wow LR误导问题

wow LR误导问题,第1张

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- 《魔兽世界》客户端升级补丁 1120
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战鼓再响
跨服战场
- 这是《魔兽世界》有史以来,第一次让你可以和其它服务器的玩
家在战场里进行较量!跨服务器战场将连接奥特兰克山谷、战歌
峡谷和阿拉希盆地,届时玩家可以与来自不同服务器的玩家对
战。补充好你的法力,磨亮你的利剑,准备迎接一场崭新的挑战
吧!
世界战场
- 艾泽拉斯世界出现了许多重要的战略点和资源点,部落和联盟玩
家将展开激烈的对战,夺取这些目标。前往希利苏斯和东瘟疫之
地与敌人作战吧!
综合
- 降低威胁值效果
对降低威胁值的系统进行了重新设计,避免出现计算方法不一致的
情况。之前降低威胁值效果有时采用加法计算(例如,降低30%+
降低20%=降低50%),有时采用乘法计算(例如降低30% x 降低
20%=降低44%,由0708算出)。现在统一采取乘法计算,同时
可避免当威胁值降低效果达到或超过100%时产生无法预期的效果。
请注意,根据新的计算规则,在叠加多个降低威胁值的效果时,
总共降低威胁值的幅度通常比之前的要低。
加速和减速效果
- 之前由武器和法术触发的加速和减速的作用效果不一致,两种效
果也不能正确地相互抵消。所以我们对加速和减速系统进行了修
正,使其作用效果保持一致,且加速和减速效果可相互抵消(若
目标同时获得加速30%和减速30%的效果,那么速度将保持不变)。
因此,所有法术加速效果、近战和远程减速效果说明文字中的数
值都有所更改,但是游戏的函数公式并未更改(四舍五入误差除
外)。说明文字中的加速和减速数值增加。从总体而言,加速数值
表示人物在给定时间内获得的额外动作。近战攻击速度提高30%是
指人物在给定时间内可获得额外的30%的攻击次数。减速数值表示
人物需要花多少额外的时间来完成一次动作。攻击速度降低30%是
指人物需要多花30%的时间才能完成一次攻击。
- 玩家离线后将持续计算“逃亡者的标记”的时间。
- 荣誉击杀的衰减由以前的每次25%改为每次10%。
- 由于技术原因,暂时性的物品增益效果(如毒药、磨刀石和萨满
祭司的武器增益效果)在切换地区或重新登录游戏之后将不再存
在。这个功能有望在资料片中重新加入。
德鲁伊
- 树皮术:由于加速效果改动,树皮术说明文字进行如下修改:近战
攻击速度降低25%。
- 猎豹形态:德鲁伊在猎豹形态下具有降低威胁值的效果。
- 凶猛撕咬:黑石塔的比斯巨兽现在掉落书卷:凶猛撕咬(等级 5)。
此外,凶猛撕咬的伤害随攻击强度提高。
- 激怒:该天赋现在在猎豹形态下能正确触发。
- 强化撕碎:即使德鲁伊未处于猎豹形态,强化撕碎使撕碎技能消耗
的能量值减少的数值现在也将正确显示。
- 撕扯:低级撕扯不再覆盖高级撕扯的效果。
- 修正了利爪攻击时的音效错误。
猎人
- 灵魂联结:现在该技能当猎人在战场复活而其宠物处于变形状态或
无法正常 *** 纵的情况下能正确触发。
- 强化震荡射击:如果猎人在d药击中目标之前被杀死,该天赋的效
果仍将作用到目标上。
- 现在处于被动模式的宠物在使用低吼技能之后会进入战斗。
- 凶暴天赋现在可以正确作用于猎人宠物的非物理攻击技能,例如闪
电吐息和雷霆践踏。
- 如果猎人驯服了以下生物,在下次召唤时宠物的颜色将不会发生变化:
哈卡之子 - 红色
疯狂的觅血蝠 - 褐色
深渊钉刺者 - 红色
