟友赢得更多的时间,尽可能地延缓敌人胜利的步伐不得已而为之,有时也能收到奇效,甚至可以反败为胜。

3 裸奔,指只剩最后一架飞机,此时作为玩家已完全对其失去控制,一般出现在终局阶段。就笔者的经验来看,在终局阶段,为了抢先夺旗,赢得先机,不妨一试,而不必再勉强考虑什么控制,谈什么配合,往往效果还不错。(此种情况在单飞中是经常会出现的)

最后 说说 心态问题,有的人一直不出或出来几次被人打回去就逃跑,其实等下去也许有机会,另外逃跑扣1000分,而即使输也不可能没有一架飞机到不了终点,也就是说等下去肯定比逃跑扣分要少。还有的人连续被人撞掉就破口大骂,其实这个游戏一开始就是要撞掉敌机使自己处于有利局势下,这是正常情况,你要不能接受就不要玩,更不要骂人。玩游戏一是有趣,二是开心,要全力争胜,也要以平常心看待胜负。不要自己不高兴,也让别人不高兴。

如何玩
点击色子,根据步数走棋子。
如何赢
比其他对手先把所有飞机飞到终点。
游戏规则
游戏主流程:
游戏规则详述:
a 普通模式:
棋盘、棋子
每位游戏者有四枚棋子(画面表示为四架飞机),棋子的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的棋子颜色相对应。
棋子的行进
在起点处每人轮流掷骰子一次,只有在掷得 6 点后,方可将一枚棋子由“停机坪”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。
棋子依照箭头所示方向,照外围飞完一周后,再至自己面前时,直向中间目的地飞去。只有当游戏者掷出的点数恰好等于棋子与终点的相差步数时,该棋子方可取得小旗返回停机坪。若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。
棋子行进到颜色相同的格子内,可直接跳至到前面颜色相同的一格;
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
“迭子”的处理
棋子在行进过程中走至一格中,若已有他人棋子先在,则可将他人的棋子逐回停机坪。
自己(相同颜色)的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为 " 迭子 " 。其他游戏者的棋子,不能在迭子上面飞过;当他人的棋子正好停留在迭子棋子上方时,他人棋子与 2 架迭子棋子同时返回停机坪。
若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是 6 而且大于他的棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时,如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回机场,本方棋子继续行进到对岸;
如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
自动接管
如果玩家在游戏的过程中超时电脑自动接管,直至人工取消接管。
如果玩家只有一枚棋子能走动,那么自动走棋子。
玩家强行退出或断线超时后,该玩家将由电脑自动接管进行完此局。
所有玩家进入托管状态后,将由电脑自动接管进行完此局。
以上所有过程,系统均向游戏者提出确认提示。
胜负的判定:
当某一游戏者的四枚棋子全部飞到目的地时游戏结束,该游戏者为本局游戏胜利者,本局游戏同时告结束。
计分规则:
将分数其他三位玩家分数减去自己分数的和。
例如:四位玩家剩余棋子的数量为:甲: 0 乙: 1 丙: 2 丁: 3
则甲得分: (1-0) +(2-0)+ (3-0)= 6 乙得分: (0-1)+ (2-1)+ (3-1)= 2
丙得分: (0-2)+ (1-2)+ (3-2)= -2 丁得分: (0-3)+ (1-3) +(2-3)= -6
b 对家配合模式:
相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“ 迭子”处理。
胜负判定:
某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。
积分规则:
获胜方每位玩家得到失败方未到达终点棋子数量总和的分数。例如失败方两玩家共有 3 个棋子未到达终点,则获胜方每人加 3 分。
遥控骰子
·普通遥控

2003 年 4 月 16 日,飞行棋增加遥控骰子设置功能。
联众会员、非会员用户在游戏时,每局都有使用三次遥控骰子的机会。在每局游戏中,会员用户使用遥控骰子,所需财富值为每局第一次消耗 10 点、第二次消耗 30 点、第三次消耗 50 点财富值。
非会员用户使用遥控骰子,所需财富值为每局第一次消耗 20 点、第二次消耗 60 点、第三次消耗 100 点财富值。
·超级遥控
2006年4月19日10时起正式开设飞行棋超级遥控骰子房间。
超级遥控骰子房间每局每轮最多允许使用5次遥控骰子,且每局的遥控次数不受限制。
用户在超级遥控骰子房间使用遥控骰子收取财富值标准:
会员标准
1-5次: 10 30 50 70 90
6-10次: 120 150 180 210 240
11-15次: 280 320 360 400 440
16-20次: 490 540 590 640 690
……
非会员使用遥控骰子时收取财富值标准为会员标准的2倍。

飞行棋玩法

1、人数规则

可由2至4位玩家共同游戏,玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进。

2、起飞

只有投到6点时飞机才能起飞,玩家投掷骰子,数字为6,可以选择一枚棋子从等待区到始发区,并且在投掷一次骰子。

如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

3、迭子

玩家每次走到的格子的颜色为己方颜色,下次依然会到达相应颜色格子;当然,也可选择其他颜色格子,将其余三名玩家的人物进行淘汰,四名玩家可互相淘汰敌方棋子。

4、撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

5、跳子

棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

6、飞棋

棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。

7、终点

终点就是游戏棋子的目的地,当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算到达,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点,多出来的点数,棋子将往回走。

8、连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

9、胜负判定

某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。

10、计分

失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。


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