photoshop cc中安装了 .jsx格式的插件,怎么卸载?

photoshop cc中安装了 .jsx格式的插件,怎么卸载?,第1张

试试看吧,调出动作面板:窗口--显示动作,装载"画框"动作集:点击动作面板右上角(关闭按钮下面)带箭头小圆按钮,出现菜单,选择菜单中"画框atn"装载画框动作到动作面板,使用时注意去掉不想应用的动作指令前的小勾(比如固定的默认动作和画框集中不用的动作)。

可以直接复制粘贴,会选择是以智能对象,还是位图,还是形状或路径的形式,如果是形状,可以直接编辑。

多个图层的复合形状没法办导入,会合并成一个黑色形状。

作为智能对象,直接打开ai编辑。

ai导入ps如果要保留图层和可编辑形状,先把所有的编组解除,然后在图层面板上右上角点开下拉菜单释放图层(顺序),然后导入。

也可以用ai-to-psd-master脚本。在ai里,文件-脚本-其他脚本,打开插件所在文件夹中的Ai2Psdjsx文件。会自动完成。这时候导出文件为psd格式即可。

导入ps后图层会很乱。用移动工具直接在画板里框选中所有图层。然后在图层面板里右键,从选中图层新建组。就可以把所有图层放在一个组里,然后把这个组放到第一层。其他的空组删掉即可。

注意,如果是用背后模式画的图,释放图层或用脚本导入后生成的是位图不是形状。

渐变没办法通过脚本导出

描边也导不出来,只能生成图像

可以直接打开ps文件然后默认是最大化可编辑。这时候直接是以ai分层文件打开

如果直接复制粘贴,或者拖入,就是生成一张图。

可以用在线工具 >你用的是什么版本的Photoshop,是不是自己后安装了抽出滤镜,有可能是位置有错误。 另外还有一个可能,你是不是启用了“自动脚本功能”,把它关闭试试。
“文件 脚本 脚本事件管理器” 将“自动”前面的小勾去掉,就可以了。

这个入门教程实际上只是我阅读photoshop中自带的文档Photoshop CS3 Scripting Guidepdf的一点笔记,如果你有兴趣,英文还可以,可以直接阅读这本文档。对于Photoshop中的脚本,本人也是刚刚接触,因为对于设计人员,编程并不是熟悉的领域,本文自然十分简单,只为引起大家的兴趣,权当抛砖引玉。如果文中有任何错误,希望大家批评指正。
photoshop提供了几种任务自动化的功能,其中包括动作、批处理和脚本。动作可以记录一些列的 *** 作动作和选项,但这些步骤都必须是线性的,没有根据具体图像的情况来提供可供选择的 *** 作。photoshop预设了一些常用的批处理任务,同时用户也可以根据动作来创建快捷批处理,这种批处理实际上也和动作存在同样的局限性。而脚本对文档的自动化处理则是最强大的,与动作相比,它提供了更多的可能性。他可以执行逻辑判断,重命名文档等 *** 作,同时脚本文件更便于携带并重用。
photoshop提供了3中脚本语法,分别是AppleScript(Mac平台),JavaScript扩展脚本(Mac平台和Windows平台),VBScript(Windows平台)。这里的示例采用的是通用的JavaScript扩展脚本,如果你编写过HTML中的JavaScript或者Flash平台中的ActionScript脚本,那么如下代码很容易理解。
这里没有详细介绍JavaScript的语法,因为photoshop中的JavaScript扩展脚本也是参照于ECMAScript标准来实现的,它们的核心部分是相同的,photoshop只是添加了photoshop的DOM接口。如果你不熟悉JavaScript,那么任何一本介绍了“核心JavaScript”的书籍或网站都可以作为一个很好的参考。
废话少说,开始第一个脚本吧。
打开一个常用的文本编辑器(记事本即可),键入如下代码:复制内容到剪贴板代码:
var originalUnit = preferencesrulerUnits
preferencesrulerUnits = UnitsPIXELS
var docRef = appdocumentadd(200, 200)
var artLayerRef = docRefartLayersadd()
artLayerRefkind = LayerKindTEXT
var textItemRef = artLayerReftextItem
textItemRefcontents = "Hello world!"
docRef = null
artLayerRef = null
textItemRef = null
apppreferencesrulerUnits = originalUnit然后保存文件,后缀名为jsx,例如“helloworldjsx”。
打开Photoshop,文件——脚本——浏览,找到这个脚本文件,然后载入,看看效果吧。可以看到,脚本可以创建新的文档,同时可以创建新的图层,并 *** 作图层的内容。很好很强大是吧。
下面对于上段代码的解释:
photoshop中提供了DOM来作为脚本语言编程的接口,通过这些接口来进行 *** 作。DOM类似与一个属性结构,它的根就是Application,即photoshop,在Photoshop CS3 Scripting Guide中提供了一幅图,很清晰的说明了photoshop中DOM的结构,如下:
我们几乎所有的脚本都是同这些对象打交道。我们通过“helloworldjsx”这个例子来说明。(添加了注释,最好参照上图查看)复制内容到剪贴板代码:
/
保存当前设置的单位
然后将单位设置为像素
/
var originalUnit = preferencesrulerUnits;
preferencesrulerUnits = UnitsPIXELS;
/
创建一个新的文档,宽高都为200px
/
var docRef = appdocumentsadd(200, 200);
/
为新文档添加一个新层
设置层的类型为TEXT
/
var artLayerRef = docRefartLayersadd();
artLayerRefkind = LayerKindTEXT;
/
设置文本内容为 "Hello world!"
/
var textItemRef = artLayerReftextItem;
textItemRefcontents = "Hello, World";
/
清除对象的引用
/
docRef = null
artLayerRef = null
textItemRef = null
/
将预设单位恢复为原来的默认值
/
apppreferencesrulerUnits = originalUnit;并不是很难,对吧。
脚本的重用
就像刚才所演示的,我们可以将脚本保存到任何地方,然后通过浏览来找到脚本。但是更好的方法是将脚本添加到photoshop的脚本菜单中,这样更易于管理。
要实现这种方式的话很简单,将“helloworldjsx”放到photoshop的安装目录下的Presets\Scripts文件夹中即可。重新启动photoshop,你就会在文件——脚本菜单中直接使用这个脚本了。
参考书的使用
对于“Helloworld”的示例,我们想做一点改动。如
preferencesrulerUnits = UnitsPIXELS;
我想改成另外的单位,例如厘米。
打开Photoshop CS3 JavaScript Ref文档,在第三部分 Scripting Constants 下找到 Units。
我们看到Units中定义了几个常量,按我们的要求只需做如下改动
preferencesrulerUnits = UnitsCM;
尝试保存,测试一下看看效果。
Photoshop CS3 JavaScript Ref文档中的参考主要分为4个部分
1、介绍
2、对象参考
3、常量参考
4、语法参考及其他
编写脚本的时候肯定会用到的,记得随时参考啊。
现在你也可以开始编写自己的Photoshop脚本了。

