逆战诸神怎么带战神光环

逆战诸神怎么带战神光环,第1张

1、首先进入游戏,收到离开熔岩洞命令后,立即离开;

2、按鼠标右键切换发射模式,击败所有小怪;

3、出大招击败boss;

4、寻找战神光环的麋鹿,用武器瞄准;

5、连续三次射击即可获得战神光环的麋鹿坐骑了。

这个问题很有意思,首先空战射击是一门大学问,空战射击不仅仅是放大版的q械射击,战机的瞄具与q管的距离变得更大、射击目标更远、速度更快,由于q管是固定安装的,还无法自动调节角度,飞行员只能控制飞机来配合瞄准。

二战前的战机瞄具以望远镜式瞄具为主

▲战机上的望远镜式瞄准镜

最早的战机瞄准镜主要是望远镜式的瞄准镜,与步q上的瞄准镜类似,通过地勤人员校正好机q、机炮,调校的时候会对机q的交汇点有一个距离的设定,飞行员需要目测这个距离,然后通过航空机炮采用抬高角和提前角的原理进行瞄准射击

(1)抬高角

▲射击时,射击d道由于重力成为抛物线,此时炮d从目标下方通过

▲a为抬高角

战机瞄准时的抬高角还受到射击距离、d头时机飞行速度以及d头d道特性的影响,射击距离越大,d道降低量越大。在飞行时射击,d头实际飞行速度等于d头初速加上飞机速度,所以飞机俯冲时,d道降低量减小,飞机爬升时,d道降低量变大。

(2)提前量

飞机射击后,由于目标会离开刚才瞄准的位置,所以瞄准目标时要预计目标的运动轨迹,将预期命中点放在目标轨迹线上,才能使炮d击中目标。

而d头从设计点飞达提前点的时间内,目前向前运动的距离称为提前量。

▲ 提前量示意图

在实际空战中,由于目标不会总保持直线匀速飞行,战机会做各种机动动作,因此提前量的判断异常复杂!

▲ 各种目标相对位置和航向下的提前量

影响提前量的因素也很多,包括目标速度、目标进入角、射击距离、飞行高度、d头实际飞行速度、目标机动方向、动作等,甚至和风向、风力有关。

▲目标机动飞行时的提前量

为了帮助飞行员瞄准射击,一般就在机q和机炮中带有一定的曳光d,飞行员可以看见一个个发亮的小点飞向目标,然后再用曳光d修正d道。

二战时间大规模应用的反射式光学瞄准镜

▲反射式瞄准镜在二战期间大规模应用

反射式瞄准镜,其光学系统比较简单,借助光学反射,在无限远处成像,省去了三点一线瞄准,盯着光源中心就能瞄准。

▲反射式瞄准镜的原理

由于反射式瞄准镜只是省去了三点一线的瞄准过程,飞行员射击时仍需要心算和经验采用抬高角和提前量的原理进行瞄准射击。

▲德军BF109战斗机上的反射式瞄准器模拟图

▲德军BF109战斗机上的反射式瞄准器实物

二战后期应用的陀螺瞄准具,飞行员们再也不用计算提前量了

为了更好的帮助飞行员们打飞机,美英的科学家们充分利用了陀螺技术,依靠陀螺仪进行瞄准提前量的计算技术,陀螺瞄准具最早由英国人发明出来。飞行员只要将敌机的翼展标尺定好,并用瞄准具反射镜上的光环套住敌机,就可以扣动扳机射击了,其中的提前量计算则交给模拟计算机处理。

▲陀螺瞄准具原理

照明灯泡发出光线,经过聚光筒聚集,再经场镜射到环板机构光线透过三块环板后形成瞄准光环和距离显示,再射向陀螺镜,最后经反光玻璃反射到飞行员眼中。

德国人后期也研制出来了陀螺瞄准具,应用在ME262上

▲德国16B型陀螺瞄准具

美英甚至还将陀螺瞄准具安装在了战舰上,1944年研制出的MK-14射击瞄准仪,大大提高了战舰上的防空武器瞄准精度,在太平洋战场上打下了大量的日本飞机。

▲大名鼎鼎的“博士的鞋盒”MK14瞄准具

▲这是装了MK14的20毫米厄利空高炮,左边箭头就是MK14,右边箭头是驱动机构

▲使用陀螺瞄具后不用像以往瞄具那样瞄提前量,只需把瞄准分划压到目标上然后开火就行了

最后一个问题,P-51野马和日本的零式是如何瞄准的

前面已经说过,由于美英科学家在陀螺技术上的充分应用,P-51已经安装了K-14自动陀螺瞄具,P-51D几乎一开始就安装了K-14瞄准具,这种瞄具在野马的超凡空战战绩背后扮演了重要的角色。

