2tutorial 教程模式
3story 故事模式
4multiplayer 多人游戏
deathmatch 死亡比赛
homeland 家乡
destruction 破坏
statue defend 雕像保卫
survivor 幸存者
5customise 自定义
create team 创建队伍
edit team 编辑队伍
delete team 删除队伍
create weapon 创建武器
edit weapon 编辑武器
delete weapon 删除武器
1:payload 载重量
2:bombs 炸d
3:wind affected风力影响
4:detonation 爆炸
5:poison 毒药
6:land damage 陆地毁坏
7:worm damage 虫子毁坏
8:blast strength 爆炸力
9:power up launch 发射攻率
10:max launch power 最大发射功率
11:homing 制导性(跟踪导d性)
12:cluster 集群
13:max throw strength 最高投掷力量 create game style 创建游戏方式 edit game style 编辑游戏方式 delete game style 删除游戏方式
1:number of rounds 回合数 2:turn time 移动时间 3:round time 回合时间 4:worm health 虫子生命值 5:worm select 虫子的选择 6:sudden death 突然死亡 7:water rise speed 水位上升速度 8:telepad 传送平台 9:mine fuse 地雷引信(random 随机) 10:weapon crate 武器箱 11:utility crate 公文包 12:mystery crate 神秘的箱子 13:health crate 卫生箱 14:land object 土地用途 15:stockpiling 储存 16:artillery mode 火炮模式 17:retreat time 后退时间(攻击完后的移动时间) 18:fall damage 跌落伤害6challenges 挑战模式7network play 网上(联机)游戏8trophy cabinet 奖品柜9item shop 游戏商店10options 选项11quit 退出
武器道具(Weapon)
1、Bazooka即所谓巴祖卡(音译): 第一人称瞄准武器。是一件传统的,为人们熟知的武器。受风力影响巨大,造成伤害较大(50点基础伤害)。个人感觉是,3D的AI用起来比2D的更科幻,若人类想要究极其道,路漫漫其修远兮,汝将上下而求索……
2、Homing Missile即制导导d: 第一、三人称制导,第一人称发射武器。同样有着悠久的历史以及很好的知名度,可以制导的武器所拥有的优势就是准确度,最大基础伤害50,不过作为战术武器使用会是不错的选择(用在需要精确度+范围攻击+气浪的条件下)
3、Shotgun即来复q: 第一人称瞄准武器。拥有相当多的有用的属性,50点的总伤害(总量上不成问题了),分成2次攻击(相当有意思的属性,因为你可以依靠它一次性造成多个伤害,加上虫虫挂掉后的报复式爆炸……想下去会有很多),范围杀伤(同样是一对多的作用,比较经典的自杀式攻击——我方虫HP<25,50<敌虫HP<80时,远处放一q,近处连自己一块打,造成25+25+X的伤害,X<或=30),动量定理属性(用于推动目标落水或触雷)。
4、Sentry Gun即重机q: 自动化武器。需要放置于比较平坦的地方。每一轮可以触发一次,针对的是一定范围内、直接可见、移动、敌对目标,注意一下以上必要条件有4个。攻击造成巨大伤害,且打断正在进行的活动过程,有推进效果。一看介绍,虽然限制条件比较多,但是仍然不能掩盖其耀眼的光辉,总而言之,属于变态武器的范畴。
5、Sniper Rifle即狙击步q: 第一人称瞄准武器。在瞄准时可以用鼠标滚轮调焦,通过调焦可以达到便于瞄准,以及减小震动幅度的效果。不过攻击过于孤注一掷,基础伤害40点,不上不下,比较不是滋味。
6、Grenade即sld: 可控延迟爆破第一人称瞄准武器。另一个经典武器,在投掷之前用键盘B键可以设置1到5秒整数秒的爆破延迟。最大伤害55。个人感觉是个高 *** 作技术含量的武器,主要在于不同延迟的设定与投掷方法的结合。举例来说,小水平夹角+较大力量+短爆破延迟,或者垂直向下角度+最小投掷力量+长爆破延迟,等等……
7、Cluster Bomb即集束炸d; 延迟爆破第一人称瞄准集束武器,AI的最爱,1分5。说不出什么味道来。Team 17 亲情奉献第二块鸡肋……
8、Gas Ganister即瓦斯炸d: 延迟爆破第一人称瞄准毒攻击武器,无基础伤害,无气浪、无地形破坏威力,只有一个毒,特殊情况下,按照对毒武器的理解运用或许有点用。第三块……
9、Holy Hand Grenade即神圣手雷: 停止移动爆破第一人称瞄准武器,不用多说,巨大的伤害(最大基础伤害80),巨大的气浪,巨大的完全伤害范围,凡是有虐待倾向的虫虫们都爱它。一鸣惊人!
