对于不透明物体,深度缓冲(depth buffer)就能正确判断物体的遮挡关系。切换到高级模式(Ctrl+Q) 把里面的等待去掉(酌情去掉) 看下图 先显示背景图,但是此时是不透明的(透明度为0) 第二行里的移动将透明度改为255,即 显示,所以达到了淡入淡出效果 方法:将其中的第二行删除(不建议,会闪眼睛)。在改颜色的地方
四个选项 RGBA,其中A是改变透明度的
要改哪个物体,去Inspector面板找到对应改颜色的地方就可以了(Material 或者 Image 里面)
这个首先需要看一下你的UI的那张图是不是真的不清晰分辨率是不是真的不够,如果源图很清晰那就看看这张图导入的时候的压缩比,适当调高可以提高清晰度。此外,似乎要看看用在UI什么地方了,或许需要具体看一看。
都是个人见解,如果不正确希望得到指正,多谢。
unitysetnativesize为原图大小的五倍,画布组 (Canvas Group) 可集中控制整组 UI 元素的某些方面,如果画布过多可以通过添加画布组来统一管理画布的一些属性。Alpha
此组中的 UI 元素的不透明度。该值介于 0 和 1 之间,其中 0 表示完全透明,1 表示完全不透明。
Interactable
确定此组件是否接受输入。当设置为 false 时,禁用交互。
Block Raycasts
是否接受图形事件的检测如果接受则不能改变图形事件。
Ignore Parent Groups
当前的自集是否会受父集的影响。
注: Canvas Group需要在Add Component中手动搜索添加。方法很多,介绍一其中一种方法
GameObjectrendererMaterialcolora = 05;
解释
改变gameobject对象材质的alpha值为05
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