打开手机透明屏幕功能方式如下:
1、找到苹果手机里的设置并点击。
2、再点击通用。
3、找到辅助功能并点击。
4、点开辅助功能之后找到互动里的AssistiveTouch。
5、最后点击使用/不使用。
1、Assistive touch是苹果内置(iOS5以上)给用户提供快捷 *** 作的软件,可以随着不同程序的开启和关闭在屏幕四周的八个位置自由移动,避免“碍事”的情况,也可以手动调节。
2、这个功能打开后,在iPhone/iPod touch的界面上会浮现出一个小方块,点击它会d出四个功能菜单。这个小方块可以随着不同程序的开启和关闭在屏幕四周的八个位置自由移动,避免“碍事”的情况,也可以手动调节。

一向以系统流畅度为卖点的苹果设备,为什么会在一款对于库克领导下的苹果有着意义非凡的产品上出现了以前只在安卓设备上出现的问题?是否真的是苹果在硬件软件结合上出现了什么问题呢?
那么这次用在Apple Watch上的硬件和系统究竟是什么呢?前不久,一位国外的开发人员Steve Troughton-Smith发推文称Apple Watch运行的系统基本上相当于是iOS 82,只不过采用了称为Carousel的分支版本,取代了用于iPhone和iPad设备的Springboard主页界面。而Apple Watch采用的S1处理器的计算处理单元则基本等同于A5处理芯片。
在推文上,Troughton-Smith指出他在Watch的固件发现包含了PowerVR SGX543图形处理单元的驱动,而这个图形单元即为A5芯片采用的图形单元系统,A5芯片是2011年产品线iPad 2和iPhone 4S采用的处理芯片。只不过S1相比A5在芯片设计和集成度上又达到了新的高度,除了处理核心外还将包括协处理器等全部电子处理元件集成封装于一个芯片单元。

那么,从这里我们可以知道,Apple Watch基本上就是在用上上上个时代的处理器驱动这个时代的系统内核。而这样的组合是否是产生卡顿的原因,笔者认为不一定。自从IOS8发布,笔者的一部iPhone 4S就一直紧跟苹果更新的脚步,目前仍可以正常运行,不玩大型游戏也不会有卡顿的感觉。因此,S1处理器驱动这样一个去掉了大量各种OpenGL渲染的动画交互效果的核心系统应该不是问题。
所以硬件不是造成Apple Watch卡顿的原因,那么真凶是软件的问题么?
要了解Apple Watch上的应用究竟是怎么样运作的,我们首先就要了解Apple Watch上应用的原理。通过苹果最新推送给开发者关于WatchKit的开发说明,我们能从中发现蛛丝马迹。
首先Apple Watch的定位对于苹果来说并非是一个独立的产品,而是iPhone屏幕之外的辅助屏幕,而手表上的应用也只是IOS应用的一个拓展延生。这个概念很像3DS上第二块屏幕的概念,于是开发者们在Xcode上找不到Apple Watch的模拟运行界面,需要模拟的时候需要将iPhone的屏幕规格选择为Apple Watch才可完成。

因此,Watch就是作为iPhone的一个扩展的,他们之间的关系是这个样子的。

简单说,手表上面只有界面,当用户启动一个Watch App的时候,会通过WatchKit传递到iPhone上面的一个WatchKit Extension上面,然后在上面运行逻辑。这就是为什么我们在运行一些应用时会出现类似网页加载的转圈图标,没错了,那就是Apple Watch在和iPhone通讯了。

至此,终于对苹果手表为何会出现卡顿的原因有了一个合理的解释。明白了Apple Watch之于iPhone存在地位的同时,恍然大悟中也有一丝失望,比如到目前为止没有看到任何和传感器、旋钮、压力感应有关的API,不知道是苹果没打算开放还是目前时间原因尚未开放。但是,笔者坚信随着App Extension、HealthKit、Apple Watch、Apple Pay的到来,会有更多美好的事情发生,让我们拭目以待吧。1、首先下载一个“透视屏幕”的软件到手机上。
2、再进入了“透视屏幕”的页面后,点击“设为允许”“透视屏幕”使用摄像头。
3、透视屏幕的页面,透明度这一项,推拉你想要的屏幕透明度。
4、再点击上方的“开”,这样就开启了透视屏幕。
5、开启透视屏幕后,屏幕就会变为透明的,点击上方的“关”就可以关闭透视屏幕。
6、要是你想要手机的桌面上也是透明的屏幕,开启“透视屏幕”的悬浮窗,这样就变为透明状了,应用都为透明的。返回到手机桌面,就会显示透明屏幕了,做什么屏幕都是透明的。
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