10、Banana Bomb即香蕉炸d: 可控延迟爆破第一人称瞄准集束武器,同样无需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得鸡飞狗也跳。
11、Fire Punch即升龙拳: 肉搏武器,常用于把靠近地图边沿的虫虫推下水。一般情况下基础伤害30。前两天在虫盟看见有位达人说有Bug可以让伤害达到120,我个人只出过60,还望不吝赐教。
12、Prod即手指: 肉搏武器,相当可爱的武器。唯一的作用就是可以把虫虫推走,效果小于升龙和垒球棍。基础伤害忽略不计。不过嘛——在多人游戏模式下如果Roll到Death Finger的话就另当别论了。没有硝烟的战斗是智慧象征。
13、Baseball Bat即垒球棍: 肉搏武器。让虫子飞出好远好远,需要注意的是与目标的距离会影响击出的抛物线。基础伤害30,秒杀利器。
14、Air Strike即空袭: 空袭类武器。
15、Bovine Blitz即疯牛空袭(?牛族闪电战——直译): 空袭类武器,全新的武器,一个混合体,在空袭路径上手动投掷3只牛牛,牛牛在空中会开伞,投完后一小段时间3只牛一起收伞,落地时间差距不大,这一点不同与空袭,所以没有了空隙连续气浪推进的效果,不过每只牛的攻击力、气浪都是不错的,再加上手动投掷,使准确度得到更大的保障。个人感觉比原来的疯牛优秀。
16、Alien Abduction即外星人绑架: 空袭类武器,全新,使定位点地面上一定半径(小)的所有虫虫被外星人绑架去作实验,造成的效果比较怪异:初次伤害为绑架前生命值的一半,并附加有持续效果,每一轮增加或减少一位数或者二位数的HP(随机),大的趋势上还是在减少,并且对虫虫的移动造成不确定影响,有时候瞬间移动(随机方向、距离),有时候忽略Fall Damage。有两个方法可以消除这个持续效果,一是使用魔药,二是附加另一个持续效果——毒,所谓以毒攻毒……汗啊,其实两种持续效果都是负面的,只是一个是确定的,另一个要看人品了。但是不论如何,虫子被脱光衣服是既成事实,不可弥补……
17、Fatking Strike即胖子王的袭击: 空袭类武器,又来了一个变态,从空中投掷下一个超重的胖孩子(胖得像个球),对命中的地形和虫子造成庞大的伤害(150)。变态……为什么这么变态呢?
18、Land Mine即地雷: 感应延迟爆破武器,Landscape上的地雷有4种:普通的、带毒的、集束的、哑的……虫子扔出来的,我还没有遇到过第4种。感应延迟有1到5秒整数秒时间和随机,一共6种,在游戏模式中设定控制。可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷。最大基础伤害40。
19、Dynamite即大炮仗: 延迟爆破武器,又一经典武器,相信会是很多虫友的最爱,威力强劲,比起神圣手雷来说,不足在于不能扔,基础伤害少5(75),优势在于可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷,且不怎么爱跳起来(Stick To Landscape)
20、Sheep即绵羊: 第一人称瞄准可控爆破武器。经典的动物,不费口水多说。
21、Super Sheep即超级绵羊: 第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,基本的不想多说,可以用它抢箱子、当然最基础的还是爆破功能。值得一说的是3D条件下的超级绵羊 *** 控是模仿了简单的空战类游戏的 *** 作,可以通过控制水平尾翼和垂直尾翼改变行进方向,利用一、三人称视角的键位能做出轴向机动,比较有趣。
22、Old Woman即老太太: 第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,但是不能想绵羊一样的跳起来,遇到一点障碍就会掉头。所以,第四块鸡排骨来了。
