细节:1其中投进的次数包括两分球和三分球,
2被犯规,如果不进则不算投进次数和总投篮次数;
如果进则按正常,即投进次数和总投篮次数各算一次投篮命中率=投进的次数÷总投篮次数×100%
1其中投进的次数包括两分球和三分球,
2被犯规,如果不进则不算投进次数和总投篮次数;
如果进则按正常,即投进次数和总投篮次数各算一次
3扣篮也算入技术统计,按一次投篮算
1、技能命中值
每个招式都有命中值设定,命中的取值范围在0~100。
通过技能命中值乘以命中修正,产生实际的命中率,并以命中率进行命中判定。
命中值为0的招式在游戏中显示为“--”,不经过命中判定,使用后必定能命中。
2、命中值变动的招式
雷电的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
暴风的命中值在雨天为必中,晴天下为50。
暴风雪的命中值在冰雹天气为必中。
一击必杀技的命中率采用特殊的公式,不受命中修正效果影响。
3、命中等级
命中等级由攻击方命中等级与防御方回避等级决定。
命中等级 = 攻击方命中等级 - 防御方回避等级
命中等级最高为6,最低为-6。
4、命中率的判定
一般技能的命中率判定
如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。
如果防御方处于念动力状态,判定为命中。
如果攻击方是天然特性,防御方的回避等级按0计算。
如果防御方是天然特性,攻击方的命中等级按0计算。
如果防御方处于识破、嗅觉或奇迹之眼状态,且防御方回避等级大于0,防御方的回避等级按0计算。
将攻击方的命中等级减去防御方的回避等级。
如果最终命中等级大于6,最终命中等级=6;如果最终命中等级小于-6,最终命中等级=-6;
如果技能基础命中为101,判定为命中。
用技能基础命中乘以命中等级修正,向下取整。
如果攻击方是复眼特性,命中×13。
如果天气为沙暴,并且防御方是沙隐特性,命中×08。
如果天气为冰雹,并且防御方是雪隐特性,命中×08。
如果天气为雾天,命中×06。
如果攻击方是紧张特性,并且使用物理招式,命中×08。
如果攻击方是胜利之星特性,命中×11。
如果防御方是蹒跚特性,并且处于混乱状态,命中×08。
如果防御方携带光粉或舒畅之香,命中×09。
如果攻击方携带广角镜,命中×11。
如果攻击方携带放大镜,并且是当回合最后一个行动,命中×12。
如果攻击方发动了神秘果,命中×11。
如果场上存在重力,命中×5/3。
产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。
5、一击必杀技的命中率判定
如果防御方处于心眼或锁定状态,判定为命中。
如果攻击方是无防御特性,判定为命中。
如果防御方是无防御特性,判定为命中。
命中=30+攻击方等级-防御方等级。(防御方等级>攻击方等级则攻击无效)
产生1~100的随机数,如果小于等于命中,判定为命中,否则判定为失误。
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