侠盗飞车罪恶都市怎么弄第2个人物mod,教我

侠盗飞车罪恶都市怎么弄第2个人物mod,教我,第1张

罪恶都市实例:先去下个奥特曼(或者其他)模组,下载之后还要下他的贴图
然后下载个IMGTOOL V20查找PLAYERDFF(没有的话就是TXD,我也忘了)
然后编辑→删除,再添加你下的奥特曼模组进去
之后把你的贴图放到PLAYER那个文件夹(这里真忘了,反正有个文件夹里面只有一个图像文件,而且还是TOMMY的)做好后进游戏,设置→玩家皮肤选择(若是英文的就是倒数第2个)然后再点PLAYER下面的那个模型,在确定,进游戏后慢慢欣赏

你有3d max 的dds插件吗?没有做成了也没法导出进行安装,建议去gtabbs找找教程,主要是模型的制作,模型制作过程是3d max过程,这个要自己学,也可以下载现成的模型,还有贴图也要自己做,用photoshop,纯手打,望采纳

先下载IMGTool工具。
等待时先把你下载的MOD的文件名复制下来
具体步骤如下
打开IMGTool选择-文件-打开-选择罪恶都市安装目录里的models文件夹里的gta3img文件
再点-编辑-查找-把之前复制的文件名粘贴进去。
点“查找下一个”被蓝色方框包围的就是原文件,右键删除。
再点-编辑-查找-把之前粘贴进去的文件名的后续改为TXD,再点-查找下一个-。
再删除被蓝色方框包围的文件,点-命令-添加-找到你下载的两个文件添加进去。
最后按-文件-打开-双击TXDIMG。
点-编辑-查找下一个”删除它,添加你下载的MOD那两个文件中的TXD文件。

就简单点说吧
你下载的一般都是DFF和TXD文件
用IMGTOOL找到和这两个文件同名的 然后删除再添加新的 就行了 必备工具:
IMG Tools 13
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 30
准备工作:
一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。
\data\carcolsdat \data\defaultdat \data\defaultide \data\handlingcfg \models\gta3dir \models\gta3img \models\coll\vehiclescol \TEXT\americangxt
不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!
二、取消文件的只读属性
方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。
三、安装DMagic1s Wheel Mod
展开它的压缩包,把其中的nowheelDFF文件拷贝到\models\generic目录下。
用记事本打开\data\defaultdat文件,找到这样一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELSDFF
在这一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheelDFF
用记事本打开\data\defaultide文件找到这样一行:
# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257
再往下找到这样一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在这一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
然后保存就可以了。
DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
四、找车
首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。
安装:
一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件
下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。
如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)
首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file->open打开\models\gta3img文件,使用菜单edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。
二、导入COL文件
有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehiclescol文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。
三、修改数据
有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 08
有的话就用记事本打开\data\defaultide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
BLISTA 19000 21 55 19 00 00 02 70 08 075 054 5 1700 200 F P 70 065 0 300 14 011 02 08 20000 025 -015 05 00 2 0 1
有的话就用记事本打开\data\handlingcfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用记事本打开\data\carcolsdat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcolsdat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。

1、方法1:使用IMGTool安装汽车MOD。

2、这个方法是最原始的方法,大体步骤是利用IMGTool打开gta3img文件,会看到由若干个小的文件组成,查找出来下载来的dff和txd文件,然后用你下载的替换,这一步就完成了,达到了替换贴图和模型的目的

3、接着,打开readme,里面是这辆车在headling\carcols\defaule等文件中的数值行,复制,然后用记事本打开相应的文件,找到需要替换的数值行,粘贴覆盖即可,达到了替换数据的目的。

4、完成后,就完成了安装MOD任务。

5、方法2:利用自动化工具比如GGMM或者GTA MOD Imstaller。

6、原理一样,只不过这些工具先进省事一些,可以自动替换相应的文件。

7、他们的工作实质是你输入你下载来的MOD的dff和txd等文件的路径,并且输入各个文件(指的是headling\carcols\defaule等)中的对应数值(在下载来的文件的readme中),之后自动检索到游戏源文件并进行正确的替换。

不要一时心血来潮就想做,这需要很多技术的。如果你需要,有3DS MAX 、ZM……
imgtool导入txdshop编辑txd文件,dff编辑器编辑dff文件。3DS要KAL’TOOL插件……十分麻烦,找个师傅或者软件班吧!


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13291135.html

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