23、Inflatable Scouser气球: 第一人称瞄准可控移动武器:把虫子带到空中,一定时间后破掉让虫子摔下来,升空过程受风力影响大。没怎么用过,不发表评论。
24、Flood即洪水: 全地形杀伤武器,很可爱的动作,很恐怖的效果,洪水相当于核试验减掉放射性污染。
25,Tail Nail即大锤子: 肉搏武器,基础伤害15,附加将目标固定在原地不可移动的效果,不过可以被炸飞,就会解除。
26、Starburst即彗星一击: 可控移动自杀式攻击武器,一句话,几乎被上帝咬得渣都不剩的那个苹果。
27、Concrete Donkey即大笨驴: 空袭类武器,不需多说,超级变态。顺便说一个我做过的变态实验,我把它取名为变态再见变态,即对准一个放了Bubble Trouble的虫虫用驴子,保证你开心。
28、Poison Arrow即毒箭: 第一人称瞄准力量可控武器,持续伤害10/每轮。
装备类道具(Equipment Item)即非战斗类道具,或者叫战斗辅助类道具:
1、PARACHUTE 降落伞 使虫子从任何的高度安全地降低下来,一般用作危险动作时的保险用,以免遭受掉落伤害并终止行动。当你装备了一具降落伞,一旦你的跳跃超过了会受到掉落伤害时,道具将自动启动。手动开伞技术请参照Story部分18关。降落伞开启状态下允许投掷支持从空中投掷的武器,如地雷、炸d和绵羊,抛物线符合斜抛运动规律。投d后一定时间内道具会失效。
2、NINJA ROPE 忍者粗绳 可用于虫子爬墙、上房、投d(参照降落伞投d的说明)。也可用于推、拉地图上的各种物品(箱子、瓦斯罐、地雷等)技术含量高,有深刻研究的价值,历代以来为广大虫友喜爱。(?做梦都在玩绳子的,忘记是哪位了……呵呵)
3、ICARUS POTION 伊卡洛斯之药 首先会解除一切附加在虫子身上的异常状态,包括中毒和被外星人绑架后的持续效果。让虫子长上翅膀,可以飞翔(连续Jump),并且忽略Fall Damage。注意击键频率不宜过高,因为没有具体测量过,所以只好大家自己试试了。喝了药之后飞上天可以投d,不过会立即使药力失效,慎用之。
4、JET PACK 喷气式背包 可以让虫子在空中移动、投d。燃料一定,方向可控,允许多次启动。从地面启动时,建议先跳一下以接生燃料和时间(2种跳法,视具体情况而定)。注意一点,降落时,若速度在水平方向上的分量过大,将造成一定的滑动,慎之。投d部分参照降落伞。
5、GIRDER 钢梁 用于构成跳板以及特殊地形条件下的掩体,可被破坏。
6、BUBBLE TROUBLE 泡沫的麻烦 建造一个隔离一切远程伤害的球形保护罩,持续两回合,保护处于里面的虫子不受到直接的远程伤害。解决的方法目前发现如下,一是进入其保护范围内发动攻击,二是炸掉机器下面的地形,造成Fall Damage或者落水。另外毒气可以入侵。其他包括驴子、外星人、重机q等都没行的通。看来真的有点Double Trouble的意思在里面。
7、SKIP GO 跳过行动 放弃一回合的行动机会。
8、WORM SELECT 切换虫子 把行动机会让给其他更有利的本队的虫子。运筹帷幄,决胜千里。
Trophy奖杯部分
以下为所有15个奖杯的达成条件以及奖励说明。
1、Gold Damage黄金伤害:要求造成总共100000点伤害。奖励500铜板。
2、4 Bagger四垒打(?本垒打?说的有点象棒球术语,我不是很清楚):要求一次攻击杀死4条虫。奖励500铜板。
3、Big Blast巨大伤害:要求一次攻击造成500点伤害。奖励500铜板。
4、Magic Bullet魔术子d:要求用一把Shotgun杀掉3只虫。奖励500铜板。
5、The Beast Within人面兽心者:用一个动物类武器杀掉3只虫。奖励500铜板。
6、Silver Damage白银伤害:要求造成总共50000点伤害。奖励250铜板。
