CS1.5怎么玩呀?怎么进入游戏?

CS1.5怎么玩呀?怎么进入游戏?,第1张

飞龙大哥的脚本不需要宣传了吧,某人发了个563的就是精华,文件大小要求有限制,删除了一些自己认为用处不大的文件,也许对视觉有点影响但是对脚本本身没影响
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英文名: FD CS15 GUI V564 IMW
中文名:飞龙在天 CS15 GUI V564 战神版
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前 言
最近忙于未来战士终极版,很久没出免费版了,很多玩家很着急,过激者甚至很伤心!都在等米下锅,让各位等这么久,真的很抱歉!本GUI质量提高较多。测试者大多认为有“小角度自瞄”,其实没有,只是优化有特效而已!
该GUI即适合正规比赛(纯净/不起动特殊功能)、也适合混战(个性唯美、暴力/启动特殊功能)。
本GUI为本人心血之作,版权属飞龙在天,转载、修改、传播等必须写明出处!本人提倡:友谊、娱乐、交流、共享!
感谢大家使用该GUI!谢谢!
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飞龙在天 CS15 GUI V564 战神版 更新记录
1 本版的最大特点就是d道超级NB,明显比以前版本优秀。
2 全新优化3种实用高效射击模式;加入了3连发。
3 重新设计网络参数,效果更加,适合网络段更宽;精简为4种模式;可手动设置网络参数。
4 启动备份系统达到空前高度,可以任意备份恢复不影响质量;同时,快速过WWCL。
5 引入全新L菜单概念,高效管理你的启动项;
6 精简H菜单,删除和调配功能,使菜鸟更易掌握;
7 重新根据实际需要分配了BIND键,方便易用。
8 脚本编写更加专业和规范,最大限度减少BUG的出现;
9 专门配置应急键位:END和MOUSE3,快速有效消除BUG;
10 优化控制设置和个人设置菜单,即使你一键恢复也无法丢失特殊功能;
11 高度可设置性,每人可以DIY出适合你的脚本;
12 更多更新,尽在56战神版!尽情体验HIGH起来的感觉吧。
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飞龙在天 CS15 GUI V56 战神版本GUI具体包含如下内容:
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1 <皮肤>
A 狙击的狙镜换为飞龙在天高手专用版专用精美狙镜;
B 金沙鹰、纯银色精美狙(与金色完全一对!)、骷髅爆雷;
C 未来战士专用匕首配合CZ音效,快速出鞘、搏杀,血液沸腾加速;
D 更换C4皮肤加显示位置、五彩动感光环;
E 默认爆血;
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2 HUD<喷图>
A 喷图为“飞龙在天”3D LOGO;保留原附带喷图;
B 恰到好处的3Dd痕;
C 自己q火火焰颜色为蓝色,其它人为紫色;
D 语音玩家头顶特殊大字符显示。
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3 <声音>
A 匕首、爆头等等音效,并且声音为默认大小,保持真实性;
B C4提前5秒汉语警告音等;
C 精选其它武器、人物、物品、无线电声音。
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4 <本GUI脚本特点>
A 在GUI V56基础上制作,向下兼容功能;
B 优化加强并修正d道、加入并增强射击的有效性及暴力性;d道可独领风骚;
C 流畅和高爆头率、点扫兼备;
D 配合H/F/BIND键,使之具备变化莫测的威力!威力完全可以和温柔作弊器媲美。
E 加入BT参数,独孤求败的战神将更加孤独与无助。不被踢,说明你真的臭!
F 本脚本默认为网速较好时的局域网模式,比如比赛(Latency<70)。
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5 <华美的游戏界面>
A 全新设计游戏及控制台背景,刺激战斗的渴望;
B 维持上版的彩色字体;14种控制台背景颜色随意转换;
C 超强H键,精简到了极限但容纳海量功能;
D 游戏极具娱乐性和刺激性。
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6 <绝对超强的实用功能>
A 功能在维持GUI V50的基础上,加入了未来战士终极版的少部分BT功能;
B 配置4种成熟实用的射击模式(AWP:一键开镜闪狙//机q:三连发、全自动智能压q、开灯q);
C 一键循环调整网络参数,从而实现d道转换。d道可以傲视群雄;
D 更加智能全面的备份、恢复系统,随时备份恢复你的任何时候的CS脚本。
E 引入终极版的开发者模式,屏幕显示手雷伤害和目前开q提示功能。
F 内置3种超级跳,包括超级无声连续小跳。
G 很多小功能不再一一列出,如:快速静音走等等
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6 <绝对超强的H键> 见下面的H菜单祥解。
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7 < 其它>
A 常用工具包(优化FPS的注册表文件、去XP鼠标加速度注册表文件和参数、狙镜随意换、CS属性修改器、网络补丁、狙镜及背景等等附件);
B 建F设置(server / game);
C 个性进游戏画面(motd);
D 附带详尽说明书。
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常规使用指南飞龙在天 CS15 GUI 56 战神版使用请按下列步骤执行:
1 下载、解压后将这Counter-Cstrike15文件甲拷贝至CS目录下,如: E:\CS15\下即可。记住是同名文件覆盖即可。
2 需要在“控制设置”里手动更改名字及设置一键买q,但严禁动用F键、H键及HOME/INS键。
3 推荐CS15使用版本:CS15_Client_FinalUltra+ (HLDS版本为4111e,是WON平台CS15 最后的HLDS版本)或 CS15_PCgames_永恒珍藏版。
严重警告:使用前必须且严重必须查看附件飞龙在天 CS15 GUI V50 战神版 独门秘笈!!!
