第二件要出鞋子!
第三件才是圣杯
但是第三件一般不考虑圣杯
因为辅助装、辅助天赋自带回蓝
辅助第三件看对面阵容出军团或干锅
第四件补肉和护甲
看情况
主W打弱势
一直W会缺蓝
保证ADC在半血以上就不用W了
主Q打压制
控制Q的距离
Q完接一发平A伤害很高的
主Q一般也不会缺蓝
切记主Q别动不动用W
回不了多少血还费蓝
团战就滚键盘
开大要么后手大(保护ADC或者控制后集火)
要么开打以后闪现到合适位置大
尽量控的越多越好
纯手打望采纳
除非打中单,琴女不要出暴力装!因为琴女定位是半个奶妈和团控,没爆发的一个Q,AP加成也不高,出暴力装坑队友的
1、扇子妈
扇子妈的消耗能力非常的强,几乎都要超过女警的,那是因为扇子妈的Q技能打人实在是太疼了。而且冷却时间只有五六秒,让人防不胜防。W技能的束缚和婕拉的束缚是有异曲同工之妙的,配合女警的夹子也是可以打出不俗的伤害。
E技能的护盾技能,不仅可以给女警增加护盾,而且在增强版的时候还会获得移动效果的加成。所以说扇子妈配合女警这是绝配啊。
2、莫甘娜
莫甘娜是一个比较传统的辅助,可以加护盾,还可以控制敌人。这几项在女警身上都是非常合适的,莫甘娜的护盾还不是普通的护盾,这个护盾是可以免疫限制功能的,比如机器人的Q、锤石的Q等,这让女警的输出环境更加的安全了。
再说一下控制技能,莫甘娜的Q技能控制时间是非常长的,最长可达3秒钟,这三秒再加上女警的夹子,几乎可以说只要莫甘娜Q中敌人,那这个人生还的几率就微乎其微了。
3、琴女
女警这个英雄无论是前期后期都是非常强势的,在六级之前女警的输出能力在所有ADC里面也是中上游的存在,而且攻击距离是非常长的,几乎是不怕有来gank的情况发生。
所以说女警最需要的并不是坦克英雄的保护,而是需要有回复能力的辅助,便于更加长时间的续航。那这个时候琴女就非常的合适了,可以给女警加血,而且大招还可以团控敌人,无论对线还是团战都是非常好用的。
常见的通用符文天赋:
1远程辅助符文天赋
红色印记: 9个法术穿透
符印 : 9个固定护甲
蓝色雕纹: 9个固定魔抗
紫色精华 : 2个法术强度 1个固定护甲/固定回蓝
等适用对象:琴女、娜美、璐璐、奶妈、婕拉、安妮、末日、扇子妈
近战辅助符文天赋红色印记: 9个固定护甲
符印:9个固定护甲
蓝色雕纹: 5个固定魔抗 3个成长魔抗
紫色精华: 3个固定生命值/固定护甲/移动速度等
适用对象:日女、宝石、锤石、机器人、努努、老牛
这套符文天赋让近战辅助护甲更高、抗性更强,能承受大量的伤害,天赋点出了平衡的0-16-14而不是0-21-9,保证前期近战辅助不会与远程辅助经济相差太远。
END百度经验:jingyanbaiducom
琴女符文天赋:1红色印记:9个法术穿透 符印: 7个固定护甲 2个固定回蓝蓝色 雕纹:5个固定魔抗 3个固定回蓝 1个法术穿透紫色精华: 2个固定护甲 1个固定回蓝
这套符文天赋,针对琴女初始护甲低耗蓝高的问题,出门的34护甲,在W光环作用下琴女双抗更是达到了41和45,让琴女在前期对线就有了对拼的资本;5秒3点的回蓝弥补了前期琴女滚键盘缺蓝的问题。(缺点:没有法强,W的回血量少,天赋没有点出觉悟,英雄本身没有位移,没有控制,一旦被针对,等级会受到很大程度的压制)
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娜美符文天赋:1红色印记: 9个固定护甲 符印: 5个固定护甲 4个固定回蓝蓝色 雕文:5个固定魔抗 4个固定回蓝 紫色精华: 3个固定法强
