adblocker怎么用

adblocker怎么用,第1张

无论在什么地方,广告都是一个令人讨厌的东西,iOS上也不例外,在一些免费的应用或者插件中往往就有内置广告,这些与想要浏览的内容无关,又占版面的东西很是让人头疼,但如果你已经越狱,AdBlocker这款插件就能帮你干掉这些的讨厌广告\x0d\,使用这个插件后,网页中的广告消失了,但要实现这个功能,我们还需要对插件进行一些设置。\x0d\\x0d\在设置中找到AdBlocker的选项,\x0d\1、Enabled:插件总开关;\x0d\\x0d\2、AdBlockerLists:里面是世界上一些主流语言的列表,右边还有一个开关,这个选项的作用就是添加屏蔽广告的通用规则,意思就是,选择想要屏蔽的语言,打开右边的开关,再点击右上角的“Apply&Update”,插件就会从网上下载和此语言相关的广告格式,以后再遇到该语言的广告,插件就会帮你自动屏蔽掉。\x0d\\x0d\对于中国用户,选择GeneralandEnglish和Chinese就可以了,点击“Apply&Update”后,会出现一个d框,提示你插件正在下载已选择的广告格式,会花费一些时间,下载时间的长短取决于你选择语言的数量,稍等片刻后d框就会消失,表示已经下载完成;\x0d\3、Select:这里可以屏蔽特定应用的内置广告,只需打开右边的开关即可,如果该应用正在运行,需要退出后再打开才能看到效果。\x0d\\x0d\提示:\x0d\\x0d\1、这款插件只能干掉iAd和免费插件中按Cydia规则出的广告,应用特别内置的广告无法屏蔽;\x0d\\x0d\2、插件虽然可以屏蔽广告,但不能消掉留下的框,虽然如此,但看起来已经舒服很多了。

这个容易,先说一下具体思路吧:
首先创建一个计时的记分板,用来加时间
然后检测,如果时间到了,就将是建设为零重新计时,并且调用粒子效果的指令在玩家头上冒出爱心。
指令:(直接放到一个命令方块然后启动就行)(必须是113+的版本)

summon minecraft:falling_block ~ ~1 ~ {BlockState:{Name:"minecraft:redstone_block"},Time:1,Passengers:[{id:"minecraft:pig",Health:0f,Passengers:[{id:"minecraft:falling_block",Time:1,BlockState:{Name:"minecraft:activator_rail"},Passengers:[{id:"minecraft:command_block_minecart",Command:"/gamerule commandBlockOutput false"},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~2 ~ command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"scoreboard objectives add time dummy"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~3 ~ repeating_command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"scoreboard players add tick time 1"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~4 ~ chain_command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"execute if score tick time matches 20 run scoreboard players add s time 1"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~5 ~ chain_command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"execute if score tick time matches 20 run scoreboard players set tick time 0"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~6 ~ chain_command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"execute as @a at @s if score s time matches 3035 run particle heart ~ ~2 ~ 01 01 01 01 30 force @a"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~7 ~ chain_command_block[facing=up,conditional=false]{auto:1,Command:"execute if score s time matches 36 run scoreboard players set s time 0"}'},{id:"command_block_minecart",Command:'setblock ~ ~-2 ~ repeating_command_block{auto:1,Command:"fill ~ ~ ~ ~ ~2 ~ air"}'},{id:"command_block_minecart",Command:"kill @e[type=command_block_minecart,distance=1]"}]}]}]}

这个直接塞到命令方块中然后启动就行了,会自动生成,注意一定要在空旷的地方。
这个是计时,当到了30秒之后,头上会出现爱心,持续5秒,然后再过30秒在持续五秒以此类推

加粗字体的地方时可以改动的,第一个3035是设置持续的时间,这个和后面的36相匹配,如果我想在第40秒出现爱心,持续10秒,则应该改为4050,后面的匹配改为51
~ ~2 ~ 是代表的位置,~2是在头顶上。
01 01 01 是代表的范围,就是粒子效果在一定范围内显示。
30是密度,即每运行一次这个命令出现的爱心数量。指令1秒20次

