第一,付费下载。付费下载是大家比较熟悉的盈利模式,尤其是一些工具类的app。
第二,应用内购买,这个我们是比较熟悉的,例如苹果手机的用户应用商店里很多app都是需要收费的,这也是收益的一种方式。
第三,广告。在app里打广告是一种重要的收益方式,当下载量达到一定程度的时候,我们就可以帮助很多企业或者个人来做广告,获取收益。
第四,虚拟币。虚拟币的收益形式大家都不陌生,例如打 游戏 需要买装备这样的驱动呢。我们不断地花钱来购买虚拟币。在网络的世界里不断地 游戏 。
第五,换量。这样的方式呢,就是资源共享的一种方式。例如美柚这个app的用户群体和抖音的用户群体相比,抖音要比美柚用户群体多,没有通过像抖音支付一定的费用来获得用户资源的一种方式。App想要获得用户的认可,不仅要有独特的价值,还要好用,价值是app所有者的智慧体现,而好用只有有实力的软件开发公司才能够做到。
阅读全文
个人开发APP真的能赚钱吗?
移动互联时代,现在不需要任何的编程技术,自己就能利用应用公园类的APP在线制作平台,轻松制作多种类型的手机APP,而且应用公园还有大量的APP模板可以直接使用一键完成APP制作。这种全新的方式,让APP的开发成本降低了90%左右,个人都可轻松制作多种类型APP。
1/6
方法/步骤
1
那么如何利用APP赚钱呢?在全新的2018年,2018做什么APP赚钱呢?
1、新零售
新零售无疑是2018年的重戏,从2017年下半年阿里巴巴入股高鑫零售,成为大润发等股东,并推出了“盒马鲜生”这一新零售样板;腾讯紧跟其步伐,入股永辉超市,也推出“超级物种”新零售样板。
传统的电商市场逐步成熟,每一个细分领域都被巨头把控,依靠头部效应、销量,以极低的价格就能赢得不错的利润,让新加入的中小店主无法赚到钱。而新零售就是将“店商”与“电商”彻底打通,用户可以同通过手机预约、下单够买、坐等送货上门,也可以到店领取。借助线上的会员体系、营销系统等,让中小企业也能拥有自己独立的移动互联网平台。这种全新的方式,在应用公园已经有成熟的新零售类模板可以直接使用。
2、同城O2O
同城O2O就是借助手机APP,让同城的商品服务集聚在手机上,用户通过手机就能享受全城的服务,为中小企业服务,帮助他们建立自己的移动互联网阵地。
在具体的APP运营上,前期可以联合上架,举办“集字”类是有效的裂变手段,通过资源置换,联合多个商家发起免费/低价套餐活动,很多商家之间的流量可以互补,同时借力把用户都留存在自己的公众号上。还可增加抽奖机会为诱饵,把用户导流到自己公众号上。后面演化成本地吃喝玩乐APP,成为同城商家优惠券、团购入口。
2
3、知识付费
知识付费以最简单的方式,赢得了传统教育、培训机构无法想象的利润。
在全新的2018年,知识付费的风头显然还没有停止,除了千聊、荔枝微课、喜马拉雅等平台的大幅度增值,知识在线直播答题火了,“答对12道题,瓜分100万”,成为2018年的第一个风口。
3
“因为有了移动互联网,中国所有的生意都可以再做一遍”,而移动互联网更大魅力在于,再小的需求,通过手机把大家集聚在一起,就能成为一个的市场,这对APP创业者来说,无疑是最大的利好了。可以靠这些APP来赚钱,实现盈利
另外个人可以通过为公司开发APP赚钱,目前小程序是一个很好的趋势,可以选择开发小程序的。
第1种是卖模板为主的网络公司。
优点是:价格低,几千块钱到万元之间就能搞定,方便,能够快速上线;
缺点是:修改功能麻烦,这里需要避免低价陷阱,不要到最后才发现模板性的修改功能所花的钱比买模板还贵。而且不是独立的,一个模本卖给很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年费。
第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司。
优点是:独一无二的,专为你的企业或者店面定制的,功能你来定,要求你来定,后期修改BUG方便,改东西也很方便,最重要的是永久使用权!!
