{
if (InputGetKeyDown(KeyCodeK))
{
AudioClip audioclip = ResourcesLoad("Audios/sunny-road-trip_loop10") as AudioClip;
AudioSource audioSource = gameObjectGetComponent<AudioSource>();
if (audioSource == null) {
audioSource = gameObjectAddComponent<AudioSource>();
}
audioSourceclip = audioclip;
audioSourceloop = true; //是否循环播放
audioSourcePlay();
}
}
把你的滴滴音效文件放入到Assets/Resources/Audios目录下。把脚本中sunny-road-trip_loop10修改为你的滴滴音效名。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)