▲P-51D野马战斗机上的陀螺瞄准具

至于日本的零式战斗机应用的是反射式光学瞄准具

▲最后的彩蛋,国产运20大运的座舱衍射平显 镇楼!!

首先来谈谈全自动武器,本代的全自动武器(突击步q类)共有三把:分别是人类的MA5D 单兵战斗武器系统(冲锋q)、星盟的55型直射能量步q先进型(风暴步q)、还有先行者的Z-130直射能量全自动武器(压制实光q)。
MA5D,装d量三十二发,准度、威力和整体表现都和Halo 3的MA5C ICWS以及Halo: Reach的MA37差不多。最大射程比有效射程(准星变红)来得长很多,即使在远距离也能用点放应付,近距离则是可以使用全自动射击应对,在正常难度的战役中的确可以一q吃定全关卡(不过有点难度就是)。不过由于其普普通通的总体性能,因此大部分时候还是建议换成别的武器使用。
T-55 DER/ A,也就是风暴步q,取代以往经典的电浆q登板成为萨哈里(精英)族的主力武器,但是使用的手感、准度和循环射速让它感觉起来比较接近Halo: Reach中的电浆连发q。相较于以往,这把q的威力和循环射速似乎向上提升了些,不过连带地也比较容易过热,点放射击对于射手来说是必要的。此外,准度虽然不比MA5D,不过即使在有效射程外还是能多少做到压制和杀伤的功用,再加上本q在有星盟出现的关卡中较为容易补给,因此十分推荐。
Z-130 DEAW,所谓的「压制实光q」,先行者的全自动武器,装d量四十八发,循环射速非常高,远超过MA5D和风暴步q,连带地意味著近距离的压制杀伤力十分可观,可说是名符其实的一把q。不过,一旦超过有效射程后,准度和杀伤力也大幅下降,因此虽说q型是突击步q,可是实际 *** 作起来后会发现这根本是把近距离武器。使用方法相当简单,只要准星一变红,扣著扳机不放就对了,连难缠的普罗米修斯骑士都会在瞬间化作灰烬--当然是指在近距离的前提下。
三把全自动武器的综合心得:MA5D是全能型的战斗武器,可以在各种情况下使用,不过性能不特别突出;风暴步q也是可以在各种情况下使用,不过容易补给而且威力较强;压制实光q只能在近距离使用,不过高循环射速和高威力让它非常适合对付近距离的大批敌人。
接下来谈谈这代最冗的步q系列:共有四把,分别是人类的BR85重q管步q(攻击步q)、M395神射手步q、星盟的51型卡宾q(星盟卡宾q)、还有先行者的Z-250直射能量接战武器(光线步q)。
BR85HB-SR,装d量三十六发,不过由于每次射击都是三点放的,因此实际装d量可以算成十二发。 *** 作手感和威力几乎无异于Halo 2的BR55和Halo 3的BR55HB-SR,由于三点放的关系,威力强大,且对射手技术的要求比较低,再加上有著瞄准镜,可以在任何距离下进行接战,是非常适合当做主力武器的一把步q。
M395 DMR,装d量十四发, *** 作手感几乎等同于Halo: Reach的M392 DMR,和BR85HB-SR的不同点在于M395在远-极远这段射程的表现比较好,而且单发d药的威力较高。不过由于对射手的要求较高,且携带的d药量较少,因此比较不适合无经验者使用。
T-51 C,也就是俗称的「星盟卡宾q」,在本代再次复活,且性能和诸元一如往常一般。威力介于BR85HB-SR和M395 DMR之间,射速则是快于这两者,不过由于其容易补充d药的特性,比起前两者更有续战力,因此较推荐把这把作为主要武器携带在身上。
Z-250 DEEW,「光线步q」,是先行者的中-远距离接战武器,装d数三十六发,有著非常特殊的发射模式。在未开镜时,光线步q的每发射击都是三点放,如同BR85HB-SR;而一旦进入瞄准镜模式,则会将三发实光d药融合成一发射出--在这个模式下,Z-250的单发威力居本分类的武器之冠,不过也由于如此,d药耗损速度是无可比拟的快,虽说在先行者关卡中的各个角落都有小型武器箱可以补给,不过使用时还是得注意d药的消耗量,可以说是适合进阶者的武器。