娜美本身不依赖法伤,W技能的伤害没有琴女来得高,红色放护甲的性价比高于法穿;娜美和琴女一样是耗蓝大户,回蓝符文可以让娜美在线上持续消耗时。如果对面辅助是日女宝石安妮这种硬控型,我会选择0-16-14这样相对肉一点的天赋来提高生存率。琴女和娜美的符文天赋可以互用,看对线需求和对象而定。
天赋选择 0-9-21 或者 0-16-14(缺点:耗蓝量高,技能冷却CD长,控制需要预判和有延迟,遇到硬控型辅助和流氓组合容易被秒)
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璐璐符文天赋:1红色印记: 9个双穿 符文: 9个固定护甲 蓝色雕文: 6个固定魔抗 3个固定回蓝 紫色精华: 2个固定法强 1个固定护甲
璐璐天生有攻速优势,E技能的盾能抵挡伤害,还有W技能,本身保护能力充足,所以我放弃了防御天赋,用双穿符文和攻击天赋配合璐璐EQA的伤害增强进攻性。
稳一点可以选择0-9-21的天赋。(缺点:没有回复,没有E技能的时候比较脆,技能CD期间容易被反消耗,对拼时需要良好的走位和ADC的配合)
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风女符文天赋:1红色 9个固定护甲 5个固定护甲 4个固定回蓝蓝色 6个固定法强 3个固定回蓝 精华 3个固定法强
天赋选择 0-9-21风女属于保护型辅助,没有伤害技能,不会正面和对方辅助硬拼, E技能的盾能抵挡伤害, 用固定法强收益更大。(缺点:没有回复,魔抗低,没有E技能的时候容易被消耗)
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女坦符文天赋:1红色 9个固定护甲 9个固定护甲 蓝色 7个固定魔抗 2个成长魔抗 精华 1个固定护甲 2个生命值
女坦本身QER都是控,只要够硬站得住就行。也可以将精华换成全护甲,看各人喜好。(缺点:没有点出觉悟和跳钱,如果前期没有打出优势,等级和经济都会受到压制)
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宝石符文天赋:1红色 9个固定护甲 9个固定护甲 蓝色 6个固定魔抗 3个成长魔抗 精华 1个固定护甲 2个移动速度
天赋选择 0-16-14或者0-21-9改版后的宝石只要堆护甲就能打出成吨的伤害,这套符文天赋让宝石的双抗更高,移动速度让发动先手变得更容易。如果对面辅助是女坦这种,天赋可以选择0-21-9。(缺点:手短,容易被风筝)
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锤石符文天赋:1红色 9个护甲穿透 9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 精华 3个固定护甲
天赋选择 0-16-14我的锤石打法比较保守,因为锤石双抗没有属性成长,一旦被压出经验区,很可能站不住脚。而且锤石肉起来作用更大一些,所以精华带3个护甲让锤石在前期就足够硬,也可以将精华换成3个生命值,额外多出78的生命值在早期效果还不错,让你难以被击杀,但我还是习惯带护甲。锤石线上消耗主要还是靠平A,对于堆护甲的辅助, 护穿可以让有Q被动的锤石A人更痛。也可以换成攻击符文,各人喜好。(缺点:没有回复,容易被走位良好的辅助消耗,不是很适合和攻速流或初期爆发能力不强的ADC配合进行前期压制 )
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机器人符文天赋:1红色 9个固定护甲 8个固定护甲 1个固定回蓝蓝色 5个固定魔抗 4个固定-CD精华 1个固定回蓝 2个固定-CD