黑暗尖啸者 - 灰色
洞穴爬行者 - 褐色
血斧座狼 - 黑色
裂盾座狼 - 褐色
法师
- 奥术飞d:该法术现在无法作用于闪避中的怪物。此外,目标死亡
后奥术飞d的动画会消失。
- 奥术强化:现在无法经过精密的时间计算将奥术强化与能量灌注效
果叠加。
- 霜甲术效果:由于加速效果改动,霜甲术的说明文字进行如下修
改:攻击速度降低25%。
- 冰甲术效果:由于加速效果改动,冰甲术的说明文字进行如下修
改:攻击速度降低25%。
- 点燃:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用
到目标上。
- 冲击:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用
到目标上。
- 霜寒刺骨:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将
作用到目标上。
- 变形术:当玩家离开战场后该法术将被移除,避免可能引发的变形术
错误。
- 沉默状态下无法使用唤醒。
- 减少了施放燃烧时战斗记录中出现的信息条数。
- 深冬之寒:如果法师在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将
作用到目标上。
圣骑士
- 圣盾术: 由于加速效果改动,圣盾术的说明文字进行如下修改:攻
击速度降低100%。
牧师
- 精神控制: 由于加速效果改动,精神控制的说明文字进行如下修改:
攻击速度降低25%。
- 心灵尖啸:现在该法术与术士的恐惧术使用相同的抵抗机制。
- 救赎之魂:修正了救赎之魂效果结束后,无法重新触发暗月卡片:虚
空的错误。
盗贼
- 由于显著的天赋变化,盗贼的天赋点数将被重置。所有天赋技能的训
练费用都大幅度降低。
- 消失现在可移除令施法者有能力继续看到盗贼的效果(例如猎人印记
和心灵视界)。
- 现在只要盗贼保持潜行状态,就能偷窃处于战斗状态的目标所携带的
物品。
- 盗贼使用的各种材料可在带锁的垃圾箱(偷窃所得)中找到。
- 修正了使用切割技能时的动画错误。
- 毒药供应商现在不出售死草根,且死草根现为灰色物品。
- 减少了使用消失技能时战斗记录中出现的信息条数。
- 修正了使用消失技能时造成目标的连击点数消失的错误。
- 剔骨:黑石塔的黑手刺客现在掉落手册:剔骨(等级 9)。此外,剔
骨的伤害随攻击强度提高。
- 绞喉:该技能造成的伤害增加。此外,绞喉的伤害随攻击强度提高。
- 无情打击:终结技未击中目标时将不再触发该技能。
- 割裂:割裂的伤害随攻击强度提高。
- 闷棍:敌对盗贼现在被闷棍后,潜行效果将从对方身上消失。
萨满祭司
- 复生技能在使用后将正确显示冷却时间。
- 治疗链:治疗第一个目标后,治疗能量将继续治疗作用范围内伤势最
重的目标(根据生命值判断)。此外,如果是一个团队目标获得治疗,
那么治疗能量将优先跳至下一个团队目标而不是团队以外的其他目标,
便于有效在团队中发挥治疗链的效果。
- 闪电之盾:水下区域中的气泡裂缝将不再消耗该法术的发数。
术士
- 残废术(末日守卫):由于加速效果改动,残废术的说明文字进行如
下修改:攻击速度降低45%。
- 语言诅咒:如果目标对法术施放时间延长的效果免疫,该法术将无法
作用于目标。
- 奴役恶魔:由于加速效果改动,奴役恶魔的说明文字进行如下修改:
施法或攻击速度降低40%。
- 生命通道:该法术现在能正确作用于低等级的被奴役的恶魔。
- 恐惧嚎叫:现在该法术与术士的恐惧术使用相同的抵抗机制。