缺点是:相对价格比较高!!!定制版的基本费用在上万元到十几万不等!不过贵也有贵的道理吧,毕竟功能做的更全面一点。
最后总结,至于找什么样的小程序开发公司?花多少钱来开发?还是需要看贵公司准备的预算这块!希望对大家有用!
广告模式,通过出卖流量获得收入,这是大部分手机app的收入来源。互联网时代,流量为王,一般来说,流量越大,广告客户越多,所以APP的前期的投入不是在做公益,而是在获取用户跟流量。百度、360、腾讯、新浪、知乎等主流APP无一不利用广告来变现。
问题来了,怎么才能接广告,最简单的方法是接入第三方平台,例如大家熟悉的广点通、百度联盟、推啊互动广告。具体的对接流程请自行百度。广点通、百度联盟以展示广告为主,简单直接;推啊主要是互动广告,用户参与小游戏之后发广告,广告包装成权益,体验更好,用户更愿意参与。
广告、付费下载、应用内购买——这些都是给移动开发者带来钱的方式。但方式绝不仅此三种。国外科技网站 VentureBeat 就总结了 7 种移动应用上创新的来钱方式。1,向游戏靠拢Line是日本最流行的移动通讯软件,在日本拥有 8000 万用户,而且完全免费。为了维持生计,Line 开始将触角伸向游戏领域,推出了一个叫做 Line Pop 的猜谜游戏。这个游戏仅推出一天就获得了 100 万的下载量。不到两周下载量达到了 1000 万,而且 Line 还从中获得了 100 万美元的可观收入。应该说 Line Pop 的成功对于很多其他应用(尤其是同类应用 Whatsapp)寻找生钱之道提供了又一种值得借鉴的可能。2,国际化:哪儿有钱去哪儿不是所有用户都生而平等。有些地方的用户比起其它国家用户更愿意为应用掏钱。智能手机的全球化正在加速,但不是所有创业者都能站在全球的高度思考。大多数硅谷创业者都只是把它们的应用局限在北美市场。殊不知能赚钱的地方不一定只有美国。在2012 年 10 月,日本就表示他们国家的应用在 Google Play 上赚的钱是最多的,占 Google Play 应用商店全球总收入的 29%。排在第二的是美国,份额是 26%;而韩国以 18% 的市场份额位列第三。而根据应用追踪服务公司Distimo的统计,应用商店收入增长最快的国家或地区排名中,日本、俄罗斯、中国、台湾、泰国、巴西、墨西哥和韩国都排在美国之前。美国在此项排名中仅排第 13 位,年增长率仅为 44% 因此,应用开发者如果只把目光死死盯着美国,你们将失去很多可能。3,为其它应用带去下载量海豚浏览器获取收入的方式就是为其它应用带去下载量。他们没有采用传统的 banner 广告或者是消息推送这种令用户讨厌的方式,而是专为应用推荐开辟了一个叫“Speed Dial”的页面。这样,喜欢海豚推荐应用的用户自然会去这个页面寻找。据海豚官方表示,此种方式确实令他们赚到不少钱。做应用推荐赚钱的另一个好例子是Appsfire。它是一个非常热门的应用发现工具,专为用户寻找那些限免或限时折扣应用。而他们的钱则取自那些想在 Appsfire 上做市场推广的应用开发者。4,采用免费增值商业模式Noom是一个减肥健身应用,通过为用户每天制定日计划,让用户在长期的健身过程中能够逐渐瘦下来。根据应用本身特征,Noom 放弃了付费安装、广告等商业模式,而是采取免费增值模式。应用的基本功能是完全向所有用户免费开放的。但是对于那些想要获得更高质量健身指导的用户,Noom 推出了按月付费的方式。5,版权输出和相关商品开发不是所有移动开发者都能把版权输出和相关商品开发作为一种生钱之道。这需要你的应用本身已经具有品牌价值、有庞大的用户群。比如《愤怒的小鸟》的开发商 Rovio 就有资格。据说Rovio 已经向超过 200 个合作伙伴输出了《愤怒的小鸟》的版权,允许他们制作衣服、T 恤衫、毛绒玩具、酒瓶、笔、床单、零食、饮料、主题公园等《愤怒的小鸟》相关商品。