lib库怎么抽取

lib库怎么抽取,第1张

1 使用编译器:编译器可以将库文件编译成可执行文件,从而抽取库文件中的函数和变量。
2 使用反编译器:反编译器可以将库文件反编译成源代码,从而抽取库文件中的函数和变量。
3 使用静态分析工具:静态分析工具可以分析库文件的结构,从而抽取库文件中的函数和变量。
4 使用动态分析工具:动态分析工具可以分析库文件的运行时行为,从而抽取库文件中的函数和变量。

1、首先当使用一个USB接口没有用的情况下,换个接口。
2、其次找不到任何设备驱动程序,有可能是没有插好接口的情况,重新插入下。
3、最后点“这台电脑”,接着点击“管理”选项,然后点击“设备管理器”。

1、建议将 AppCode 的快捷键方案设置为 IDEA 方案,使用与 IDEA 基本相同的快捷键习惯,这样比较方便一点。当然你也可以将 AppCode 的快捷键方案设置为 XCode 方案,使用 XCode 习惯。
2、采用 IDEA 快捷键方案后,项目属性设置可通过快捷键 Command+; 快速切换出来,否则需要点击菜单“File”->“Project Settings”来调出。在项目属性设置中,有几个比较关键的地方需要注意:(1)一般情况下,我们只需去具体设置一个项目的同名target的各种编译属性,不用去设置项目或者“Shared Settings”的全局默认属性。特别是在target的属性页部分,有一个“Build Phases”,用于对target编译所需的源代码文件以及Frameworks进行增删设置的,特别是源代码文件,有时候后添加进项目中的源代码文件,如果没有被增加到Build Phases的源代码列表中,那么这个源代码文件是不会被编译的!通过在AppCode中从project的项目文件树状列表将源代码文件拖放到Build Phases源代码列表中即可实现增加,点击列表左下角的“-”减号即可从源代码列表中删除选定的源代码文件。(2)如何增加编译器选项?编译器选项有时候很重要,需要单独添加指定的。但是默认情况下 AppCode 并未提供设置编译器选项的方式。其实有一个变通的办法——因为 AppCode 使用与 XCode 完全相同的项目文件组织方式,因此我们可以进入到项目的 xcodeproj 目录内(这里假定项目名称为 abc,那么就会生成一个名为 abcxcodeproj 的目录),用文本编辑器打开名为 projectpbxproj 的文件,找到包含有类似如下内容的地方:
D0B815633AC0689B70BCBBB8 / Release / = {
isa = XCBuildConfiguration;
buildSettings = {
ASSET_PACK_MANIFEST_URL_PREFIX = "";
DYLIB_COMPATIBILITY_VERSION = 1;
DYLIB_CURRENT_VERSION = 1;
EXECUTABLE_PREFIX = lib;
GCC_VERSION = "";
OTHER_CFLAGS = “”;
10 OTHER_CPLUSPLUSFLAGS = "";
OTHER_LDFLAGS = "";
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
};
name = Release;
};
这里要注意,第一行的十六进制字符串不一定是固定的,可能会随着不同的项目而变化。红色的两行是需要自己手工添加上去的,这其实是按照 cmake 的标准添加的编译器编译标识参数。添加完后保存该文件,在 AppCode 中重新打开这个项目就会看到 target 的 Build Settings 页面里面,在 User-Defined Settings 列表中多出了我们添加的那两个红色的编译器编译标识参数,你可以添加额外的编译标识参数了。
3、设置 target 的编译模式为 Release 或 Debug。默认情况下,target 的编译采用 Debug 模式,我们需要修改其为 Release 模式,可以通过快捷键 Alt+Shift+F10 然后在d出的窗口菜单中选择“0”(Edit Configurations)或者点击菜单“Run”->“Edit Configurations”来为 target 创建编译运行配置,并选择 Release 模式即可。
4、target 编译产生的最终目的文件(比如可执行文件或者库)的位置虽然可以修改,但是这里推荐使用系统默认的路径。我们可以通过 AppCode 中的项目树状文件列表以快捷键 Command+Shift+C 来复制选中的最终目的文件,然后在终端中粘贴,用 cp 命令等方式去拷贝或进行其他 *** 作等等。或者通过点击菜单“Run”->“Show Build Folder in Finder”来打开 target 编译产生的最终目的文件所在的文件夹进行各种复制粘贴等 *** 作,还可以点击菜单“Run”->“Clean Build Folder”可以自动清空最终目的文件所在文件夹。当然,你可以为这两个菜单项设置快捷键,那么 *** 作起来就更方便了。

1、MASM。

微软公司为x86微处理器家族开发的汇编开发环境,拥有可视化的开发界面,使开发人员不必再使用DOS环境进行汇编的开发,编译速度快,支持80x86汇编以及Win32Asm,是Windows下开发汇编的利器。

2、NASM。

全称TheNetwideAssembler,是一款基于80x86和x86-64平台的汇编语言编译程序,其设计初衷是为了实现编译器程序跨平台和模块化的特性。

3、TASM。

Borland公司开发的汇编编译器,被广泛用于TurboC,QuickBasic等编译器,用作中间过渡编译。它也能独立的编译纯汇编或是Win32Asm的代码。具有编译快速,高效的特点,至今依然是汇编开发的首选利器。

4、GAS。

GNU汇编器(GNUAssembler),简称为GAS,是由GNU计划所使用的汇编器,GNU的核心精神是自由与分享,所以GAS亦是自由软件。

5、RadASM。

一款著名的WIN32汇编编辑器,支持MASM、TASM等多种汇编编译器,Windows界面,支持语法高亮,自带一个资源编辑器和一个调试器。拥有较强的工程管理功能,加之众多插件的支持,使得它用汇编语言编写Windows软件变得得心应手。

#include"stdioh"

//从键盘输入10个数存入一维数组,求这10个数中的最大值和最小值并输出

intmain()

{

inti;

floatmax,min,num[10];

printf("请输入10个数,每输入一个数按回车键结束:\n");

for(i=0;i<10;i++)

{

scanf("%f",&num[i]);

}

max=min=num[0];

for(i=1;i<10;i++)

{

if(max<num[i])

max=num[i];

elseif(min>num[i])

min=num[i];

}

printf("最大为:%f\n最小为:%f\n",max,min);

return0;

}

扩展资料

从键盘向一维数组输入10个实数,并且计算最大值,最小值和平均值

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

intmain()

{

inti=0;

intarray[10];

floatAVER=00;

floatSUM=00;

floatMAX=00;

floatMIN=00;

intCHOOSE=0;

while(CHOOSE<=3)

{

for(i=0;i<10;i++)

{

printf(“请任意输入10个额实数:\n”);

scanf("%d",array[i]);

}

for(i=0;i<10;i++)

{

SUM+=array[i];

printf(“总数和为=%f\n”,SUM);

}

for(i=0;i<10;i++)

{

AVER=SUM/100;

printf(“平均值为=%f\n”,AVER);

}

MAX=MIN=array[0];

for(i=0;i<10;i++)

{

if(array[i]>MAX)

{

MAX=array[i];

}

if(array[i]<MIN)

{

MIN=array[i];

}

}

printf(“最大值为=%f\n”,MAX);

printf(“最小值为=%f\n”,MIN);

}

system(“pause”);

return0;

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13319995.html

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