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键位设置
A BIND键,即特殊绑定键配置
bind "CAPSLOCK" "showinf" // 开发者模式:大写键CAPSLOCK
bind "ESCAPE" "newcancels" // 小退并恢复默认:ESCAPE
bind "m" "chooseteam" // 队伍选择:无法选队伍时用这个
bind "SHIFT" "+fswalk" // 快速静音走
bind "F1" "defaultmode" // 一键全恢复
bind "F2" "reload_cfg" // 恢复CONFIG脚本文件
bind "F3" "save_cfg" // CONFIG备份
bind "F4" "awpfattsw" // 狙射击模式切换
bind "F5" "kickid" // 快速踢出玩家
bind "F6" "huddrawsw" // 狙去黑框或屏幕HUD隐藏开关
bind "F7" "nametog" // 快速取名
bind "F8" "destroys" // 命令黑服
bind "F9" "safeexit" // 大退并恢复默认设置
bind "F10" "rejoin" // 不断开重进
bind "F11" "color;conson" // 打开控制台并变色
bind "F12" "snapshot" // 截图
bind "INS" "optimax" // 网络参数切换
bind "PGUP" "recdemo" // 录制DEMO
bind "HOME" "shootmod" // 机q射击模式切换
bind "END" "mousedefault" // 鼠标绑定一键恢复
bind "MWHEELDOWN" "+ssdjump" // 新超级跳
bind "MWHEELUP" "+duck" // 滚轮小蹲看
bind "MOUSE3" "unatt" // 射击模式BUG强行清楚
bind "PAUSE" "awpfattsw" // 闪狙(左键一倍开镜松开射击)
B <H键设置>
H1 重新开始游戏
H11 1秒后重新开始新一局
H12 重新启动游戏
H13 刷新3次后开始游戏
H2 服务器设置
H21 开始金钱数设置
H211 开始金钱数800
H212 开始金钱数5000
H213 开始金钱数16000
H22 自动平衡队伍
H221 自动平衡队伍开启
H222 自动平衡队伍关闭
H23 友军伤害
H231 友军伤害开启
H232 友军伤害关闭
H24 口令设置
H241 OP远程控制口令登录
H242 设置OP远程控制口令
H243 设置服务器口令
H25 脚步声设置
H251 脚步声开启
H252 脚步声关闭
H26 时间设定
H261 购物时间设定(分钟)
H262 开局静止时间设定(秒)
H263 每局时间设定(分钟)
H264 每幅图时间设定(分钟)
H265 C4时间设定(秒)
H3 个人设置
H31 准星设置
H311 动态准星开启
H312 动态准星关闭
H313 改变准星颜色
H32 网络状态显示设置
H321 网络状态显示方式设置
H3211 网络状态显示关闭
H3212 网络状态最少化显示
H3213 网络状态全部显示
H3214 网络状态文本显示
H322 网络状态显示位置设置
H3221 网络状态显示在左边
H3222 网络状态显示在中间
H3223 网络状态显示在右边
H33 左右手设置
H331 右手持q
H332 左手持q
H34 狙去黑框设置
H341 狙去黑框开启
H342 狙去黑框关闭
H35 选择队伍
H351 选择T角色
H352 选择CT角色
H4 特殊功能设置
H41 反服务器设置
H411 命令黑服
H412 手雷黑服
H413 给OP取名
H4131 OP取名是作弊的(内容略)
H4132 OP取名是SB(内容略)
H4133 OP取名死全家(内容略)
H4134 OP道歉(内容略)
H42 广告
H421 论坛广告
H422 本GUI广告
H43 脚本备份与恢复设置
H431 脚本恢复
H432 备份当前脚本
H44 锁名设置
H441 锁名防止修改
H442 手动改名
H45 LOGO透视设置
H451 LOGO透视开启
H452 LOGO透视关闭
H46 服务器混战/比赛模式设置
H461 混战模式设置开启
H462 比赛模式设置开启
H47 快速得到玩家ID(得到ID后在控制台输入数字,回车即可踢人)
H48 网络参数设置
H481 自建服务器模式(0 < Latency < 50)
H482 CABLE模式1(0 < Latency < 60)
H483 CABLE模式2(0 < Latency < 50)
H484 ADSL模式(40 < Latency < 80)
H485 MODEM模式(60 < Latency < 100)
H485 手动设置网络参数
H4851 手动设置rate
H4852 手动设置cl_cmdrate
H4853 手动设置cl_updaterate
H4854 手动设置ex_interp
H5 换地图
H51 C4地图切换
H510 换地图为de_cbble
H511 换地图为de_train
H512 换地图为de_dust2
H513 换地图为de_inferno
H514 换地图为de_nuke
H514 换地图为de_aztec
H52 单挑地图
H521 换地图为fy_iceworld
H522 换地图为cs_bloodstrike
H523 换地图为awm_map
H53 手动换地图为(屏幕输入XXX地图)
H6 机器人菜单
H61 加满机器人
H62 杀死所有机器人
H63 踢出所有机器人
H7 控制台
H71 打开控制台
H72 关闭控制台
H8 关闭H菜单
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测试效果永远的真理:实用、高效才是硬道理!
