完成以上步骤、运行就可以看到效果了
来个总结:
为了能向spine动画的骨骼挂ui节点(变换组件)或者预制体,采用分离渲染层加动作跟随的方式实现。unity并没有提供将节点挂到spine 骨骼上的方法。因为项目一直在使用cocos2d-x的2x版本,所以就用不上刚发布的cocostudio 20,而cocostudio 1x的使用体验就是个半成品,比如骨骼绑上就不能解绑,在程序里面调用莫名其妙糊成一团,拖动父子关系的时候大纲视图不刷新等等一系列让人不爽的设计或bug。更不用说群组旋转、更改锚点旋转之类的高级功能缺失了。不知道刚发布的20如何。
spine一直有关注,貌似是个不错的商业产品,希望有用过并和cocos2d-x结合的人来说下体验。
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