Axure基础入门

Axure基础入门,第1张

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Axure是最常用的原型制作工作之一。无须任何HTML/CSS/JavaScript基础,你都可以使用Axure制作出具备良好交互效果的原型图。本系列笔记以金乌的《Axure RP7 网站和APP原型制作从入门到精通》一书为参考教材,系统地学习一下Axure这款原型工具软件及其背后的设计思想。

开篇之前先提几个基础问题:

(1)什么是用户体验设计?什么是交互设计?什么是视觉设计?它们之间有着怎样的关系?
(2)什么是 UE ?什么是 UX ?User Experience?Usability?衡量“用户体验”有哪些指标和要素?怎么理解“可用性”?
(3)线框图、原型、视觉稿这三者有哪些区别?使用场景是怎样的?

线框图: 低保真图,通常以“黑白灰”线条来表达,制作速度快。
原型图: 中高保真图,可以代表最终的产品,用于在利益相关者之间的沟通。
视觉稿: 高保真图,具备良好的视觉效果。

在大多数的公司中,企业对产品经理和用户体验设计师并没有明确的界限,甚至你可以把二者看成相同性质的角色。

产品经理“斡旋”于开发工程师、系统功能、视觉设计、用户、业务逻辑、项目经理、投资人之间,协调资源并推动产品的发展。作为产品经理,必须深刻理解利益相关者的视角(他们到底想要什么)并与其密切沟通,以营造无障碍的协作环境,让产品在可控范围内推进发展。

身为产品经理,我们必须综合表达许多不同的信息,而这些信息常常会相互矛盾或冲突。我们不仅要熟悉业务流程,要了解技术约束、资源约束等,要了解用户体验对软件程序性能的影响,还要反复地做用户研究和数据分析等。我们要在纷乱的多条件模式下找到至关重要的平衡,并创建出最佳的可行的用户体验。

事实上,任何工具都不过是一种为了实现产品目标的手段而已,Axure同样只是一款工具,在工作中最重要的元素恰恰不是这些工具,而是你本人和你的思想。

1、Axure工作台上常用功能区域划分

菜单栏、工具栏、站点地图、部件面板、母版面板、部件交互和注释面板、部件属性和样式面板、部件管理面板、页面属性面板(包含页面注释、页面交互和页面样式3个选项卡)。 视图 > 重置视图 ,可以重置Axure工作台。

(1) 站点地图 :用于增加、删除和组织原型中的页面。
(2) 部件面板 :用于管理Axure内建的部件库、第三方部件库、自定义的部件库。

2、Axure有哪些内置的常用部件?

线框图就是由一系列的部件组合而成,这和前端页面是一样的,页面由一系列的UI组件组合而成。不同的部件有着不同的功能属性,绘制原型的过程中要恰当选用这些部件。

3、对Axure部件可以执行哪些 *** 作?

4、页面样式 Page Style 有哪些常用的 *** 作?

5、Axure中的交互基础

在Axure中创建 交互 Interactions需要包含以下3个构造模块,分别是: 事件 Events、 用例 Cases、 动作 Actions。交互是由事件触发的,事件是用来执行动作的;交互设计的目的把静态的元素变成动态的,以提升产品的用户体验。

交互是Axure中的构建模块,用来把静态的线框图转换为可交互的HTML原型。每一个 交互 都是由3个最基本的单元构成,即 什么时候When(事件) 在哪里Where(用例) 做什么What(动作)

(1) 事件Events(When) :交互在什么时候发生?交互由事件Events来驱动。在Axure中的事件可以分为两大类,其一是页面事件,其二是部件事件。一个事件中可以包括多个用例,多用例根据条件判断来决定执行哪一条用例路径。

(2) 用例Cases(Where) :用例是用户与应用程序或网站之间交互流程的抽象表达,每个用例中可以封装一个独立的路径。通常情况下,我们让原型按主路径来执行动作,但是为了响应用户的不同 *** 作或其它条件,我们还需要制作可选路径来执行其它动作。Axure中的用例,正是用来给事件Event创建不同的执行路径。 一个事件中可以包含一个或多个用例(多用例时需要根据条件逻辑来判断执行),一个用例又包含一个或多个动作。事实上,你可以把用例看成动作Actions的容器

(3) 动作Actions(What) :动作是由用例定义的对事件的响应。Axure中的动作分为六大类,分别是链接、元部伯、变量、中继器和杂项。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13374945.html

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