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; DEF File For "iori" Made By H"
; Ver 132
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; Player Information
[Info]
name = "cvsiori"
displayname = "Iori"
versiondate = 10,27,2008
MugenVersion = 04,14,2002
author = "H乭"
PalDefaults=4,10
; Files for the Player
[Files]
cmd = cvs_ioricmd
cns = cvs_ioricns
st = cvs_ioricns
st1 = iori-commoncns
st2 = cvs2_systemcns
st3 = configtxt
stcommon= common1cns
sprite = cvs_iorisff
anim = cvs_ioriair
sound = cvs_iorisnd
pal1 = act/cvs_iori-N04act
pal2 = act/cvs_iori-N05act
pal3 = act/cvs_iori-N06act
pal4 = act/cvs_iori-N01act
pal5 = act/cvs_iori-N02act
pal6 = act/cvs_iori-N03act
pal7 = act/cvs_iori-EX04act
pal8 = act/cvs_iori-EX05act
pal9 = act/cvs_iori-EX06act
pal10 = act/cvs_iori-EX01act
pal11 = act/cvs_iori-EX02act
pal12 = act/cvs_iori-EX03act
最上面的那些基本可以无视
从[Files]开始往下要注意
左边是人物的参数 右边是对应文件
CMD一般关联到出招和AI
CNS或者ST是人物状态(血量 气槽 攻击防御力等)也有可能关联到AI
configXXX(后缀不一定是什么)这个一般是设置(以设置AI居多)
SFF和AIR以及SND文件可以不用去管 这些一般是人物的图像和声音什么的
palXX(数字不定)我也不知道是干什么的
然后说下大家关心的AI问题 一般AI文件的前面都带有“AI”比如AICNS AITXT 等等
有些人物包是在“config”这里改AI 比如configCNS configTXT什么的 如果你看到了AI-(中间的这个符号不一定是什么)configXXX的文件 那这个基本上就一定是改AI的文件 如果这些都没有 就去人物名CNS(或ST)或者人物名CMD中找找看。
另外Constantscns这个文件中也可能包含着AI的设置 注意看下
在打开这些文件之后 要怎么找呢?我来尽量简单的说明一下
一般情况下 AI的设置在这种有很多参数的的文字最下面
[State -3, AI僼俦僌僙僢僩]
type=VarSet
TriggerAll=!ishelper
TriggerAll=var(59)<=0
Trigger1=Command="AI0"||Command="AI1"
Trigger2=Command="AI2"||Command="AI3"
Trigger3=Command="AI4"||Command="AI5"
Trigger4=Command="AI6"||Command="AI7"
Trigger5=Command="AI8"||Command="AI9"
Trigger6=Command="AI10"||Command="AI11"
Trigger7=Command="AI12"||Command="AI13"
Trigger8=Command="AI14"||Command="AI15"
Trigger9=Command="AI16"||Command="AI17"
Trigger10=Command="AI18"||Command="AI19"
Trigger11=Command="AI20"||Command="AI21"
Trigger12=Command="AI22"||Command="AI23"
Trigger13=Command="AI24"||Command="AI25"
Trigger14=Command="AI26"||Command="AI27"
Trigger15=Command="AI28"||Command="AI29"
Trigger16=Command="AI30"||Command="AI31"
Trigger17=Command="AI32"||Command="AI33"
Trigger18=Command="AI34"||Command="AI35"
Trigger19=Command="AI36"||Command="AI37"
Trigger20=Command="AI38"||Command="AI39"
Trigger21=Command="AI40"||Command="AI41"
Trigger22=Command="AI42"||Command="AI43"
Trigger23=Command="AI44"||Command="AI45"
Trigger24=Command="AI46"||Command="AI47"||Command="AI48"||Command="AI49"||Command="AI50"
Trigger25=var(59)=0
Trigger25=numhelper(10000)
Trigger25=helper(10000),var(59)>0
trigger26=1;俙俬忢帪婲摦
var(59)=11;AI儗仪儖偼var(59)咱抣偱寛杰傝杰偡(1乣11杰偱愝掕壜擞)
IgNoreHitPause=1
大部分的AI文件 在AI参数的前面都会包含:
type=VarSet
TriggerAll=!ishelper
TriggerAll=var(59)<=0
这种文件(或者类似的)
然后下面一般是这种格式:
TriggerX=(数字从1开始 一直到多少就不一定了)
TriggerX=
TriggerX=
或者是
varX(同上)
varX
varX
在这一段落的最下面(也可能不是最下 一般是倒数的几个)
一定会存在var(59) = X(X为目前的AI等级);AILvX乣X(X的数字不定 这个一般都会有 翻译过来大概是AI等级最小到最大是多少)
在这里更改“var(59) = X”中的X位置数字 就可以改变AI的强度 数字越大越强 但不能超过AILvX乣X中的最高数字 不然会出现错误
然后在这个的上面或者下面(基本上是紧紧挨着的位置 上面居多)
会有这个参数:
triggerX(数字一般为trigger参数系列的最后一个)=1
把1改成0 人物就可以控制了 1的状态 AI会更强一些
(某些便当人物改完也会变得很强)
如果没有triggerX=1 就说明你找错了位置 请继续寻找其他相关的文件
这个开关可以自己添加 目的当然就是增强AI 添加方法非常简单
在AI设置文件的trigger系列参数的最下方(也就是AI等级设置的上面一位)加上triggerX(X为上面那个数字的下一位 比如上面是10 你就写11 依次类推)=0(不开)或1(开启)就可以了。
——转自mugen吧。
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