方向键W、S、A、D攻击;J跳,M无双乱舞,L重击,I无双觉醒,N唤马/连续使用;
J是无限连击,取消了前作的连击技能,长时间按住I是范围攻击,短时间是重击(均可破防),当敌人攻击的瞬间按J是一闪,一击毙敌(武将除外);
Shift不放在加按住J是挡技,Shift不放再加按住I也是挡技,人物左下是连舞槽,当槽为MAX时可以使用I+I+I+I威力较强的连击,跑动中+I是武动技。
注:真三国无双5不是大蛇无双,没有速度、力量和技能之分。
《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:ShinSangokumusou,欧美版英文名:DynastyWarriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。
真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择 *** 作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验"一夫当关,万夫莫敌"以及于行伍之中"取敌将首级如探囊取物"的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与NamcoBandai合作推出的高达无双系列。
另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题。
默认键位:
左移动
A
右移动
D
前移动
W
后移动
S
连攻击
J
强攻击
I
无双乱舞
L
特殊技
N
跳跃
M
防御架式
左Shift
回避
O
唤马
/
显示姓名、体力
,
切换地图
.
左视角
F
右视角
H
上视角
T
下视角
G
切换情报画面
Esc
恢复视角
R
骑马跳是骑马冲刺一段时间后按回避键我自己都说不清这个连舞是咋回事,下面是一些评论,自己看看\x0d\\x0d\连舞是连续攻击的程度,不是特定的招式。 \x0d\连续击打敌人即可增长连舞槽,攒满一个以后连舞等级提升一级。有1、2、3、无穷4级。其中3和无穷需要在技能盘中学习才能有。 \x0d\4级连舞的连攻击次数分别为4、8、12、16,强攻击次数分别为2、3、4、5。越往后的攻击一般而言范围越大。 \x0d\\x0d\其实那长短不一的就是连舞槽未修炼角色连舞等级都是2连舞是真三5里新增系统,为了让打斗更爽快的经过修炼升级,每升一级就获得一点能力值,这样在过关后可以学习新的能力,也就是晶球盘,一共有四十九格,武将能升到50级连舞在2级上还有3级和无穷,你需要通过不断斩杀敌人来升高连舞槽,反之则会降低,连舞槽等级不同,招式动作威力也不同无限连舞是指连舞系统动作能够无限连下去不间断还有在战场上有时会吃到一串颜色很鲜艳的东西,它能使你短时间内,连舞等级处于最高状态 \x0d\关于连舞等级: \x0d\\x0d\连舞等级有必要提高到∞吗?虽然前面的几个问题回答的模棱两可,但是这个我回答是肯定的,并且我非常建议你在初期越早学到越好,因为不论是普通攻击还是强攻击都要取决于连舞等级的高低,等级高招式更加丰富,打法才能更加多样化,否则只局限于2级或3级的话前期还好说,到了后期就有点“招到用时方恨少”的感觉,所以无论如何,我推荐先把连舞等级提高再去考虑其它。 \x0d\\x0d\无限连舞不是指一种系统,而是指一种表现不知你玩国真三2,3和4没有,前几代人物攻击都有招数限制像3是最多五次普通攻击,蓄力攻击不算4最多九次然后在一套攻击完成后最后一击完成后有一定硬直时间,然后才可以开始地第二次攻击而5代在加入连舞系统后便没有了那种设定取而代之的连舞是被称为如动作般的华丽连打,只要你不停按攻击,招式是不会停断的,除非被打断这就是连舞系统的特色了当然,升级后动作招失杀伤力都会增强,所以练人时,先练连舞,将其练到无穷级这也是合理的在连舞过程中加入强攻击,和杀阵攻击效果更好,动作更漂亮,这就需要进一步研究了不用修改器是不能跳更高的,修改器的超级跳牛是牛X,但是感觉都没什么用,等攻城队来了就可以直接爬梯子上城墙了, 不过貌似有个什么技能可以加一些跳跃力的(但是不会跳的过城墙),但是我忘了
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)