方法一:
1、选择关闭Bitlocker,d出一个“关闭Bitlocker”对话框,点击“解密驱动器”,将出现正在解密对话框。如图所示:
2、出现解密之后,不一会儿,就可以解密成功了,如图所示:
方法二:1、打开控制面板–进入bitlocker磁盘加密,如图所示:
2、选中启用加密的分区,点击关闭bitlocker
3、接着会提醒您输入解密密码,输入完成后,点击完成,将会提示解密进度。如果忘记了密码,可以点击忘记密码,然后找到设置加密时保存的BitLocker
恢复密钥文本文件
,打开复制粘贴BitLocker
恢复密钥如图:
4、点击完成,会提示解密进度,直到完成退出。
感觉这种加密方式很复杂,我用的是U盘超级加密3000进行加密的加密,解密的时候
只需要选中要解密的文件,点击解密即可。很方便的。

也就是说手机软件需先签名才可以使用。
方法一:直接在手机上签名:
首先上网制作你的手机专用证书,下载后存入手机,然后在手机上安装手机签名这个软件,进入软件后导入你的证书和密钥文件,保存设置,然后就可以在手机上给软件签名了。
提醒一下,只有后缀名为sis的软件可以被签名,签名后后缀名为sisx,有些未签名的安装文件后缀名也是sisx,需要用X-plore之类的软件改为sis后才可以签名,否则在签名软件里不会显示这个安装文件。
方法二:把软件在电脑上先签名,然后再装到手机上安装。

游戏界面预览:
菜单预览:
自定义每个小方块颜色功能界面:
游戏主要有四部分组成:Square类,Block类,gameField类,游戏引擎
Square类:
这个类描述的对象是组成大方块中的每个小正方形实体。
类设计:
class Square
{
public Point location; //小方块的坐标
public Size size; //小方块大小
public Color foreColor; //小方块前景色
public Color backColor; //小方块背景色
public Square(Size initSize,Color initForeColor,Color initBackColor) //构造函数
{ ……}
public void Draw(SystemIntPtr winHandle) //在指定设备上画方块
{ …… }
public void Erase(SystemIntPtr winHandle)//擦除方块
{ …… }
}
Block类:
这个类描述的对象是某一个大方块的实体。每个大方块由四个小正方形组成,一共有7种组合方式。这个类需要实现一个大方块实体所有的属性和动作。包括:方块的形状,位置,方块左移,右移,下移,旋转等。
类设计:
class Block
{
public Square square1; //组成block的四个小方块
public Square square2;
public Square square3;
public Square square4; private const int squareSize = GameFieldSquareSize; //小方块的边长
public enum BlockTypes
{
undefined = 0,
square = 1,
line = 2,
J = 3,
L = 4,
T = 5,
Z = 6,
S = 7
};//一共有7种形状
public BlockTypes blockType; //方块的形状
//七个小方块的颜色数组
private Color foreColor;
private Color backColor;
//方块的方向
public enum RotateDirections
{
North = 1,
East = 2,
South = 3,
West = 4
};
public RotateDirections myRotation = RotateDirectionsNorth;

public Block(Point thisLocation,BlockTypes bType)
{ ……}
//含有自定义颜色的重载
public Block(Point thisLocation, BlockTypes bType,Color fc,Color bc)
{ ……} /画方块/
public void Draw(SystemIntPtr winHandle)
{…… }
/擦方块/
public void Erase(SystemIntPtr winHandle)
{…… } /移动/
public bool down()
{……}
public bool left()
{……}
public bool right()
{……}
/旋转block/
public void Rotate()
{……}
/检测是否到顶/
public int Top()
{……}
}
GameField类:
这个类描述的对象是游戏场景实体,包括场景的背景色,大小,方块是否还可以移动,以及场景中填满一行的检测等。
类设计:
class GameField
{
public const int width = 20; //场景的宽,以方块个数为单位
public const int height = 30;
public const int SquareSize = 15; //每个四分之一小方块的边长
public static Color BackColor; //场景的背景色
public static SystemIntPtr winHandle; //场景的handle
public static Color[] BlockForeColor ={ ColorBlue, ColorBeige, ColorDarkKhaki, ColorDarkMagenta, ColorDarkOliveGreen, ColorDarkOrange, ColorDarkRed };
public static Color[] BlockBackColor ={ ColorLightCyan, ColorDarkSeaGreen, ColorBeige, ColorBeige, ColorBeige, ColorBeige, ColorBeige };
public static bool isChanged=false; //设置是否被更改的标志位
public static SoundPlayer sound = new SoundPlayer(); //播放声音 public static Square[,] arriveBlock = new Square[width, height]; //保存已经不能再下落了的方块
public static int[] arrBitBlock=new int[height]; //位数组:当某个位置有方块时,该行的该位为1
private const int bitEmpty = 0x0; //0000 0000 0000 0000 0000
private const int bitFull = 0xFFFFF; //1111 1111 1111 1111 1111 /检测某个位置是否为空/
public static bool isEmpty(int x, int y)
{……}
/将方块停住/
public static void stopSquare(Square sq, int x, int y)
{……}
/检测行是否满
返回:成功消除的行数和 (方便统计分数)
/
public static int CheckLines()
{ ……}
/播放声音/
public static void PlaySound(string soundstr)
{……}
/重画/
public static void Redraw()
{ …… }
//结束
}
游戏引擎:
游戏引擎正如其名,就像一个发动机一样让游戏不间断运行。本游戏中就是让方块以一定的速度下落。并响应键盘事件,实行左右移动,和向下加速功能。(代码见源码)
声音播放:
音效是游戏不可缺少的一部分。在Net20中已经提供了一个类来播放声音。在using SystemMedia;命名空间。
本游戏中播放声音的代码如下:(在 GameField类中)
using SystemMedia;
public static SoundPlayer sound = new SoundPlayer();