勉测试脚本!嗷嗷的信得过产品!

手臂静止的参数是在控制台输入 CL_BOB 0 为关闭 1为开启
不是不动就禁止了 而是在走路 移动 奔跑中 手臂不会有跟随身体做摆动的动作 你不动的适合 手臂当然不会动 你一奔跑 手臂自然就会跟着奔跑节奏来前后微微摆动

在15里面cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000是最好的ex_interp这个参数15里面只能是01或005大多数都是01WWCL脚本检测也锁成01改成其他的要被认为是ZB的
16里面ex_interp如果是001的话PING在10以内才行机子也要好不然你会发现动做是断断续续的不过16ex_interp可以自己改了游戏中的默认脚本是configcfg如果想用autoexeccfg 就在控制台里输入个命令就可以了
FPS在同一个网吧里跳的凶只能说你的机子有问题也有可能那个人改了参数把影响FPS的参数都改了
FPSMAX一般都是100 或 101

config修改参数比较方便,可以设置游戏的
一些后台参数、 *** 作键位等等,如果改的比较好的话,对
游戏是又很大好处的,我的config就是借鉴col的storm的
修改的,两个cmd参数都是101,rate是25000,ex_interp
是001,有点作弊的嫌疑啊~^_^
下面粘出我平时用的config,加了很多的买q的快捷键,
呵呵。纯粹是为了平时的方便,比赛时我是不用它的,很
浪费钱
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "" "defuser"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "podbotmenu"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "drop"
bind "g" "impulse 100"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F2" "netcfg"
bind "F3" "adjust_crosshair"
bind "F4" "exec netcfg"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F8" "toggel_demo_1"
bind "F9" "toggel_movie_1"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "b413"
bind "KP_PGUP" "awp"
bind "KP_LEFTARROW" "mp5"
bind "KP_5" "deagle;helm;hegren;fb;awp;fb;buyammo1;buyammo1;buyammo1"
bind "KP_END" "usp"
bind "KP_DOWNARROW" "deagle"
bind "KP_PGDN" "helm;hegren;fb;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo2;buyammo2;buyammo2"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_SLASH" "nvgs"
bind "KP_MINUS" "defuser"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "hegren"
bind "MWHEELUP" "fb;fb"
bind "MOUSE1" "+attack;adjust_crosshair"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "helm;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo2;buyammo2;buyammo2"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "1000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1000000"
console "1000000"
fps_max "150"
fps_modem "00"
crosshair "1000000"
gamma "3000000"
brightness "1000000"
con_color "232 324 12"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "3"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0000000"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120000000"
ati_subdiv "20"
ati_npatch "10"
r_bmodelhighfrac "50"
mp_decals "300000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "4"
gl_overbright "0000000"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
ex_interp "001"
s_rolloff "10"
s_doppler "00"
s_distance "60"
s_automin_distance "20"
s_automax_distance "300"
s_min_distance "80"
s_max_distance "10000"
s_leafnum "0"
s_refgain "04"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "20"
s_verbwet "025"
s_a3d "0000000"
s_eax "0000000"
volume "0590000"
suitvolume "0580000"
hisound "1000000"
bgmvolume "0000000"
MP3Volume "0800000"
_snd_mixahead "01"
name " -=<F!@mE>=- | B!uE^F|@sH"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "25000000000"
cl_updaterate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0000000"
cl_idealpitchscale "08"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "101"
lookstrafe "0000000"
lookspring "0000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "005"
m_pitch "0022"
m_yaw "0022"
m_forward "1"
m_side "08"
m_filter "0000000"
sensitivity "2500000"
joystick "0000000"
hud_takesshots "1"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "3000000"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_ah" "1"
setinfo "lefthand" "0"
setinfo "vgui_menus" "1"
setinfo "ah" "0"
setinfo "dm" "1"
setinfo "_vgui_menus" "0"
+mlook
+jlook
Config完整解释大全
一键换q:hud_fastswitch 1
左手持q:cl_righthand 0
鼠标灵敏度:sensitivity 后面是数值
烟雾特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy
动态准星:cl_dynamiccrosshair 0是关闭即站立和蹲下没有区别,1 是开启
准星颜色:adjust_crosshair 输入一次就换一个颜色,直到你满意为止
控制台文字颜色:con_color "x x x"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个“"”
买q模式是文字还是图形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1
直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买q时,如果设1,买的大q(非手q)会直接出现在手上,0则反之。或者在路上捡到大q,1则直接出现在手上,0则反之。
修改id:name 如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用“%”号代替也一样。在控制台修改名字里不能有“~”,呵,道理自己想。(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入。)
