苹果手机ios11屏幕下面不透明那一块怎么弄成圆弧 现在是长方形

苹果手机ios11屏幕下面不透明那一块怎么弄成圆弧 现在是长方形,第1张

你好,是系统问题,坐等补丁或者降级!目前ios7刚出不稳定,存在很多漏洞!不完善!个人建议降级!等稳定了在升级。
我是扯开了UI来说的,因为视觉审美是因人而异的。ios升级7后优点是不少,但缺点也不容忽视。
优点:
1、加入了手势功能,从屏幕左边缘向右滑动,可返回上一层界面。
2、控制中心,由屏幕底部向上滑动,增加了wifi、音乐、手电筒等开关功能。
3、可以使用第三方输入法。(但还不确定是否有九格宫的输入法)
4:可以屏蔽来电和短信。(不用怀疑是真的)
5、增加了安全防盗功能,绑定了Apple
ID,其他人必须输入正确的Apple
ID才可激活,即使重新刷系统也要求输入Apple
ID。
缺点:1、多任务管理换成了真后台运行软件,当前市场除了iPhone
5内存有到达1G其他都是小内存的设备,所以内存明显不足。(导致,运行不畅,键盘有时不能d出)
2、耗电,不用怀疑这是一定的。真后台还有摇手机壁纸交换就足够增加耗电。
3、其他缺点待以后发掘补充。
建议:个人建议不要升级,除非你喜欢新的UI还有需要用到安全防盗功能。其实ios7
对硬件要求很严,尤其是内存,4,4s都会显得有点不够。
希望对你有帮助!望采纳!谢谢!

你好,我来回答一下这个问题。

iphone在近几代以至于后几代都不会改回圆弧边框,但以后就有可能改回圆弧边框。

知识延伸:不知不觉,iPhone已经出到第12代了。而这也是iPhone第一代5G手机,外形也改回了最初第4 5代的直角边框设计。更明显的还有数据线的改变以及包装内首次适配器的缺席。

6.1英寸的OLED屏,依然选择了“刘海屏”。并不支持高刷新率,仅为60Hz。后置广角+超广角+长焦的三摄配置,再加入 LiDAR 激光雷达传感器,组成全新的四摄配置。

望采纳!

1 子类化UIControl
UIControl是UIView的子类,它又是所有UIKit控件的父类(例如UIButton、UISlider和UISwitch等)。
UIControl的主要作用是创建相应的逻辑将action分发到对应的target,另外90%的情况下,它会根据自身的状态(例如Highlighted, Selected和Disabled等)来绘制用户界面。
通过UIControl,我们主要管理3个重要的任务:
绘制用户界面
跟踪用户的 *** 作
Target-Action模式
在本文的圆形滑块中,我们要做如下一些事情:
定制一个用户界面(圆形滑块本身),通过该界面用户可以通过手柄进行界面交互。用户的交互 *** 作会被转换为控件target对应的action(控件将滑块按钮的frame origin转换为0-360之间的一个值,并用于target/action上)。
建议在学习本文的时候从文章尾部的连接中下载完整的示例工程。
下面我将从上面列出的3个重要任务一一进行分解介绍。
这些步骤都是模块化的,所以如果你对界面的绘制不感兴趣,可以跳过绘制用户界面,直接学习后面的步骤。
打开工程文件中的TBCircluarSliderm文件。然后开始学习下面的内容。
11 绘制用户界面
我比较喜欢使用Core Graphics,唯一用到UIKit的就是通过textfield来显示滑块的值。
提醒:此处需要用到一些Core
Graphics知识,如果你不懂也没多大关系,我会尽量把代码做详细的讲解。
我们先来看看控件的不同组成部分,这样更有利于后面的学习。
首先,是用一个黑色的圆环当做滑块的背景。
可 *** 作区域(active area)是一个从蓝色到紫色的梯度渐变效果。
用户通过拖拽下面的这个手柄按钮来选择值:
最后,用于显示选中值的TextField。在下一版中,我计划让用户可以通过键盘输入角度值。
控件界面的绘制主要使用drawRect函数,首选我们需要获取到当前使用的图形上下文,如下代码所示:
[java] view plain copy print
<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();</span>
111 绘制背景
背景是360°的,所以只要用CGContextAddArc给图形上下文添加正确的path,并设置正确的stroke即可。
下面的代码可以就可以完成背景的绘制:
[java] view plain copy print
<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">//Add the arc path
CGContextAddArc(ctx, selfframesizewidth/2, selfframesizeheight/2, radius, 0, M_PI 2, 0);

//Set the stroke colour
[[UIColor blackColor]setStroke];

//set Line width and cap
CGContextSetLineWidth(ctx, TB_BACKGROUND_WIDTH);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);

//draw it!
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);</span>
CGContextArc函数的参数包括图形上下文,弧度的中心坐标点,以及半径(是一个私有变量),接着是弧度开始和结束时的角度(在TBCircularSliderm文件的头部可以看到一些关于数学计算的方法),最后一个参数标示绘制的方向,0表示逆时针方向。
接下来的3行的代码是用来设置一些信息的,例如颜色和线条宽度等。最后使用CGContextDrawPath方法完成背景的绘制。
112 绘制用户的可 *** 作区域
这部分需要利用一点小技巧才行。此处我们绘制一个线性渐变的掩码,下面看看原理:
此处掩码的工作原理是可以看到原始渐变矩形框的一个孔。
在这里绘制的弧度有一个阴影,这是创建掩码图时使用了一点模糊的效果。
下面是创建掩码图的相关代码:
[java] view plain copy print
<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320,320));
CGContextRef imageCtx = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextAddArc(imageCtx, selfframesizewidth/2 , selfframesizeheight/2, radius, 0, ToRad(selfangle), 0);
[[UIColor redColor]set];

