局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
推荐值: cl_cmdrate 101
推荐值: cl_updaterate 101
推荐值: ex_interp 001
推荐值: rate 25000
这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数, 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !
情况二:战网比赛
战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的d道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
推荐值: cl_updaterate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: cl_cmdrate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。 CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值: rate 9999--25000
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的d道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
情况三:战网混战
基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30
推荐值: cl_cmdrate 30-101
个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: cl_updaterate 30
如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开q,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开q。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
推荐值: ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。 CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值: rate 9999--25000
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,
你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数 是不正确的 !
局域网赛事注意事项:
那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质 的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。 一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认 服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常 是在5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
rate 20000 或 25000
还有别忘了16还有个ex_interp 001(这个在1。6中是d道参数)
ex_interp 001 这个参数一般都放在userconfigcfg中,所有的世界高手都是001以后出去打lan 只改这些就够了。
ex_interp 001 情况下压q特好,一压就死,反而 01 只在墙上描绘的d道很集中,其实子d很散。
服务器设置必须sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的
如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等
所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。
还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。
当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 01 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 01打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。
子d打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实d道,没必要研究墙上的d孔!
我还发现某些人打比赛,d道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
游戏中影响了游戏d道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。
中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101在游戏中影响了游戏d道的参数分别是:
cl_cmdrate
、cl_updaterate
、rate
、
ex_interp
、这四个参数。
特别说明:CPL
lan比赛强制并且是不能修改的参数标准为:
cl_cmdrate
101
、cl_updaterate
101
、rate
20000
或
25000
、ex_interp
001
。
1、为什么CPL强制cl_cmdrate
101
cl_updaterate
101
都是101而不是其它的参数呢
cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。但是因为你的网络的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,最后的结果当然是你的试管破裂。
cl_cmdrate
101这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来水水龙头的水一样的道理,最后的结果是你的上行根本达不到要求。
并且需要在这里重新指出的是:你的网络下行完全根据你的网络上行而决定的。比如:你下行可以达到185KB/每秒的速度,而你的上行就只能达到54KB/每秒的速度。再做一个比较形象的例子就是你在家里使用QQ传文件和你在网吧里面使用QQ传文件时会发现在网吧明显要快于家里,
这是为什么呢?第一:就是网络的带宽大;第二:就是因为是你的上行来决定了你的下行,当上传的速度越快那么你的下载速度也就越快。如果我记得没有错的话这样的技术叫做“不对称传输”是电信采用的传输方式。
两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生。其表现出来的形式就是你的ping值将永远大于每方最上面的平均ping值。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小,这个道理我想也是不用我再多讲的了。
在LAN下你这样设置是对的,之所以设置成这样是因为比赛是在LAN里进行服务器的传输质量高同步高,所以才敢采用101这样的最大的同步率
在最后还需要指出的是在服务器中突然出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题原因就是使用cl_cmdrate
101
cl_updaterate
101这样的
参数导致客户端无法达到参数所设置的同步数率而出现的lag现象
服务器端配置文件参数参考:
sv_maxupdaterate
30
//
服务器每秒更新最大频率
//
根据实际网络状况调节
//
sv_maxrate
/
300
=
要设的值
//
默认=30
//
局域=101
2为什么rate
要设置成20000
或25000呢
这个rate
要设置成20000
或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate
25000所以一般都设置为20000
到25000但是测试得到的结果是25000是最价的参数
根据服务器的参数可以计算出来:
sv_maxrate
25000
//
服务器最大传输速率
<0-25000>
//
(服务器上传带宽
x
125)
/服务器设定的最大人数
=
要设的值
//
0=无限制
//
局域=25000
好了以上的参数我们先讲解到这里,最后就是一个曾经引起很大争议的参数ex_interp,这个参数在CS中代表了游戏补偿桢的补充命令。
那么究竟它又有什么好争议的呢?甚至到CPL那里随便的修改ex_interp这个参数值都将视为作弊。
姑娘、请站住的感言:
xx试试去加载几个稳定服务器的插件 提高FPS的插件 severcfg的设置看你是不是混战F的设置 我的F FPS 接近900
我的4核 4G 4M
说的不对的请见谅调试 SERVERCFG
没跟加速插件没关系
你哪几个是 加速插件 的参数
需要调的是网络方面的
sv_maxrate 20000
sv_minrate 2500
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 40