鼠标控制视野:+mlook
显示fps:cl_showfps 1
玩家id的显示位置:hud_centerid 选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角。
显示武器:r_drawviewmodel 1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了。
bind "TAB" "+showscores"
用tab键来看玩家分数和ping值
bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC键来退出
bind "SPACE" "+jump"
空格键=跳
bind "=" "podbotmenu"
“=”调出机器人菜单
bind "," "buyammo1"
“,”买主武器d药
bind "" "buyammo2"
“”买副武器d药
bind "0" "slot10"
0=玩家选择10
bind "1" "slot1"
1=玩家选择1
以下类推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
a=左移
bind "b" "buy"
b=“打开购买菜单”
bind "c" "radio3"
c=语音信息菜单3
bind "d" "+moveright"
d=右移
bind "e" "+use"
绑定“e”为使用键(拆炸d、救人质等等)
bind "f" "+voicerecord"
f= 语音通讯
bind "g" "drop"
g=丢弃武器
bind "m" "chooseteam"
m=选择队伍
bind "n" "nightvision"
n=夜视仪
bind "o" "buyequip"
o=打开购买装备菜单
bind "q" "lastinv"
q=切换上一次的武器
bind "r" "+reload"
r=换d夹
bind "s" "+back"
s=后退
bind "t" "impulse 201"
t=喷logo
bind "u" "messagemode2"
u=同队文字信息
bind "v" "impulse 100"
v=战术手电
bind "w" "+forward"
w=往前移动
bind "x" "radio2"
x=语音信息菜单2
bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息
bind "z" "radio1"
z=语音信息菜单1
bind "~" "toggleconsole"
~=呼出控制台
bind "CTRL" "+duck"
CTRL=蹲
bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走
bind "F5" "snapshot"
f5=截图
bind "F9" "adjust_crosshair"
f9换准星颜色
bind "F10" "cname"
f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)
bind "F11" "start"
f11是r3的脚本的绑定也在后面讲
bind "F12" "rcon sv_restart 1"
f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password
bind "MOUSE1" "+attack"
鼠标左键=开火
bind "MOUSE2" "+attack2"
鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)
bind "PAUSE" "pause"
pause键暂停游戏
当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kkcfg(或者直接就叫configcfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比)
然后把kkcfg这个文件放到cstrike文件夹下面,
进入游戏的时候,打开控制台,输入exec kkcfg ,就把你的脚本读了一遍了。
部分config设置
部分config设置~~
config,即系统配置文件对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录)
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0
cl_highmodel \"0\"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水d道影响巨大
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"
正规比赛是禁止修改cl_bob这些参数,如修改后是无法通过WWCL256的校验,也就无法进入带有WWCL256脚本检查插件的服务器。
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了
fps_max \"100\"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值
fps_moden \"00\"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值
gl_cull \"1\"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值
gl_clear \"1\"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧
gl_max_size \"128\"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip \"0\"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高
gl_round_down \"10\"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS
gl_wateramp \"0\"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1
gl_ztrick \"1\"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的d孔效果,设成0
mp_decals \"0\"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0
max_smokepuffs \"0\"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的d壳数目,还是设成0
max_shells \"0\"
// 调整控制台d出的速度
scr_conspeed \"8000\"
// r_decals 设定血花或者墙上的d孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_decals \"0\"
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的q和手了)
r_drawviewmodel \"1\"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭
r_dynamic \"0\"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭
r_mirroalpha \"0\"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A,赛扬和CYRIX只能设为0
r_mmx \"0\"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:01
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是01即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响
ex_interp \"002\"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 12
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"12\"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 01, 005
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"01\"
cl_vsmoothing \"005\"
//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13298670.html

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