机器人的被动能够提高生存率,但机器人Q技能耗蓝高和冷却时间长,使用这套减CD回蓝符文天赋,一级Q冷却时间由原来的20秒缩短至17秒,技能空档期相对短一些,5秒回3点蓝也可以增强机器人的耗线能力。(缺点:技能冷却CD稍长而且耗蓝量高 ,控制需要预判,容易被远程辅助消耗)
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安妮、婕拉、末日符文天赋:1红色 9个法术穿透 9个固定护甲 蓝色 5个固定魔抗 4个固定法强精华 3个固定法强
打安妮辅助用得比较凶,所以符文天赋都以输出为主,能让安妮的伤害提升到AP的层次。配合爆发型AD,可以选择21-2-7,2级就可以强行压制;如果是配合消耗型AD,可以选择13-2-15,有输出的同时也保证经济不会落后太多。稳妥一点的可以选择0-9-21,有一种肉安妮打法会用0-21-9,但我个人不推荐,在怎么肉的天赋安妮还是个脆皮,就是靠爆发压制,肉一点的辅助不需要选择安妮。婕拉、末日天赋则选择 0-9-21 提高生存率(斥候那1点不要可以点飞毛腿)(缺点:脆皮,没有恢复,和消耗型AD配合容易被风筝消耗,如果前期没有压制对面,线上容易被针对克制)
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奶妈符文天赋:1红色 9个固定护甲 6个固定护甲 3个固定法强蓝色 9个固定-CD精华 3个固定法强
天赋选择 5-4-21奶妈改版以后Q技能能减少W的冷却时间,配上这套减CD符文天赋,一级W冷却时间由原来的185秒缩短至16秒,Q技能冷却只有2秒,W以后2秒内的护甲达到85,可以抵挡对方的瞬间伤害,对拼起来不虚任何回复型辅助。(缺点:腿短 ,魔抗低,遇到爆发流或硬控流的组合容易被压制)
END 努努、扇子妈符文天赋:1红色 9个法术穿透 9个固定护甲 蓝色 4个固定魔抗 2个法术穿透 3个固定法强精华 3个固定法强
天赋选择 0-16-14努努本身有赖线技能,初始护甲有165,仅次于女坦,E是努努主要的骚扰技能和ADC敢于对拼的资本,加强法穿是为了E人更痛,而且努努的4个技能堆法强的收益更高。扇子妈本身有盾有加减速,也是依赖AP技能输出,所以也可以用这套符文天赋。
END琴琴仙女—娑娜:琴女这英雄在现版本也算是一个冷门辅助了,因为以前的琴女伤害高,大家在前期魔抗都很少,一个Q可以耗掉ADC五分之一的血量,但是现版本的伤害降低后琴女的作用就很小了,没有伤害而且奶量不足。许多现版本的热门辅助都可以克制琴女,下面我具体说几位。
蒸汽机器人—布里茨:机器人虽然看似在寻常的排位对局中效果不太好,但是在面对琴女的时候确实会产生不小的压制力。因为琴女没有什么位移技能,对线期只要机器人往前压一下身位琴女就只能往后退,而机器人还有加速,可以一直在你后面追着,一不小心被勾过去要么就交闪现要么就交一血。即便是你往兵线里面走也没什么用,机器人可以开着W进入兵堆里面使用E对你进行击飞打后续。
曙光女神—蕾欧娜:日女这英雄算是琴琴仙女、众星之子这种辅助的天克了,因为这英雄四个技能三个硬控一个护盾,肉的一匹而且先手能力特别强。E技能和R都可以随时开启战斗并且打出来控制效果,再加上琴女没有位移,技能也比较容易命中,线上打出控制链琴女甚至闪现都交不出。
黑暗之女—安妮:安妮这英雄虽然保护能力不强,但是对线真的没有比他伤害还高的辅助英雄了,本身作为中单来讲,安妮的爆发不容小觑而且还带有控制,六级后打一套甚至不需要ADC就可以轻松秒掉琴女。
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