maya里三角面转成四角面的步骤如下:
1、首先在maya中打开准备好的模型
2、然后在该模型上鼠标右击找到转换成可编辑多边形选项并单击,将模型转换成可编辑四角面形状
3、再选择石墨工具中的几何体下的四边形化全部按钮单击,这样模型瞬间由三角面转换成了四边面了
扩展资料:
1、三角面和四边面是指在三维软件中使用三条或四条封闭的边界进行曲面造型得到的曲面。
2、三角面是指在三维软件中使用三条封闭的边界进行曲面造型得到的曲面。不同的软件中有不同的指令来创建三边面,但在直接使用三条边界进行曲面造型的情况下,得到的曲面都会存在一个共同的缺陷-收敛。
3、四边面的收敛在很多情况下会影响后续的模型处理,比如实体化加厚、抽壳等等,因此在一些对曲面质量要求比较高的场合都会使用改良的方法,比较常用的方法便是将三角面转换成四角面。
如果你在maya中导入的stp模型是分散的多个物体模型的话,你可以使用下面的方法把模型结合成一个物体首先选择所以的模型面,可以在视图中框选,也可以在窗口下面的大纲视图中全部选择
然后在建模板块的网格下面使用结合命令把所有的面结合在一起
最后使用编辑网格下面的合并命令把重合的点合并成一个
特别备注:因为stp文件可以包含曲面信息,所以你导入的stp文件可能是曲面模型,如果你要把所有的曲面都结合在一起,首先要把所有的曲面转成多边形才可以,使用修改下面的转换命令,然后再重复最上面的 *** 作就可以了
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