7、3 Bagger三垒打:要求一次攻击杀死3条虫。奖励250铜板。
8、Hot Foot热脚:要求成功引爆500颗地雷并避免伤害。奖励250铜板。
9、Animal Lover动物爱好者:要求使用动物类武器杀死200只虫子。奖励250铜板。
10、Weapon Specialist武器专家:要求用B或者G造成总共8000点伤害。奖励250铜板。
11、Bronze Damage青铜伤害:要求造成总共25000点伤害。奖励100铜板。
12、Body Count虫斩(参照游戏《太阁》称号“人斩”意译):要求杀死500只虫虫。奖励100铜板。
13、Barrel Buster瓦斯桶克星:要求炸掉500只瓦斯桶。奖励100铜板。
14、Rocketeer火箭人:要求耗费总共2000点火箭燃料。奖励100铜板。
15、Greedy Worm贪婪的虫子:要求收集500个箱子。奖励100铜板。神之技能说明粹金神格 拥有该神格的是——海神波塞冬、火神赫淮斯托斯及神后赫拉 技能名称 技能说明 星光派对 以神力邀请他人进行速配活动,在恋爱的殿堂中魅力四射! 唯爱圣谕 能够召唤爱神的力量,为新婚夫妻送上祝福。 修理免费 被动技,获神之名,可以免费进行普通修理。 特修免费 被动技,蒙神之恩,可以免费进行特殊修理。 花神圣约 与花神立下圣约,每天可送出鲜花。 暗战神格 拥有该神格的是——酒神神狄俄尼索斯、冥王哈迪斯及战神阿瑞斯 技能名称 技能说明 神圣救赎 被动技,神之恩悯,救赎罪恶之源,一定程度减少PK值。 绚舞派对 邀请他人进入舞会,在舞池中魅力散发。 体力加持 被动技,以神之名,驭神之体,提升体力上限。 财富领域 纵领域之能,纳黄金之息,领域内任何人捡取魔怪掉落金钱,施法者都将获得其中一部分财富。 死神之力 以死神的名义实施死亡制裁,一定几率被制裁者复活时间延长。 变形术 笨狗变形术 施法者用匪夷所思的手段捉弄和羞辱对方,这场恶作剧的结果是——对方冷不丁地变成了一只汪汪傻叫的狮子狗! 呆驴变形术 施法者用匪夷所思的手段捉弄和羞辱对方,这场恶作剧的结果是——对方突然变成了一只痴痴呆呆的大笨驴! 改变动作 神控·正步大兵 神之控制术之一,被施法者犹如听令的大兵正步前行。 神控·摇摆猩猩 神之控制术之一,被施法者不由自主学猩猩状摇摆过市。 神控·发条青蛙 神之控制术之一,被施法者好比上了发条的青蛙蹦蹦跳跳。 神控·倒立玩偶 神之控制术之一,被施法者像身不由己的玩偶倒立行走。 神控·蹦跶僵尸 神之控制术之一,被施法者瞬间固步如同僵尸跳跃前行。 神控·呆步傀儡 神之控制术之一,被施法者将鬼使神差般同手同脚行走。 辉耀神格 拥有该神格的是——智慧女神雅典娜、神祇使者赫尔墨斯及美貌女神阿芙洛狄忒 技能名称 技能说明 天神赐福 以天神的名义赐福,赋予指定玩家一定时间经验加成状态。 圣佑之光 可在PK赛除决赛场地施展,施法范围内人物获得无敌状态。 智慧荣光 迸发智慧与灵感,邀众人参加智力竞赛。神视野状态下使用。 星芒锁步 驭星芒之威耀,阻敌之步伐,可一定程度降低对手速度。 神罚之体 以神圣怜悯之心,裁决之神力毁灭罪恶,对蓝黑名伤害增加。 日月神格 拥有该神格的是——月亮女神阿尔忒弥斯、谷物女神德墨忒耳及太阳神阿波罗 技能名称 技能说明 神之经验祝福 讴歌神圣之名,一定时间内赐予被施法者经验加成状态。 顿悟神奥 对未顿悟的幻兽会加快顿悟速度!并额外增加幻兽经验值 兽栏扩充 被动技。可扩充幻兽背包空间,方便携带更多幻兽。 神之怪物召唤 召唤兽的封印被暂时解开,运用此技能便可召唤出一只召唤兽成为你战斗中的左膀右臂,此幻兽只会存在一定时间便消失 众神之技 技能名称 技能说明 御风奇术 习得之人可自由驾御风之精灵,令自己翱翔在天空之上,掌握飞行的能力 君临神降 运用无上神力,在神视野范围内,可瞬移至人界任意一点。 神尊天降 以神之名探查人界任意地域,并可瞬间移动至区域内任意点。 