多做几个有不同表情的贴图,然后导入。
然后附到那里面就好了。
这样,给你一个改材质的的代码吧(原创的,有问题勿怪啊!)
把贴图导入到Unity3D会生成材质的。
using UnityEngine;
using SystemCollections;
public class zhongzutexture : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject ff=GameObject Find("ggggg");
if(aaa==1)
{
ffgameObjectrenderermaterial = ren;
}
if(aaa==2)
{
ffgameObjectrenderermaterial = jingling;
}
if(gaaa==3)
{
ffgameObjectrenderermaterial = shou;
}
}
public Material ren ;
public Material shou ;
public Material jingling ; //定义材质类型变量,Public型,从外面拖拽上去
//
int aaa=0;
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
我是一个自学Unity3D的初学者,如果见解不太贴切,请见谅啊。额,居然有人复制我的东西来回答这样一个问题
据我所知Unity3D里有Ragdoll的功能,是根据模型的骨骼点来生成的。这应该是引擎的一个功能,用绑过骨骼的模型应该就可以吧,获取关键点就行。至于人物的 *** 控吗,你去看看CharacterControler就好。
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