ps导出svg格式文件的方法如下:

1、首先去百度搜索save-ps-to-svg10脚本文件,将其下载下来

2、然后将save-ps-to-svg10jsx文件放到ps的安装目录/Presets/Scripts 文件夹中

3、接着打开ps,选择左侧工具栏的形状工具进行绘图,不管使用什么工具都需要形状绘图才可以导出svg格式
4、然后将右边形状命名为“svg”的格式,再进行保存,先保存为psd文件

5、接着在菜单栏中点击文件,选择脚本→Save as svg

以磨皮滤镜为例,photoshop版本为photoshop cc 2015,步骤如下:

1百度搜索mac磨皮滤镜,选择标记中的下载(仅作举例说明之用)。

2下载好了,在桌面找到这个文件;双击这个文件,即可得到解压后的文件。

3双击解压后的文件,找到portaitureplugin。

4在应用程序里面找到adobe photoshop cc 2015,找到他,再打开plug-ins文件夹,把前面的滤镜插件拖到里面。滤镜就安装好了。

5接下来打开adobe photoshop cc 2015,激活这个插件;

6点击install license,再点击ok。

7输入正版序列号,点击ok。就完成了激活。

8然后就可以在adobe photoshop cc  2015里面使用它了。

运行 JavaScript
选择“文件”>“脚本”,然后从列表中选择脚本。脚本列表包含以 js 或 jsx 扩展名存储以及在 Photoshop 2022/Presets/Scripts 文件夹中存储的所有脚本文件。要运行存储在其他位置的脚本,请选择文件 > 脚本 > 浏览,然后浏览到该脚本。
将脚本和动作设置为自动运行
可以使用事件(如在 Photoshop 中打开、存储或导出文件)来触发 JavaScript 或 Photoshop 动作。Photoshop 提供了很多个默认事件,也可以使用任何可编写脚本的 Photoshop 事件来触发脚本或动作。请参阅 Photoshop 脚本指南,以获取有关可编写脚本事件的更多信息。
选择文件 > 脚本 > 脚本事件管理器。
选择“启用事件以运行脚本/动作”。
在 Photoshop“事件”菜单中,选择将触发脚本或动作的事件。
选择“脚本”或“动作”,然后选择在事件发生时运行的脚本或动作。

Photoshop 有多个示例脚本可供选择。要运行其他脚本,请选择“浏览”,然后浏览到该脚本。对于动作,请从第一个d出式菜单中选择动作组,然后从第二个菜单中选择该组中的动作。必须在“动作”面板中载入动作后,它才会出现在这些菜单中。
单击“添加”。对话框中列出了事件和它关联的脚本或动作。
要停用和移去个别事件,请在列表中选择事件,然后单击“移去”。要停用所有事件,但仍将它们保留在列表中,请取消选择“启用事件以运行脚本/动作”。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13306883.html

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