龙魂风暴 承载着强大的龙魂魔力的技能,可一瞬间倾力施展,犹如暴风骤雨般给予致命打击。 凌空神击 飞升成神的战士可以学会该技能,学习后如神亲临、战力十足,凌空而起向单个敌人发起致命攻击。 神之审判 飞升成神的战士可以学会该技能,一旦学成便拥有神般力量,腾空而起后可对扇形范围内的多个敌人发起夺命攻击。 流星骤雨 飞升成神的法师可以学会该技能,学成后便如蒙神助,可施展法力对敌人进行大范围持续攻击,其速如流星雨疾驰而过 快乐桑巴 单人舞,煽情桑巴,狂热桑巴,秀出活泼,舞动唯美! 曼舞轻灵 单人舞,舞池精灵,摇曳轻灵之羽,曼舞而华丽。 动感摇摆 单人舞,动感的摇摆,舞出时尚轻快,洋溢青春潇洒! 神器锻造从登上飞升台的一刻开始,迎接您的,不仅仅是成神的荣耀,同时意味着您将变得更强大。位于雷鸣交易行锻造工会的各位能工巧匠,可承接神器锻造等多项工作,能打造出足以匹配您神之称号的神兵利器!神器品质锻造,拥有超越极品的终极装备当您的装备到达极品后,还可更进一步,锻造出神器品质的装备,提神神器品质需要“神祈之泪”作为辅助材料,可逐步锻造出:上品神器、精品神器、极品神器。
神祈之泪神器神炼,开启神器独有第三宝石洞通过使用“神炼之符”,可增加神器的神炼强度,当神炼进度加满时,第三洞也随之开启,需要注意的是,可进行神炼的装备,必须已经开启两个宝石洞,且达到神器品质。
神炼之符神器神佑,让神器更加强大想达到神器神佑等级的增加,需要“神谕之石”作为媒介,该物品可提升一定的神佑进度,当神佑进度到达100%,神佑等级加1,最高可提升至神佑+9,神佑等级越高,装备可获得越高的属性追加。一字一字的打,不如详细的打,由于是英文版,可能许多玩家都会为此一筹莫展,所以我就把所有的详细资料发一下吧,包括所有武器的用法
基本 *** 作:
点右键选择武器,左键使用
按住Q是第一人称视角,用于瞄准
按住E是俯视,用于空降武器瞄准
WASD移动,空格跳,鼠标控制视角方向
道具部分:
武器道具(Weapon)
1、Bazooka即所谓巴祖卡(音译):
第一人称瞄准武器。是一件传统的,为人们熟知的武器。受风力影响巨大,造成伤害较大(50点基础伤害)。个人感觉是,3D的AI用起来比2D的更科幻,若人类想要究极其道,路漫漫其修远兮,汝将上下而求索……
2、Homing Missile即制导导d:
第一、三人称制导,第一人称发射武器。同样有着悠久的历史以及很好的知名度,可以制导的武器所拥有的优势就是准确度,最大基础伤害50,不过作为战术武器使用会是不错的选择(用在需要精确度+范围攻击+气浪的条件下)
3、Shotgun即来复q:
第一人称瞄准武器。拥有相当多的有用的属性,50点的总伤害(总量上不成问题了),分成2次攻击(相当有意思的属性,因为你可以依靠它一次性造成多个伤害,加上虫虫挂掉后的报复式爆炸……想下去会有很多),范围杀伤(同样是一对多的作用,比较经典的自杀式攻击——我方虫HP<25,50<敌虫HP<80时,远处放一q,近处连自己一块打,造成25+25+X的伤害,X<或=30),动量定理属性(用于推动目标落水或触雷)。本人的最爱,相信很多虫友也会对这个武器深有体会,这里不作过详说明。欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜。
4、Sentry Gun即重机q:
自动化武器。需要放置于比较平坦的地方。每一轮可以触发一次,针对的是一定范围内、直接可见、移动、敌对目标,注意一下以上必要条件有4个。攻击造成巨大伤害,且打断正在进行的活动过程,有推进效果。一看介绍,虽然限制条件比较多,但是仍然不能掩盖其耀眼的光辉,总而言之,属于变态武器的范畴。
5、Sniper Rifle即狙击步q:
第一人称瞄准武器。在瞄准时可以用鼠标滚轮调焦,通过调焦可以达到便于瞄准,以及减小震动幅度的效果。不过攻击过于孤注一掷,基础伤害40点,不上不下,比较不是滋味。孟德曰:鸡肋!