步q类武器的四把综合评比:BR85HB-SR性能中坚,可以对应除极近和极远之外的大多数交战状况,适合随时带在身上;M395 DMR在远-极远射程的表现居本四把武器之冠,不过使用时颇需技巧;T-51 C的d药容易补充,且对射手技巧要求较低,很适合作为主力武器;Z-250 DEEW则是有著最高的综合威力,但也最容易耗尽d药。
差点忘了手q类,这些小朋友的小体积总让人容易忘记,不过还是不能偷懒。接著就来讲讲它们吧!
手q类总共有三把:人类的M6H个人防卫武器系统、星盟的25型直射能量手q、还有先行者的Z-110直射能量手q扩散器。
M6H PDWS就像是以往的M6手q系列一样,八发d量、 *** 作简单、具有两倍放大瞄具、有爆头判定,单靠这个和MA5D就足够吃遍正常难度的战役(前提是你在后面的关卡还能找到d药补给的话)。不过由于装d量较少,且射速较慢,使用起来可以说是手q类里头比较需要技巧的。
T-25 DEP「电浆手q」,少数几把型号未改变就能贯穿整部游戏(一代、二代、三代、ODST、Reach、四代、以及Wars)的超级老面孔,自从三代新增了「蓄力射击可以瘫痪载具」这点后就一直没有改变了。使用时可以快速地扣放扳机进行连射,也能扣住扳机进行蓄力,蓄力射击可以一击消除所有形式的护盾、也能短暂瘫痪载具类,是爱强登的玩家和爱用爆头武器的玩家一样不可多得的好帮手。使用上非常简单,且蓄力射击甚至还有些微追踪功能,十分容易上手的武器。
Z-110 DEP/ E,先行者的粒子扩散器,又称「闪雷手q」。装d量十发,威力不错且具有爆头判定,足以作为优秀的防身武器。此外,第二个发射模式是扣住扳机蓄力后,一口气放出大量(五发)d药,此模式不论是使用方法、射程还是威力都近似散dq,在零距离射击下甚至可以一口气干掉难缠的普罗米修斯骑士。不过,由于第二个模式使用起来有时间延迟,再加上会消耗大量d药,因此不建议用来作为主要进攻手段,顶多偶而使用一下抢抢攻,就得赶紧退回掩护内了。
三把手q的综合评价:M6H PDWS中规中矩,作为进攻或个人防卫用都十分充足;T-25 DEP可以在载具战或是对付有强韧护盾的敌人时大展身手;Z-110 DEP/ R的使用方法特殊,可以在近距离时提供单发的强大火力,虽然不足以作为主攻,但拿来防止敌人接近倒是绰绰有馀。
接著来谈谈接近战用的武器吧,共有四把:人类的M45D战术散dq、星盟的1型能量武器剑、2型能量武器鎚、先行者的Z-180近距离作战步q非对称接战缓和器。
M45D TS,六发装填,且正如以往的前辈们一样,可说是近距离的死神。适合用来对付迅速接近的敌人、或是跑近敌人后来个出其不意。性能可靠且手感良好,并且可以在装填到一半的时候射击,可说是近距离武器的典范。
T-1/ S,精英最著名的「能量剑」,优雅且致命,自二代正式登板成可使用武器后就几乎没有变过的老面孔,对它来说,有效距离和最大距离基本上可说是同样东西,不过只要进入这个距离就是它的天下了--每次劈砍都具有十足的致命性,再加上用准星锁定后扣扳机发动的冲刺斩击,可说是完美的近身战斗武器。缺点是:取得不易、能量消耗甚快、且作用距离为四把近战武器中最短。
T-2/ H,也就是所谓的「重力鎚」,本来是贾拉汉尼(鬼面兽)的专属武器,但在只有萨哈里(精英)出现的这代中,仍在宣教士船舰中的武器保管库出现了。作用距离比能量剑略长,且拥有产生爆震波的能力--意味著可以同时接战多个目标。不过,由于动作较为鲁钝笨重,加上使用后会产生破绽,因此只要第一击没有杀死对手就很危险,使用时要特别注意。但是只要直接命中对手,即使是强韧的普罗米修斯骑士也撑不了一下。