- 生命虹吸现在将正确地从暗影掌握获得额外的效果。
- 若召唤出的宠物消失(非死亡),术士将重新获得一块灵魂碎片。
- 清算:如果术士在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍将作用
到目标上。
- 强化暗影箭:如果术士在法术击中目标之前被杀死,该天赋的效果仍
将作用到目标上。
- 生命分流:该法术现在将受到法术伤害增强效果的影响。施放3级和3级
以上的生命分流,减少的生命值和转化的法力值都会提高,数值相当于
法术伤害效果的80%。天赋和物品对该数值也有加成。1级和2级的生命
分流所获的影响较小。
战士
- 嗜血:现在对某些特定类型的怪物使用嗜血技能,将正确获得攻击强度
增强的效果。
- 乱舞:乱舞的说明文字修正:对所有攻击均有加速效果。
- 盾牌猛击:该技能将不再偶尔从目标身上移除一个以上的增益效果。
- 雷霆一击:虽然加速效果机制改动,该技能降低攻击速度的效果保持不
变,仍为10%。这就是说,该技能的效果略有降低。
物品
- 法术伤害+30的附魔效果:修正了该附魔效果不能作用于治疗法术
的错误。
- 无尽黑暗之刃:若施放法术时因造成伤害而被打断,那么该武器将
不再触发特效。
- 火焰之怒:该物品触发的伤害效果将不再使被凿击的目标醒来。
- 骨镰套装:当剔骨未击中目标时将不再触发剔骨效果。
- 暗月卡片:虚空:救赎之魂效果结束后将显示复活选项框。
- 大地之怒套装:只有施放治疗波时才能触发法力恢复的加成效果。
- 碎地者套装:现在如果未获得套装加成效果,那么闪电之盾的加成
效果将被移除。
- 亡者之眼:该物品现在可正确与神圣震击的效果叠加。
- 远程元素伤害:远程攻击的机制中,远程武器无法同时造成元素
(火焰、冰霜、奥术等)和物理伤害。许多在说明文字中写明可
造成元素伤害的远程武器现在都未能正确触发(这类武器造成的
伤害被视为物理伤害)。现在,这类武器在击中目标时均有一定
几率造成元素伤害。在111中已经对飓风进行了这样的修改。112
中以下武器将进行类似的改动:灼热弓、矮人手持火炮、觅心弩、
黑铁步q、加加恩的火q、硬刺之弓、散d发射器、毒蛇和绿色
守护者之弓。
- 优越护符:现在物理伤害将不再触发该物品的效果。此外,如果
取消伤害或治疗加成效果中的一种,那么两种效果加成都会被取
消。
- 优越护符:神圣震击现在可触发该饰品的特效。
- 赞达拉英雄护符:修正了物品的说明文字,使其于效果说明文字
一致。
- 用于召唤坐骑的物品颜色和质量发生了变化。召唤普通坐骑的物
品现为蓝色(稀有)物品,召唤迅捷坐骑的物品现为紫色(史诗
级)物品。
- 修正了当人物生命值或法力值为满时仍可使用物品来恢复生命值
或法力值的错误。
- 修正了使沙虫之毒的冷却时间超过预定设计的错误。
- 塞纳留斯之怒:现在奥术飞d可正确触发该物品的特效。
- 修正了雷暴护甲和卡利姆多的复仇的说明文字,现在二者均造成
自然伤害。
- 修正了浴血罩帽会遮盖人物头发的错误。
- 战熊皮现在20个一叠。
- 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑现在改为单手武器。
- 制作银色护肩所需的材料不再包括正义宝珠。
- 咒逐和祈福相互转化的冷却时间不再受到切换地图或是退出游戏
的影响。
专业技能
- 工程学:工兵炸药的伤害现在可以被抵抗。炸药的每秒伤害值基
本保持不变。
- 工程学:自爆绵羊现在将造成火焰伤害而不是物理伤害。
- 在地精暗雷和联合收割机死亡之前使用其他工程学制品将不再使