6、Grenade即sld:
可控延迟爆破第一人称瞄准武器。另一个经典武器,在投掷之前用键盘B键可以设置1到5秒整数秒的爆破延迟。最大伤害55。个人感觉是个高 *** 作技术含量的武器,主要在于不同延迟的设定与投掷方法的结合。举例来说,小水平夹角+较大力量+短爆破延迟,或者垂直向下角度+最小投掷力量+长爆破延迟,等等……
7、Cluster Bomb即集束炸d;
延迟爆破第一人称瞄准集束武器,AI的最爱,1分5。说不出什么味道来。Team 17 亲情奉献第二块鸡肋……
8、Gas Ganister即瓦斯炸d:
延迟爆破第一人称瞄准毒攻击武器,无基础伤害,无气浪、无地形破坏威力,只有一个毒,特殊情况下,按照对毒武器的理解运用或许有点用。第三块……
9、Holy Hand Grenade即神圣手雷:
停止移动爆破第一人称瞄准武器,不用多说,巨大的伤害(最大基础伤害80),巨大的气浪,巨大的完全伤害范围,凡是有虐待倾向的虫虫们都爱它。一鸣惊人!
10、Banana Bomb即香蕉炸d:
可控延迟爆破第一人称瞄准集束武器,同样无需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得鸡飞狗也跳。We are all Banana Lovers —— Monkey 。
11、Fire Punch即升龙拳:
肉搏武器,常用于把靠近地图边沿的虫虫推下水。一般情况下基础伤害30。前两天在虫盟看见有位达人说有Bug可以让伤害达到120,我个人只出过60,还望不吝赐教。
12、Prod即手指:
肉搏武器,相当可爱的武器。唯一的作用就是可以把虫虫推走,效果小于升龙和垒球棍。基础伤害忽略不计。不过嘛——在多人游戏模式下如果Roll到Death Finger的话就另当别论了。没有硝烟的战斗是智慧象征。
13、Baseball Bat即垒球棍:
肉搏武器。让虫子飞出好远好远,需要注意的是与目标的距离会影响击出的抛物线。基础伤害30,秒杀利器。
14、Air Strike即空袭:
空袭类武器。又一个经典,存在于历代虫子。这里不多说。
15、Bovine Blitz即疯牛空袭(?牛族闪电战——直译):
空袭类武器,全新的武器,一个混合体,在空袭路径上手动投掷3只牛牛,牛牛在空中会开伞,投完后一小段时间3只牛一起收伞,落地时间差距不大,这一点不同与空袭,所以没有了空隙连续气浪推进的效果,不过每只牛的攻击力、气浪都是不错的,再加上手动投掷,使准确度得到更大的保障。个人感觉比原来的疯牛优秀。青出于蓝而胜于蓝。
16、Alien Abduction即外星人绑架:
空袭类武器,全新,使定位点地面上一定半径(小)的所有虫虫被外星人绑架去作实验,造成的效果比较怪异:初次伤害为绑架前生命值的一半,并附加有持续效果,每一轮增加或减少一位数或者二位数的HP(随机),大的趋势上还是在减少,并且对虫虫的移动造成不确定影响,有时候瞬间移动(随机方向、距离),有时候忽略Fall Damage。有两个方法可以消除这个持续效果,一是使用魔药,二是附加另一个持续效果——毒,所谓以毒攻毒……汗啊,其实两种持续效果都是负面的,只是一个是确定的,另一个要看人品了。但是不论如何,虫子被脱光衣服是既成事实,不可弥补……
17、Fatking Strike即胖子王的袭击:
空袭类武器,又来了一个变态,从空中投掷下一个超重的胖孩子(胖得像个球),对命中的地形和虫子造成庞大的伤害(150)。变态……为什么这么变态呢?