Z-180 CCR/ AEM,俗称的「散射步q」,五发装填。射出的d药会贯穿敌人,且会在碰到硬表面后d开,可以利用这个特性再加上极端广的散射幅度来对付大群敌人。不过注意:有时候会回d到自己身上并且导致受伤或死亡。由于使用上较需要技巧,因此比较不适合新手使用,且装填速度缓慢(虽然可以装填到一半就开火),如果没有迅速杀死敌人就有致命危险。
四把近距离武器的综合比较:M45D最为平衡,能够无压力地使用;T-1/ S最需要使用技巧且有效距离最短,不过也拥有最大的杀伤力;T-2/ H则是能一口气对付大群敌军,不过使用的硬直最大;Z-180 CCR/ AEM则是有著相当大的使用d性,允许射手在特殊的角度或状况下射击,不过要小心自害风险。
接著来谈谈远距离(狙击)武器吧!共有三把:人类的SRS99-S5 AM、星盟的27型特殊应用狙击步q、先行者的Z-750特殊应用狙击步q。
先谈谈SRS99-S5 AM,正如以往登场的狙击步q前辈,这把q有著四发装的d匣、威力强大且精准无比。在远-极远的战斗情境下,很少有武器能超越这把q的表现。不过相较于Reach中登场的SRS99 AM,这把q少了破坏载具的能力,因此请不要傻傻地拿它来射击载具。
再来是T-27 SASR,也就是新的光束步q,虽然换了个样子,可是性能和二代三代登场的T-50 SRS一模一样--射出紫色光束、碰到硬表面会d开、快速射击会过热。使用要诀和SRS99 S5 AM一样,不同的地方在于,只要控制开火的速率,这把能够在不中断瞄准的情况下维持相当长的续战力,适合在远距离对抗多个目标时使用。
Z-750 SASR,简称「二元步q」,是先行者的超重型长射程武器。两发装填,但是每发的威力大得吓人,即使没有击中头部也能一击杀死大部分的敌人,不过要注意的是,在开镜瞄准后,会有一道非常明显的橙红色定位光束从q中发出,这会让使用者暴露在不必要的风险下--这使这把q的定位比起狙击步q,更接近战争机器三中的重型狙击q(One Shot)。
三把q的综合评比:SRS99-S5 AM比较适合针对少数目标进行连续射击,也比较适合新手使用;T-27 SASR适合对多数目标进行精确射击,不过比较需要技巧,但是容易补充的特性也让它续战力强大;Z-750的d药非常稀少且量少,可是单发威力惊人,不过由于非常容易被发现的特性,让它比较适合偷袭和一击脱离的战术。
接著是四把特殊武器:人类的M739轻机q、M363遥控射d引爆器、星盟的33型导引d药发射器、50型直射能量步q重型。
M739 LMG,也就是所谓的「班用自动武器」,有著压制实光q的射速和MA5D两倍以上(七十二发)的d药量,且也能以点放的方式对付中距离敌人,是把可远可近的强大战斗武器,也是理想的主力武器,只可惜取得不易,且在高射速下d药消耗非常快速,不过依旧是把非常值得拿在手上的q械。
M363 RPD,俗称的「粘性雷管q」,发射的是单发装填的粘性高爆榴d,可以反制重武装的步兵和轻装甲载具。射击后q上的萤幕会展开,并且显示爆炸范围内的敌人,因此也有「设置在角落作为监视器兼诡雷」的特殊用法。威力和装填速度一等一,可惜d药太难取得,否则会是把完美的武器。
T-33 GML,也就是刺针q,非常怪异的自动武器,十八发装填,能够发射自体导引的刺针d,刺在活体目标上之后会共鸣并且引发大爆炸、进而杀死对方--即使对方护盾依旧完好也一样。不过,刺针击中硬表面后会d开,而且导引性能并没有十分良好,因此最好是一边靠近他人一边连续射击,这样才能达到最大使用效果。
T-50 DER/ H,冲击步q,d药是六发装的高爆电浆d,单发威力不大但是射速快,且冲击力能将人震飞相当长的距离。对大群敌人能发挥最大的效果--朝人群中连续发射,便能震飞或甚至杀死大量敌人。
