final WebSettings settings = getSettings();
// 允许JSd出提示框
settingssetJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(true);
// 允许web执行JS
settingssetJavaScriptEnabled(true);
// 设置浏览器标识
settingssetUserAgentString(buildAppUserAgent(getContext(), settingsgetUserAgentString()));
// 是否支持缩放,默认不支持(看起来更native)
settingssetSupportZoom(false);
settingssetBuiltInZoomControls(false);
// 打开H5的离线缓存
settingssetAppCacheEnabled(true);
final String cachedir = getContext()getDir("cache", ContextMODE_PRIVATE)getPath();
settingssetAppCachePath(cachedir);
// 打开H5的Dom Storage(localStorage,sessionStorage)
settingssetDomStorageEnabled(true);
// 如果要使用离线缓存和DomStorage必须要设置web database
final String dbdir = getContext()getDir("database", ContextMODE_PRIVATE)getPath();
settingssetDatabaseEnabled(true);
settingssetDatabasePath(dbdir);都可以。 不过建议选择本地下载。 广义上说,凡是在屏幕上看到的不属于本地计算机上的内容,皆是通过"下载"得来。狭义上人们只认为那些自定义了下载文件的本地磁盘存储位置的 *** 作才是"下载"。"下载"的简称是DL,反义词是"上传"。可以啊。建议使用同步助手来清理。等待扫描完成后,就能发现目前的系统垃圾缓存情况,同步的清理十分智能,这时你可以选择相应游戏留存的一些垃圾缓存进行清理,而你想保留的一些**、音乐之类的文件都不会随意被删。
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