//Use shadow to create the Blur effect
CGContextSetShadowWithColor(imageCtx, CGSizeMake(0, 0), selfangle/20, [UIColor blackColor]CGColor);

//define the path
CGContextSetLineWidth(imageCtx, TB_LINE_WIDTH);
CGContextDrawPath(imageCtx, kCGPathStroke);

//save the context content into the image mask
CGImageRef mask = CGBitmapContextCreateImage(UIGraphicsGetCurrentContext());
UIGraphicsEndImageContext();</span>
在上面的代码中首先创建了一个图形上下文,然后设置了一下阴影。通过CGContextSetShadowWithColor方法,我们可以设置如下内容:
上下文
偏移量(此处不需要)
模糊值(该值是通过参数控制的:使用当前的角度除以20,当用户与此控件交互时,以此获得一个简单的动画模糊值)
颜色
接着是根据当前的角度绘制一个相应的弧度。
例如,如果当前的角度变量是360°,那么就绘制一个圆弧,如果是90°,就绘制一个弧度为90°的一个弧。最后,利用CGBitmapContextCreateImage方法获取一张(刚刚绘制的弧)。这个就是我们所需要的掩码图了。
裁剪上下文:
现在我们已经有一个渐变的掩码图了。接着利用函数CGContextClipToMask对上下文进行裁剪——给该函数传入上面刚刚创建好的掩码图。代码如下所示:
[java] view plain copy print
<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">CGContextClipToMask(ctx, selfbounds, mask);</span>
最后我们来绘制渐变效果,代码如下所示:
[java] view plain copy print
//Define the colour steps
CGFloat components[8] = {
00, 00, 10, 10, // Start color - Blue
10, 00, 10, 10 }; // End color - Violet

CGColorSpaceRef baseSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(baseSpace, components, NULL, 2);

//Define the gradient direction
CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMaxY(rect));

//Choose a colour space
CGColorSpaceRelease(baseSpace), baseSpace = NULL;

//Create and Draw the gradient
CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, startPoint, endPoint, 0);
CGGradientRelease(gradient), gradient = NULL;
绘制渐变效果需要很多处理,不过我们可以将其分为4部分:
定义颜色的变化范围
定义渐变的方向
选择颜色空间
创建并绘制渐变
最终的显示效果(看到渐变矩形框的一部分)要归功于之前创建的掩码图。
另外,为了在背景边框模拟光线反射,我添加了一些灯光效果。
113 绘制手柄
下面我们根据当前的角度值,在的正确位置绘制出手柄。
实际上,在绘制过程中,这一步非常简单,复杂一点的就是计算一下手柄所在的位置。
这里我们需要使用三角函数将一个标量值(scalar number)转换为CGPoint。不要担心有多复杂,只需要使用Sin和Cos函数就可以完成。代码如下所示:
[java] view plain copy print
-(CGPoint)pointFromAngle:(int)angleInt{

//Define the Circle center
CGPoint centerPoint = CGPointMake(selfframesizewidth/2 - TB_LINE_WIDTH/2, selfframesizeheight/2 - TB_LINE_WIDTH/2);

//Define The point position on the circumference
CGPoint result;
resulty = round(centerPointy + radius sin(ToRad(-angleInt))) ;
resultx = round(centerPointx + radius cos(ToRad(-angleInt)));

return result;
}
上面的代码中,指定一个角度值,然后计算出在圆周上面的位置,当然,这里需要圆周的中心点和半径。
使用sin函数在使用sin函数时,需要一个Y坐标值,而cos函数则需要X坐标值。
需要注意的是此处每个函数返回的值都认为半径为1,所以需要将所得结果乘以我们指定的半径大小,并相对于圆周的中心做计算。
希望下面的公式对你的理解有所帮助:
[java] view plain copy print
pointy = centery + (radius sin(angle));
pointx = centerx + (radius cos(angle));
通过上面的计算,现在我们已经知道手柄的具体位置了,所以,接下来就直接将手柄绘制到指定位置即可,如下代码所示:
[java] view plain copy print
-(void) drawTheHandle:(CGContextRef)ctx{

CGContextSaveGState(ctx);

//I Love shadows
CGContextSetShadowWithColor(ctx, CGSizeMake(0, 0), 3, [UIColor blackColor]CGColor);

//Get the handle position!
CGPoint handleCenter = [self pointFromAngle: selfangle];

//Draw It!
[[UIColor colorWithWhite:10 alpha:07]set];
CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(handleCenterx, handleCentery, TB_LINE_WIDTH, TB_LINE_WIDTH));

CGContextRestoreGState(ctx);
}
具体 *** 作步骤如下:
保存当前的上下文(当在一个单独的函数中进行绘制任务时,将上下文的状态进行保存是编程的一个好习惯)。
给手柄设置一些阴影效果
定义手柄的颜色,然后利用CGContextFillEllipseInRect将其绘制出来。
我们在drawRect函数的最后调用上面这个方法:
[java] view plain copy print
[self drawTheHandle:ctx];
至此,我们就完成了绘制部分的任务。

圆弧部分我们用一个简单的贝塞尔曲线就可以完成,在view类里的drawRect绘制

demo地址: >

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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13347488.html

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