四把武器的总比较:M739能提供强大的压制火力,不论是进攻还是防守都十分好用;M363 RPD可以用来监视或是奇袭,一样是把攻守兼备的好q;T-33 GMLd药补充相对容易,且威力强大、 *** 作简单,不论是新手还是老手都能运用自如;T-50 DER/ H则是在进攻方面能发挥最大战力,且你也能用其震波让自己飞到一个较高的地方进行躲避或狙击。
再来,进入重量级的领域:眼下有五把重型武器,分别是人类的非对称无后座力步q-920、M41地对地中型反载具突击武器、M6格林戴尔伽利略非线性步q、星盟的33型轻型反装甲载具、以及先行者的Z-390高爆d药步q。
ARC-920,人类的单发装手持式磁轨炮,发射高爆d药,能够一发重创任何形式的步兵单位,并且严重损伤轻型载具。不过没有瞄具这点使它不适合远程作战、而充电时的噪音和光线更让使用者容易曝光,因此 *** 作时请尽可能和敌人保持中远距离,并且一定要避免近距离作战的窘境。此外,射d离开q口后,距离击中目标还会有一小段距离,因此长程射击时也得估算前置量。
M41 SSR-MAV/ AW,也就是众所皆知的火箭筒,两发装填,使用的高爆反坦克d头可以轻松摧毁最重型的载具,更何况是较轻型的单位。对空中载具有追踪功能,不过追踪程度有限,而对地方面则无此功能,因此使用者必须自行估算前置量,也让这武器不适合对付快速移动的目标。不过,一旦命中,几乎所以敌人都无法存活。若要对步兵单位使用的话,比起直接射击目标,射击对方脚下并利用爆风杀死对方会是个较好的选择。
M6 G/ GNR,以「斯巴达雷射」这个绰号出名的新型武器。扣下扳机后,会启动充能程序,此时会先以一道小型的标定雷射标定射击的目标,接著在二点五秒后便会释放出血红的强力雷射来摧毁目标。雷射的贯穿力极强,即使是主力坦克的装甲也能轻松贯穿、并且伤害其后方的目标。虽然威力强大,但射击后需要冷却时间,且瞄准过程中非常容易被发现并且反制,因此总体而言是需要使用技巧的武器。
T-33 LAAW,星盟的燃料q,发射的是五连装的高辐射性d药。整体来说接近M41 SSR,不过射d的速度缓慢且具有抛物线,而且要飞行一小段距离后才会「启动」,因此,即使有著些微的追踪能力,最适合的接战距离还是中近距离。而使用方法非常简单--朝著大匹敌人一口气倾泻d匣中的五发d药,然后换成别的武器把剩馀的苟延残喘者给一一q杀。
Z-390 HEMR,「燃烧加农炮」,有著追踪能力的先行者反装甲武器。单发装,每次发射后武器就会自行冷却并装填。射d是五颗离子化的高温球体,离开q口后会先规律运转飞行一段时间后融合成一颗,且具有些微追踪能力。击中后球体会四散并且d开,进一步扩大爆炸范围。威力非常大,不过d药不容易取得,因此后勤困难。
五把重武器的综合评价:ARC-920可说是「最轻型的重武器」,虽然对步兵单位十分致命,但是对载具则是有些吃力;M41 SSR可以说是防空最佳兵器,且对付地面目标也十分有效;M6 G/ GNR不论是防空还是反装甲都十分优秀,相对地拿来对付步兵就显得十分浪费,不过使用时要注意行迹暴露;T-33 LAAW则是特化为反步兵用,不过只要人数一多就胜过其他把重武器;Z-390则可说是综合以上几把武器的特点,只可惜d药量太少。

暗黑2q兵光环辨别的区别只是脚底的光环不同,噩梦难度有:荆棘(战斗型)、力量(进攻型)和冰冻(防御型)三种q兵,普通和地狱难度的有:祈祷(战斗型)、瞄准(进攻型)和防御(防御型)三种q兵。

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

背景:

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。

其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。


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