这两件物品失效。联合收割机有10分钟的冷却时间,防止玩家一
次性召唤出过多的联合收割机。
副本地下城
- 奥达曼
减少了打开任务箱子后刷新的暗炉伏击者的数量。
暗炉伏击者现在不是精英怪物了。
石头管理者的刷新时间从30分钟改为2小时。
- 祖尔法拉克
2巨魔/1蜥蜴的巡逻小队的刷新时间现为2小时。
苏利萨斯憎恶和苏利萨斯沙行者造成的伤害降低。
祖尔法拉克阵亡英雄现在不是精英怪物了。
殉教者塞卡现在只在归位前的30秒内对物理伤害免疫。
安图苏尔的苏利萨斯幼崽现在为4只,且攻击能力显著降低。
巫医祖穆拉恩进入战斗状态后召唤出的阵亡英雄数量减少。
维格利现在的攻击能力略有提升。
安图苏尔的守护者现在不会试图将玩家撞入安图苏尔的巢穴。
沙怒智障者在百人斩时不再施放暗影箭。
- 玛拉顿
在玩家净化塞雷布拉斯之藤时将不再刷新出诺克赛恩幼体。
- 安其拉
安多洛夫中将的统御光环将不再产生威胁值。这项改动可以使他
不再把整批怪物的注意力都吸引到自己身上。
扎拉雏虫可以游泳了。
虫卵爆炸将不再消耗法术(比如闪电之盾)的使用次数。
维克洛尔大帝和维克尼拉斯大帝将不再在传送之后立刻施放重压
打击或奥术爆裂。
用户界面
- 强化了V键功能。
按下V键可显示召唤出的怪物(例如斯坦索姆的石像鬼);
按下V键可显示怪物和敌方目标;
按下V键可显示敌对目标(不再显示友方目标);
按下Shift-V键可显示友方目标,而非敌方目标(可绑定自定义按
键);
按下Ctrl-V键可显示友方目标和敌方目标(可绑定自定义按键)。
- 现在可选择是否在自己的角色头顶显示角色名称。玩家可在界面选
项屏幕中找到这一选项。
- 若等待归属的物品为拾取绑定,需求优先和队伍拾取的倒数计时器
的时间将改为3分钟,使玩家有更多的时间做出选择。
- 游戏新增自动任务跟踪选项,默认为打开。在玩家每完成任务的某
项要求时,任务跟踪信息将显示在屏幕上,持续5分钟。玩家可在
选项屏幕中关闭这一选项。
- 选项屏幕经过重新设计。由于新增若干选项,选项屏幕变大。选项
位置也进行了调整。整个选项屏幕变得更加清晰明了。
- 玩家尝试解散公会时会d出对话框要求确认。
- 玩家尝试销毁蓝色或更高级的物品时会d出对话框要求确认。
- 现在团队小组的拉出列表将在创建时生成框架,如果玩家不使用团
队拉出列表,将不占用任何内存。
- 观察玩家的有效范围增加到10码。
- 新的API功能
现在插件可使用SendAddonMessage("prefix", "message",
"PARTY"|"RAID"|"GUILD"|"BATTLEGROUND")向小队、团队或公
会成员发送隐藏的聊天信息。玩家收到消息后将发送新的事件
"CHAT_MSG_ADDON",以arg1至arg3作为SendAddonMessage()
的参数,以arg4为发送消息的玩家名称。"prefix"和"message"的
总长度必须小于或等于254字节。
新增UnitPlayerOrPetInParty()和UnitPlayerOrPetInRaid()。
错误修正
- 修正了一个导致某些非战斗宠物被标记为“爪牙”而非“宠物”
属性的错误。
- 修正了一个寒冰屏障触发侏儒隐形装置进入5分钟冷却期的错误。
- 召唤恐惧战马将不再让你进入短暂的战斗状态。
- 怪物施放的在多个目标之间d跳的技能将不再击中潜行或隐形的
玩家角色。
- 当你被魅惑时,被遗忘者的意志的图标将不再变成灰色。
- 修正了一个巨额伤害数值变成负数的错误。
- 非战斗宠物将不再受到环境伤害的影响。
- 试衣间窗口在切换地区之后仍将保持打开状态。
