spine 动画中挂预制体

spine 动画中挂预制体,第1张

步骤

    
完成以上步骤、运行就可以看到效果了
来个总结:

        为了能向spine动画的骨骼挂ui节点(变换组件)或者预制体,采用分离渲染层加动作跟随的方式实现。unity并没有提供将节点挂到spine 骨骼上的方法。

因为项目一直在使用cocos2d-x的2x版本,所以就用不上刚发布的cocostudio 20,而cocostudio 1x的使用体验就是个半成品,比如骨骼绑上就不能解绑,在程序里面调用莫名其妙糊成一团,拖动父子关系的时候大纲视图不刷新等等一系列让人不爽的设计或bug。更不用说群组旋转、更改锚点旋转之类的高级功能缺失了。不知道刚发布的20如何。
spine一直有关注,貌似是个不错的商业产品,希望有用过并和cocos2d-x结合的人来说下体验。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13350061.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-19
下一篇 2023-07-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存