18、Land Mine即地雷:
感应延迟爆破武器,Landscape上的地雷有4种:普通的、带毒的、集束的、哑的……虫子扔出来的,我还没有遇到过第4种。感应延迟有1到5秒整数秒时间和随机,一共6种,在游戏模式中设定控制。可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷。最大基础伤害40。
19、Dynamite即大炮仗:
延迟爆破武器,又一经典武器,相信会是很多虫友的最爱,威力强劲,比起神圣手雷来说,不足在于不能扔,基础伤害少5(75),优势在于可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷,且不怎么爱跳起来(Stick To Landscape)
20、Sheep即绵羊:
第一人称瞄准可控爆破武器。经典的动物,不费口水多说。
21、Super Sheep即超级绵羊:
第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,基本的不想多说,可以用它抢箱子、当然最基础的还是爆破功能。值得一说的是3D条件下的超级绵羊 *** 控是模仿了简单的空战类游戏的 *** 作,可以通过控制水平尾翼和垂直尾翼改变行进方向,利用一、三人称视角的键位能做出轴向机动,比较有趣。
22、Old Woman即老太太:
第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,但是不能想绵羊一样的跳起来,遇到一点障碍就会掉头。所以,第四块鸡排骨来了。
23、Inflatable Scouser(什么呢?我的字典里面没有这个单词……)暂时叫他气球好了:
第一人称瞄准可控移动武器:把虫子带到空中,一定时间后破掉让虫子摔下来,升空过程受风力影响大。没怎么用过,不发表评论。
24、Flood即洪水:
全地形杀伤武器,很可爱的动作,很恐怖的效果,洪水相当于核试验减掉放射性污染。
25,Tail Nail即大锤子:
肉搏武器,基础伤害15,附加将目标固定在原地不可移动的效果,不过可以被炸飞,就会解除。
26、Starburst即彗星一击:
可控移动自杀式攻击武器,一句话,几乎被上帝咬得渣都不剩的那个苹果。
27、Concrete Donkey即大笨驴:
空袭类武器,不需多说,超级变态。顺便说一个我做过的变态实验,我把它取名为变态再见变态,即对准一个放了Bubble Trouble的虫虫用驴子,保证你开心。
28、Poison Arrow即毒箭:
第一人称瞄准力量可控武器,持续伤害10/每轮。
装备类道具(Equipment Item)即非战斗类道具,或者叫战斗辅助类道具:
1、PARACHUTE 降落伞
使虫子从任何的高度安全地降低下来,一般用作危险动作时的保险用,以免遭受掉落伤害并终止行动。当你装备了一具降落伞,一旦你的跳跃超过了会受到掉落伤害时,道具将自动启动。手动开伞技术请参照Story部分18关。降落伞开启状态下允许投掷支持从空中投掷的武器,如地雷、炸d和绵羊,抛物线符合斜抛运动规律。投d后一定时间内道具会失效。
2、NINJA ROPE 忍者粗绳
可用于虫子爬墙、上房、投d(参照降落伞投d的说明)。也可用于推、拉地图上的各种物品(箱子、瓦斯罐、地雷等)技术含量高,有深刻研究的价值,历代以来为广大虫友喜爱。(?做梦都在玩绳子的,忘记是哪位了……呵呵)
3、ICARUS POTION(查无此单词,故意译)魔药
首先会解除一切附加在虫子身上的异常状态,包括中毒和被外星人绑架后的持续效果。让虫子长上翅膀,可以飞翔(连续Jump),并且忽略Fall Damage。注意击键频率不宜过高,因为没有具体测量过,所以只好大家自己试试了。喝了药之后飞上天可以投d,不过会立即使药力失效,慎用之。
4、JET PACK 喷气式背包
可以让虫子在空中移动、投d。燃料一定,方向可控,允许多次启动。从地面启动时,建议先跳一下以接生燃料和时间(2种跳法,视具体情况而定)。注意一点,降落时,若速度在水平方向上的分量过大,将造成一定的滑动,慎之。投d部分参照降落伞。
5、GIRDER 钢梁
用于构成跳板以及特殊地形条件下的掩体,可被破坏。
6、BUBBLE TROUBLE 泡沫的麻烦(实在惭愧,最开始的时候看成了Double Trouble)
建造一个隔离一切远程伤害的球形保护罩,持续两回合,保护处于里面的虫子不受到直接的远程伤害。解决的方法目前发现如下,一是进入其保护范围内发动攻击,二是炸掉机器下面的地形,造成Fall Damage或者落水。另外毒气可以入侵。其他包括驴子、外星人、重机q等都没行的通。看来真的有点Double Trouble的意思在里面。
7、SKIP GO 跳过行动
放弃一回合的行动机会。
8、WORM SELECT 切换虫子
把行动机会让给其他更有利的本队的虫子。运筹帷幄,决胜千里。
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