- 修正了一个当寻路失败时,互相链接的怪物组群会分离的错误。
- 灵魂链接在跨越副本后仍将继续存在。
- 物品的属性加成、增益效果和附魔效果将不再因为把一个已装备
的物品和另一个已装备的物品调换位置而消失。
- 当你把天赋点数投入提高属性的天赋时,属性数值将不再无规则
地波动。
- 在目标被心灵控制之后,噬灵瘟疫仍可继续治疗施法者。
- 现在可以正常地对被心灵控制的目标使用/assist命令了。
- 在喂食宠物期间重新施放喂食宠物技能会使该技能的作用时间重
新开始计算。
- 在目标为敌对阵营玩家的时候激活被动型的宠物技能将不再导致
中立城镇的卫兵攻击你。
- 如果猎人处于非PvP状态,则敌对阵营的盗贼无法解除他的陷阱。
- 修正了一个导致杀死目标的浮动战斗信息文字在攻击下一个目标
之前不会显示出来的错误。
- 窗口模式下,带滚动条的文本将不再显得支离破碎。
- 法术的治疗效果(比如狂暴回复)将不再导致物品拾取框被关闭。
- 在打开了一个内有分解出来的材料的物品拾取框的情况下施放法
术,该物品会被自动拾取。
- 现在可以通过法术书中的宠物法术页打开/关闭宠物法术的自动
施放了。
- 黑女巫法琳娜的火焰之雨将不再对法术效果范围外的玩家造成
伤害。
- 玩家将无法通过反复使他们的宠物进入被动模式而脱离战斗。
世界环境
- 城市
中立城市的卫兵现在可以侦测到盗贼的消失技能。
- 希利苏斯
现在被折磨的德鲁伊和被折磨的哨兵死亡时只会召唤一只亚什虫
巢雄蜂。

和近战职业打的话,起手肯定是震荡射击或者摔绊,先拉开距离是最重要的。
远程的话也是先震荡射击,防止对方迅速靠近,然后看情况使用沉默射击/胁迫/驱散射击/翼龙钉刺等带有控制效果的技能。之后拉开距离,一个稳固接一发奥术/瞄准/奇美拉
看好时机开威慑,以及不同情况下放不同的陷阱
PS:我就是猎人,PK方法很多,但是最有效的恐怕就是放风筝。
只要你能你保证处于对手32-41码(天赋要行),你就必胜了。
战士就是这么打。
骑士如果无敌追你,你就开猎豹,他上马追,你也上马,还可以丢个陷阱再上马。
萨满和盗贼要注意,冰霜陷阱要不停。
法师他用瞬发,你也瞬发,而且你还有宝宝再咬他。他吟唱,你就沉默他。他闪烁,直接扰乱+震荡。法师虽然有远程减速技能,但是你更有沉默,有陷阱。
牧师术士难打之处在于能恐惧,你可以用徽章解一次,继续放。基本上这两个职业,非常难打。
德鲁伊也不是善茬,可以变旅行来追,看你陷阱技术了。
猎人打猎人,就是比谁眼明手快,比谁宝宝更强悍。
最后一上说的都是单人,同时见面的PK,如果是偷袭和反偷袭,那就一言难尽了。
最后要提醒一下楼主(真的是个人亲身体会啊):
1,千万不能被近身
2,一定要有先猎人标记的意识
3,单人PK,能开的技能要全开

误导是70级左右的技能
误导就是先选定你要转移仇恨的目标
然后攻击怪
仇恨就转移过去了
误导BUG就是误导给宝宝
然后宝宝跑远
再用假死BUG来分离怪
假死就是在发出d药
d药还在飞的时候立马假死

LR群怪的方法无非两种,一种是手动控制宝宝,一个怪一个怪的拍一下,然后就可以AOE了。还一个就是等你学了野兽之眼之后,就是可以直接把视角切到你宝宝那,控制宝宝拉怪
SW2楼就是上面说的,误导一队友,然后奥射(其实任何技能都可以,我习惯奥射),箭没到怪身上时假死假死
稀有精英,乌卡洛克,环形山地图右上猩猩洞,洞的最里面那个红色猩猩的旁边刷,名字叫"乌卡洛克",红色猩猩叫"尤尔查",是个任务怪!50级就能抓了


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