unity3d,用了Navigation 自动寻路出了问题

unity3d,用了Navigation 自动寻路出了问题,第1张

navremainingDistance == 0可能是这句出的问题,就是人物到达目的地和你的目的地有误差,你可以试一下将navremainingDistance取绝对值,mathfAbs(navremainingDistance)小于一个很小的数,比如01或者001,
if (mathfAbs(navremainingDistance) < 001)
{
animatorSetBool("Move", false);
}else{}

navremainingDistance == 0可能是这句出的问题,就是人物到达目的地和你的目的地有误差,你可以试一下将navremainingDistance取绝对值,mathfAbs(navremainingDistance)小于一个很小的数,比如01或者001, if (mathfAbs(navremainingDis

1一个很有意思的事实是Transform类不仅用来管理游戏物体的位置缩放旋转,还用来管理游戏物体的父物体与子物体之间的关系
当游戏物体A的trasnform类a是游戏物体B的transform类b的父类的话,游戏物体A就是游戏物体B的父物体
2如何访问脚本当前挂载的游戏物体的transform类呢 --- 在脚本中可以直接通过transform这个类名访问


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