在Designer标签页面中,选中“按钮”,在详情面板最下方或在Graph标签页面中,选中“按钮”,在详情面板最下方点击“+”即可绑定相应的事件。
UE4,即虚幻4,它是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。不定时更新中。。。
本人已实现效果,由于过程有点复杂,就想着大概介绍下流程,加上自己的一点点理解,写文章做个记录,好记性不如烂笔头。
该作者也有详细的制作步骤记录,有兴趣的可以去看看,我是看的视频教程
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1、首先需要打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。
2、点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。
3、d出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。
4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。
5、最后d出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
FBX格式导出。UE4能够识别FBX格式的静态网格体和骨架网格体,其中也包括动画。FBX可以包含以下类型的数据:可以是带有基本材质数据的静态网格体数据,可以是带有基本材质数据的骨骼蒙皮数据,可以是细节层级数据和骨骼动画数据。
FBX格式作为一种主流导出格式,可以在大多数DCC应用中找到,其中包括但不限于3dsMax、Maya、Houdini、Blender以及其它支持FBX格式的应用。你可以阅读应用文档了解情况,因为在文档中通常会写明该应用支持哪些格式。
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