if (mathfAbs(navremainingDistance) < 001)
{
animatorSetBool("Move", false);
}else{}navremainingDistance == 0可能是这句出的问题,就是人物到达目的地和你的目的地有误差,你可以试一下将navremainingDistance取绝对值,mathfAbs(navremainingDistance)小于一个很小的数,比如01或者001, if (mathfAbs(navremainingDis1一个很有意思的事实是Transform类不仅用来管理游戏物体的位置缩放旋转,还用来管理游戏物体的父物体与子物体之间的关系
当游戏物体A的trasnform类a是游戏物体B的transform类b的父类的话,游戏物体A就是游戏物体B的父物体
2如何访问脚本当前挂载的游戏物体的transform类呢 --- 在脚本中可以直接通过transform这个类名访问
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)