/播放声音/
public static void PlaySound(string soundstr)
{
switch (soundstr)
{
case "FinishOneLine": //消除一行的声音
if (!FileExists("FinishOneLinewav")) return;
soundSoundLocation = "FinishOneLinewav";
break;
case "CanNotDo": //当无法 *** 作时
if (!FileExists("CanNotDowav")) return;
soundSoundLocation = "CanNotDowav";
break;
}
soundPlay();
}
要播放的时候调用PlaySound()方法即可。
其实步骤很简单,先引用SystemMedia空间,然后创建一个SoundPlayer 对象,用SoundLocation 属性设置声音文件的地址,然后调用Play()方法即可播放。不过注意,这个类可以播放的声音格式只有Wav文件。
保存游戏设置:
在游戏中经常要保存用户自定义的设置。本游戏通过写进ini文件来保存。
主要代码如:
/加载窗体时从配置文件Settingini中读取游戏设置/
private void getSettings()
{
if (!FileExists("Settingini"))
return;
FileStream fs = new FileStream("Settingini", FileModeOpenOrCreate, FileAccessReadWrite);
StreamReader sr = new StreamReader(fs);
string line1=srReadLine();
string line2=srReadLine();
string line3=srReadLine();
if (line1 != null && line1Split('=')Length > 1)
{
GameFieldBackColor = ColorFromArgb(intParse(line1Split('=')[1]));
picBackGroundBackColor = GameFieldBackColor;
}
if (line2 != null && line2Split('=')Length > 1)
GameFieldBlockForeColor = strToColor(line2Split('=')[1]);
if (line3 != null && line3Split('=')Length > 1)
GameFieldBlockBackColor = strToColor(line3Split('=')[1]);
srClose();
fsClose();
}
/如果游戏设置被更改,将新的设置保存到Settingini/
private void saveSettings()
{
FileStream fs = new FileStream("Settingini", FileModeCreate, FileAccessReadWrite);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
swWriteLine("GameFieldColor="+GameFieldBackColorToArgb());
swWriteLine("BlockFroeColor=" + colorToStr(GameFieldBlockForeColor));
swWriteLine("BlockBackColor=" + colorToStr(GameFieldBlockBackColor));
swFlush();
swClose();
fsClose();
}
要源码+QQ348199903

Touchpad Blocker 是一款 打字时自动禁用触控板 的工具,可 帮助我们 避免在打字时 因误触触控板 导致 输入错误 等问题。该工具仅有 457 KB 大小, 功能实用 适用于 无外置设备 的用户 下载使用 。与系统内 关闭触控板 功能相比,更加的 高效便捷


先访问 软件官网 点击 Download 按钮下载 安装程序 双击运行 后点击 OK 按钮确认使用 简体中文 。然后点击 下一步 - 我接受 按钮, 按需修改 程序 安装目录 后点击 安装 按钮即可 完成安装



程序打开 后可见 下方图示 程序界面 ,程序默认 开机自启 并在底部 任务栏 内显示 托盘图标 。打字时会 自动禁用 触控板,在 打字结束 1 秒 恢复使用 。如果需要 临时关闭 该功能,可使用 Ctrl + F9 快捷键或手动 取消勾选 程序下方的 Turn blocker On and Off 选项即可。



虽然 Windows 10 用户则可以 设置 - 设备 - 触控板 中可直接勾选 关闭触控板 或勾选 连接鼠标时让触摸板保持打开状态 选项,在使用 外设 时可以关闭触控板,但如果 无法使用 外设时, 系统功能 无法满足 我们的 使用需要 时不妨安装 Touchpad Blocker 试试。



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