Rovio 表示,相关商品的销售在 2011 年占整个公司销售额的 30%,而在 2012 年这个数字估计是 50%。6,奔向企业市场Box 公司算是通过企业市场赚钱的应用中最成功的例子。通过把目标客户直接定位在企业,Box 成功避免了和同类云存储服务 Dropbox 的竞争。就是这一转身,Box 才发现企业这块市场完全还是块处女地,利润丰厚。真所谓柳暗花明又一村。另外,Evernote 最近也采用了类似的战略,推出了Evernote Business。7,把广告也变成一种娱乐这不是一般的广告。没有 Banner、没有插播广告、没有交叉推广、没有在游戏进行到一半时突然d出一堵广告墙。Outfit7 (Talking Tomcat 的开发商,该应用目前已有 6 亿的下载量)就掌握了把广告变成一种娱乐的艺术。他们是这么做的:美国影业公司梦工厂在去年曾经接洽过 Outfit7 公司的 CRO( Chief Revenue Office) Narry Singh,希望他能在 Talking Tomcat 的游戏体验中植入梦工厂刚推出的《马达加斯加》这部的广告。当时 Singh 就知道简单的 Banner 广告打发不了这个客户。于是他设计了一个 9 秒的 app 交互式小程序:如果一个用户打了 Talking Tomcat 5 次,那么他就能激活一次马达加斯加之旅。Singh 说:” 我们想要把马达加斯加也变成游戏的一部分。因为你的用户喜欢的不是你的应用本身,而是喜欢你应用提供给他们的故事或体验。”这种把广告变娱乐的方式最终也为两个团队带来了超过 9% 的点击率。PS:如果你的应用现在还没开始赚钱,别担心。好好在安装量和用户规模上下功夫吧,之后再谈钱。有了下载量、有了用户,钱自然会来。套用一句某宝卖家的话叫,访客就是资源,资源就是财富。如果你真一直关注一个软件或者产品,你会发现或许他一开始没有收费,或者没有收费项目,而随着访问量的加大,更新升级后带来的资源信息是无限大的,慢慢的就会开放各种收费项目,或大或小,象现在的页游,大多是以“首充党”为多,当然RMB玩家也非常多。可几块钱对很多人不在意,玩一下嘛,感觉象免费,如果你只有100个客户,你感觉不如这几块钱的作用,可如果你有1千万,1亿玩家的时候呢?软件的开发有的时候其实没有那么难,难的在于推广,推广的平台费用,这些都是一些免费软件做不起来的原因。有了好的平台驻入,还怕没钱赚吗app有免费的和收费的。但是无论是从商家角度还是从个人开发者的角度,开发app手机应用的目的多数都是奔着盈利去的。目前来看APP市场主要还是以游戏和普通的应用软件为主。而在应用APP软件中又包含了比如多媒体类、品牌类、工具类、电子书类和最重要的游戏类这几个主要的组成部分。然而游戏APP和应用APP的运作方式和经营环境差别很大。现在国际上,主流的游戏APP收入渠道包括下载付费、道具、广告等;
而在国内,目前游戏APP的盈利模式主要集中在道具和广告。应用APP的盈利模式则主要集中在下载付费和广告,一些拥有稀缺资源或版权的应用APP,例如导航类或部分媒体APP等会选择下载付费模式,其他更多的应用APP则主要寄望于广告植入、传统硬广、APP推广分成、电商等模式盈利等等
无论是通过用户付费方式还是广告获得盈利,其核心基础都是用户量,尤其是活跃的高价值用户量。从产品定位、设计、制作、推广到运营,各环节都必须做得非常出色才能在今天竞争已经异常激烈的APP市场占据一席之地用户通过自己掏腰包,付费下载想要的软件。如果你是IOS用户看到这个想法可能没有多大想法,因为App Store里面确实有付费软件;可是如果你是Android用户呢?哪款APP是我花钱下载的呀,哪怕是一般的手游也没说收费呀。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)