sv_sendvelocity 1我自己的参数:
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
解释:我不知道服务器端的sv_maxupdaterate数值是多少,那么我也就无法做出很好的同步参数,但是如果使用通用的101那么就将导致你的网络ping数值永远大于每方平均ping值。而当你的网络能够跟服务器达到一个很好的同步的时候那么你的ping值将永远小于每方平均ping值。
这里就公布做为中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
cl_rate 25000
这个rate 要设置成20000 或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate 25000。所以一般都设置为20000 到25000但是测试得到的结果是25000是最佳的参数。
根据服务器的参数可以计算出来:
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
ex_interp 001
ex_interp 01相对001来说,特别是在射击中,随机性要大一些。换句话说用ex_interp
01的,有时候虽然没有瞄得很准但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人……
最后:在互联网上打CS的时候,你一般是不会知道服务器的sv_maxupdaterate的(其实就算知道也不见得有用,因为服务器输出的数据包不见得就能达到sv_maxupdaterate)。简单的解决方法就是干脆设cl_updaterate为101,也就是说有来多少数据我就收多少,然后从001开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。参数没有太大的不同,只是联网要考虑到网络的因素,网络的快慢会直接影响你游戏中的PING值,尽管FPS都是99,但是只要ping高,d道就会偏差而且不稳,任你有天大的能耐也难以施展,所以现在针对线上的比赛都会出来一些优化网络的参数,你可以参考一下
我就来讲解一下有关网络对于d道的影响究竟为什么有那么大的变化好了。
首先需要说明的是在游戏中影响了游戏d道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 这三个参数。
特别说明:CPL lan比赛强制并且是不能修改的参数标准为:
cl_cmdrate 101 、cl_updaterate 101 、rate 20000 或 25000 。
1、为什么CPL强制cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 都是101而不是其它的参数呢
cl_updaterate是它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。但是因为你的网络的环境决定你不能使用101这就好象你用一个试管去接口径是5寸的自来水水龙头,最后的结果当然是你的试管破裂。
cl_cmdrate 101这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。但是做为中国都是使用1M带宽上网的用户来说,你最大的上行速度也就是54KB而不是1M这就好象你用了一个水桶去接口径只有1CM大小的自来水水龙头的水一样的道理,最后的结果是你的上行根本达不到要求。
并且需要在这里重新指出的是:你的网络下行完全根据你的网络上行而决定的。比如:你下行可以达到185KB/每秒的速度,而你的上行就只能达到54KB/每秒的速度。再做一个比较形象的例子就是你在家里使用QQ传文件和你在网吧里面使用QQ传文件时会发现在网吧明显要快于家里,
这是为什么呢?第一:就是网络的带宽大;第二:就是因为是你的上行来决定了你的下行,当上传的速度越快那么你的下载速度也就越快。如果我记得没有错的话这样的技术叫做“不对称传输”是电信采用的传输方式。
两个参数一起使用后导致的现象就是高ping或是瞬间的爆ping现象发生。其表现出来的形式就是你的ping值将永远大于每方最上面的平均ping值。而要完全解决ping高的问题最重要的还是跟你的网络环境硬件有重大的关系。如果你换一个2M的带宽上网那么ping值自然就比1MB的小,这个道理我想也是不用我再多讲的了。
在LAN下你这样设置是对的,之所以设置成这样是因为比赛是在LAN里进行服务器的传输质量高同步高,所以才敢采用101这样的最大的同步率
在最后还需要指出的是在服务器中突然出现warning:CL_FlushEntityPacket的问题原因就是使用cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101这样的
参数导致客户端无法达到参数所设置的同步数率而出现的lag现象
服务器端配置文件参数参考:
sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
2为什么rate 要设置成20000 或25000呢
这个rate 要设置成20000 或25000也都是跟服务器相关的,都不能大过sv_maxrate 25000所以一般都设置为20000 到25000但是测试得到的结果是25000是最价的参数
根据服务器的参数可以计算出来:
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
通用的解决方法:
在互联网上打CS的时候,你一般是不会知道服务器的sv_maxupdaterate的(其实就算知道也不见得有用,因为服务器输出的数据包不见得就能达到sv_maxupdaterate)。简单的解决方法就是干脆设cl_updaterate为101,也就是说有来多少数据我就收多少,然后从001开始慢慢增加ex_interp的值,直到电脑屏幕上的图象平滑连续为止。
那么这个方法可行么?我的回答是:“不可行!”
因为我们不知道服务器端的sv_maxupdaterate数值是多少,那么我们也就无法做出很好的同步参数,但是如果使用通用的101那么就将导致你的网络ping数值永远大于每方平均ping值。而当你的网络能够跟服务器达到一个很好的同步的时候那么你的ping值将永远小于每方平均ping值。
这里就公布做为中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101调下config\x0d\cl_cmdrate101\x0d\\x0d\cl_updaterate101\x0d\\x0d\rate20000或25000\x0d\\x0d\还有别忘了16还有个ex_interp001(这个在1。6中是d道参数)\x0d\\x0d\ex_interp001这个参数一般都放在userconfigcfg中,所有的世界高手都是001以后出去打lan只改这些就够了。\x0d\\x0d\ex_interp001情况下压q特好,一压就死,反而01只在墙上描绘的d道很集中,其实子d很散。\x0d\\x0d\服务器设置必须sv_maxupdaterate101\x0d\\x0d\sv_maxrate25000\x0d\\x0d\当然在lan下sv_maxrate有设置到8000的\x0d\\x0d\如果OP远程控制可以rconsv_maxupdaterate101等等\x0d\\x0d\所谓的很多人说cl_updaterate101卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate是30导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。\x0d\\x0d\还有人说PING高了,比如到30-50的PING,降低cl_updaterate到80或60。其实这个可以降降,但是如果PING在40以内,用101就可以了。。。\x0d\\x0d\当然有些人说我用cl_updaterate30和ex_interp01照样杀人。。\x0d\我也可以说,我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv用3001打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。\x0d\\x0d\子d打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实d道,没必要研究墙上的d孔!\x0d\\x0d\我还发现某些人打比赛,d道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config改不到那种程度。除非rate达到9999999,理论上才行。\x0d\游戏中影响了游戏d道的参数分别是:\x0d\cl_cmdrate、cl_updaterate、rate、ex_interp、这四个参数。\x0d\中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:\x0d\1M网络环境:\x0d\cl_cmdrate30~40cl_updaterate30~40\x0d\2M网络环境:\x0d\cl_cmdrate80~85cl_updaterate80~85\x0d\3M以上网络环境:\x0d\cl_cmdrate101cl_updaterate101\x0d\准星关闭动态在控制台里面输入:cl_dynamiccrosshair0就行了
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