Android开发涉及到的技术点非常庞杂。
主要知识点如下:
1开发环境,AndroidStudio、eclipse如何搭建Android开发环境可以去百度。
2数据结构,App的某些功能涉及到做算法,所以要有一定的数学基础
3AndroidSDK,会API接口开发,包括自行开发API的能力和调用第三发API的经验。
4熟悉tcp、IP,socket等网络协议
5如果涉及到服务器,你还需要了解webservice相关知识和相应的开发语言,常用有PHP、JSP、ASPNet
6除了这些功能基础,App开发还涉及到UI设计、框架、性能优化、调试适配等。
开发iOS系统App需要Objective-C主流编程语言,开发者一般用苹果公司的iOSSDK搭建开发环境,iOSSDK是开发iOS应用程序中不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译、调试、运行、测试等多种开发过程中需要等工具。学习iOS开发可以去看苹果官方文档,这是最权威的ios教程。
app源码搭建是开源(Open Source,开放源码)被非盈利软件组织(美国的Open Source Initiative协会)注册为认证标记,并对其进行了正式的定义。
用于描述那些源码可以被公众使用的软件,并且此软件的使用、修改和发行也不受许可证的限制。
1、app框架搭建:在APICloud Studio中直接创建应用上架,有三个常用页面框架备选。
2、APP模块设置:将所有挑选好的模块,用JavaScript编写页面及模块调用,运用HTML5+CSS3搭建应用的界面UI,完成app编码全过程。
版权取得途径:
一、独创性计算机源代码作品著作权实行自愿登记,不论是否登记,作者或其他著作权人依法取得的著作权不受影响。自愿登记制度的在于维护作者或其他著作权人和作品使用者的合法权益,有助于解决因著作权归属造成的著作权纠纷,并为解决著作权纠纷提供初步证据。
二、独创性计算机软件著作权归属自动取得和登记取得。在中国,按照著作权法规定,作品完成就自动有版权。所谓完成,是相对而言的,只要创作的对象已经满足法定的作品构成条件,既可作为作品受到著作权法保护。
最近几年小程序的生态越来越完善,各家的流量App也都在搭建自己的小程序生态。 抛开小程序的业务生态,单纯从技术的角度来说,小程序的远程派发和容器化的跨平台的技术实现对本人日常的架构思考和设计有很大的启示作用。在最近的工作中,我一直思考着一种客户端容器化架构,让Flutter、Web这两种跨平台的技术实现可以运行在像简化的Docker容器中,原生App提供容器的运行时。
为什么选择实现一个简单的小程序?
架构设计点:在较新版本的Android Studio上直接新建项目, 有不少符合Android规范的界面模板可选。至于地图,同样有一个基于Google map的模板,拿过来改用一下SDK就可以用了。(另外,Google map似乎在国内已经可以正常使用了,直接用也问题不大)按照以下步骤可以开发app:
1、APP的idea形成;
2、那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计;
3、大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写;
4、把大概的界面和功能连接起来;
5、进行app测试;
6、上传至应用商店。
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